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在SOLIDWORKS中阵列数字

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发表于 2015-8-10 21:45:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于在SOLIDWORKS里面处理数字确实令不少人感到头疼,由于0比较特殊,为了简化我们的说明,因此把0单独放到最后绘制。首先绘制一个直角三角形,要求水平边是竖直边的10倍,我们通过竖直边和一个角度arctan0.1给三角形定型,以右端点为中点绘制一段水平线放置数字使用如图3,这样当我们的竖直边线增加1mm时,水平线刚好到达下一个尺子数字的正下方。$ A7 q1 }( C  I
  l) @; I9 l$ ~; [9 b7 m$ U

- `1 S' O" Q. G! l; O" M8 H2 [- m: K3 ]启用【注释】命令,这里我们不直接写数字而是写竖直尺寸的名称(写名称时要加上双引号才起作用)。单击该尺寸可以在左边的属性里查看尺寸的应用名称。写完名称后这时会自动生成相应数字。  P. f" W/ S/ w+ D7 r9 j
) J' S* Q# H  M( `
- e: S3 s8 ]5 L- N6 j* Z: G
对数字“1”进行拉伸切除,然后启用【线性阵列】命令对数字进行阵列,阵列方向为竖直边的尺寸,距离为1,个数20,勾选【选项】中的“随形变化”
9 P0 q/ H( h' j4 K; y5 o3 c1 P: B0 X4 X+ W- d% W. T
最后把0的数字给它刻上去就可以得到一把完整的直尺
9 ^: |  T& G# v0 K- x5 e1 R* u3 r, J9 K1 O$ m

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发表于 2015-8-11 08:03:36 | 显示全部楼层
学习了。
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发表于 2015-8-11 08:21:36 | 显示全部楼层
再详细点吧,做不出来
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发表于 2015-8-17 15:06:14 | 显示全部楼层
试了,到线性阵列那块就做不出来了
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发表于 2015-8-17 15:08:40 | 显示全部楼层
进来学习
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发表于 2015-8-17 20:51:54 | 显示全部楼层
新技能get
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发表于 2015-8-18 08:30:25 | 显示全部楼层
有人试过了吗,可以做到吗?
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发表于 2015-8-18 12:22:46 | 显示全部楼层
肯定能成功的,只是没有仔细看楼主的帖子。0 U$ t7 z$ `$ v# v0 L9 p$ r2 I
每一个字每一个细节都很重要。
+ F/ l. E! b- v; b7 A3 q/ O, V2 q( _. e5 D# N$ T
/ m, [4 v9 N6 D, H

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发表于 2015-12-15 10:57:11 | 显示全部楼层
我的“随形变化”是灰的,勾选不了,
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发表于 2015-12-15 15:53:14 | 显示全部楼层
尼玛,太有才了,兄弟学习了,在进行中……
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