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楼主: 果粒#稀饭

斜齿条与斜齿条怎么配合

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发表于 2015-9-11 10:28:40 | 显示全部楼层
做一条齿条就好了,切断后不就可以了么

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我说做都费事,直接买就得了。哈哈  发表于 2015-9-11 16:46
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发表于 2015-9-11 10:45:06 | 显示全部楼层
你是用线切割成型的?滚齿加工不用的呀
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发表于 2015-9-11 11:04:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-11 11:44:32 | 显示全部楼层
这是标准产品了,模数,齿条长确定下,直接叫采购去买就得了。自己加工是费事的活,还干不好。
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发表于 2015-9-11 12:05:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 WUHANLIST 于 2015-9-11 12:14 编辑
4 A- H( b) b4 b* w9 X1 q5 F- U8 E) D* i4 x2 z* q
只有一种情况下齿条与齿条配合。在拼装两条齿条对接的时侯,用一块标准齿条,扣住两只要安装的齿条,以保证节距。

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threetigher + 1 热心助人,专业精湛!

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发表于 2015-9-11 13:28:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 非常 于 2015-9-11 13:34 编辑
, \5 C) f$ z2 o/ ?! r: H1 s& h) _- k0 ^; R* ^9 C/ P3 ]
模数2.5  ,齿数多少(或者全齿的齿条,那就总长多少),螺旋角45°(左旋或右旋,随意吗),齿条高度和宽度参数有没有。两根齿条配合运动,应该按9楼的说法吗?
% v$ F4 h* S- ]" w8 Q$ s1 h都有了那就画吧,哪里不会看机械设计手册齿轮部分(也就齿高那部分是你需要的),还有什么的,都是按齿轮的(齿条就i是把相同齿数的圆柱齿轮拉直的),齿条的标准以前有,现在取消了。
2 ?+ W( u' e9 v3 S' d能标的尺寸标注,不要标注的太详细(要给客户的)。自己生产的要详细的。

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上下两根齿条螺旋方向应该是一样的,中间的齿轮是反向的。  发表于 2015-9-11 13:32
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发表于 2015-9-11 16:05:58 | 显示全部楼层
滚刀鱼 发表于 2015-9-11 10:13
  T; o6 O- L* I$ r  V/ j, t/ i, ~齿条和齿条???齿条和齿条???齿条和齿条???还要线切割???

# p! {! `4 j0 ~6 L# r@lanyuedao你没看 @逍遥处士 大侠看到此贴都吓的流汗了吗?
7 y6 M! z# T+ P; |5 C离开加工厂很多年了,对加工厂也不熟悉了,以下是个人理解:对要求比较低的一些标准直齿轮,一些加工厂也是敢采用线切割的,我们也遇到加工厂给线切割齿形的情况,拿过来一看就能看出来,直接退货,一般按3D软件生成的齿形是接近齿轮的齿形轮廓的,线切割按照齿形编程也可以走出相近轮廓的,但是精度是不敢保证的,不过这哥们说的是斜齿的,不能说是不科学吧,表示:超出了我个人的理解范围了,去过这么多加工厂,还没见过这么干的,也许是首创,期待楼主的样件,我们也长长见识。因为文字看不出情感,避免错误会意我的意思,申明:毫无嘲讽之意,只是好奇。

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齿条标准件,除非太特殊,完全可以设计向现有规格上靠。 btw,请教下,圆柱齿条能滚齿么,还是只能线割(DIY)?  详情 回复 发表于 2015-9-11 16:54
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发表于 2015-9-11 16:54:51 | 显示全部楼层
滚刀鱼 发表于 2015-9-11 16:05 4 k' e5 y$ M2 W7 I1 j! ^5 i
@lanyuedao你没看 @逍遥处士 大侠看到此贴都吓的流汗了吗?. a$ q  s- L/ }; E' \6 S, [
离开加工厂很多年了,对加工厂也不熟悉了,以 ...
, ?* o) o, C$ ^- E; x9 L+ e5 O
齿条标准件,除非太特殊,完全可以设计向现有规格上靠。
5 N, D$ p5 k* A5 nbtw,请教下,圆柱齿条能滚齿么,还是只能线割(DIY)?
+ V+ i4 }6 m5 b  u/ \% u, }' o* O
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发表于 2015-9-15 08:56:42 | 显示全部楼层
齿条可以直接买,很多公司都有现成的
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发表于 2015-9-16 10:53:45 | 显示全部楼层
45度斜角齿条与任意螺旋角齿轮的设计,建模,啮合:
5 |' i/ j6 p8 W; q1 ~% C+ }  G8 ~5 ?% L/ g6 e
- ~8 p& F" z: X$ B

" d# Z8 d# q  T6 K3 z
. G4 [8 S( @. d: E9 }$ g补充内容 (2015-9-17 07:43):* h' q5 D$ n+ o  _$ S
UG软件相比PROE,SW等软件,在齿轮类零件设计上具有较高的使用性能,如果自己肯去开发,就会发现有意想不到的优势.在上面的图中,接触印痕是用微干涉去实现的,而试了其余的各种三维软件,均无此表现,还有自动建模也是

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UG搞的挺溜的啊  发表于 2015-9-16 14:00
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