机械社区

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: cangsheng000

今天去面试,技术主管问我关于sw的使用

  [复制链接]
发表于 2020-7-8 22:45:43 | 显示全部楼层
现在主流的好像,一般是从上往下
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2020-7-9 08:42:06 | 显示全部楼层
自上而下,也是在总装设计的差不多了,可能还剩20%到30%零部件,这样在组装里面设计确实快很多。! p9 N, m# s$ D1 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-8-28 14:28:38 | 显示全部楼层
高级
回复

使用道具 举报

发表于 2021-8-28 14:29:29 | 显示全部楼层
高级
4 u1 n. n+ T8 S: N/ D
回复

使用道具 举报

发表于 2021-8-28 14:43:18 | 显示全部楼层
从上到下还是从下到上,我是两者混合用的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-9-24 11:34:36 | 显示全部楼层
% g/ \) @$ G* Y  _9 \) x
赞同,各人有各人的工作方式,你不能说别人不用你的就是别人不会
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-12-22 14:13:58 | 显示全部楼层
我就是自上而下的,先出个基础的零件,再在装配图里面添加,需要什么零件就设计什么零件就好,总体的节奏更好把握
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-12-27 09:54:05 | 显示全部楼层
2种方法有利有弊,自上而下的优点就是快,尺寸能跟随改变,但是零件的约束被捆绑了,最好只在本装配体使用,否则会容易报错
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-2-16 17:38:47 | 显示全部楼层
我一般在脑中从上而下,电脑上从下而上。从上而下的一般工程图都会出的像狗屎一样。结构有个变动能累死狗。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-2-16 23:47:25 | 显示全部楼层
qq442849557 发表于 2015-10-21 15:20
& f7 N2 I4 h3 @, I+ ^3 m从装配体开始画零件,也是从零件开始,只是从装配体中生成零件,不要本末倒置了
) F7 l0 t9 u; x2 @, P
装配体开始画也只是低端的TOPDOWN设计 真正的是 草图 参数  再骨架模型 再下面 ,详细点就是一个人的草图画出来 标上长宽高等参数 下面画出骨头骨架 再画各个器官。改这个人的草图 参数 下面自动全部计算过改掉 + Y, k; Q3 q8 N. Q+ |
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-11-17 18:38 , Processed in 0.051846 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表