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楼主: 陈伯雄

您安装Win10了吗?

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发表于 2015-8-8 09:40:18 | 显示全部楼层
好多软件都还没有针对win10的,还多好在用xp呢
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 楼主| 发表于 2015-8-8 10:58:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-8 10:59 编辑 . f" X+ E0 f( f$ \' L8 z# q- G5 J
RaynorJoel 发表于 2015-8-8 08:58
& E9 c. x3 ?" K. ~7 Y( T% A6 }除非DX12版的inventor发布,否则工作机绝对不会升级6 K6 M/ J8 G' X' U/ ^& C7 |* P
当然如果哪位高手破解了DX12,能安装在win7上,就更不会升 ...
9 d/ m8 J6 v0 T! }
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发生后不一定会通告用户。5 Q. h# \- o: O4 l
另一方面,使Inventor运行速率不高的主要因素还不是显示处理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下运行。
0 l* d, Q6 N% Z- E( R2 A% JCPU的主频许多年没有明显的提升,CPU核心数量的增加,又不能被Inventor充分利用。3 S) V' r$ i5 z+ S$ H
这就是瓶颈所在。  _. w5 Y$ n9 t- h' ]+ c  W
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发表于 2015-8-8 11:28:10 | 显示全部楼层
学习了
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 楼主| 发表于 2015-8-8 11:36:43 | 显示全部楼层
zhljlyy 发表于 2015-8-8 11:28
: u0 i( q8 ~* E0 r$ W学习了
7 J' |* s& l# w- b+ m$ A# _$ W/ T+ Q
我想发起关于Win10的讨论,您回话说“学习了”,啥意思?# z$ z& d: p+ y( P$ W+ f. D0 p

点评

来蹭分的不用在意。  发表于 2015-8-8 12:14
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发表于 2015-8-8 12:15:48 | 显示全部楼层
坚决不升。win7目前够用,兼容性也还可以。另外,10没有质的飞跃,只是体验上的改变,没必要为微软的全球控制当垫脚石。另外,我有一些软件没法在win7以上的版本运行。

点评

现在不更新还可以,但WIN7、WIN8再过一段时间就不更新了。而且一年以后也不是免费升级的。  发表于 2015-8-10 10:35
同感  发表于 2015-8-8 12:42
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发表于 2015-8-8 12:21:36 | 显示全部楼层
我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错
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 楼主| 发表于 2015-8-8 12:42:48 | 显示全部楼层
栾海军 发表于 2015-8-8 12:21 : i! z4 ^6 K2 C; @4 T0 A$ q
我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错

/ q; x: \" U+ w+ f/ k9 Q6 }把您“感觉不错”的地方,说一两个给我们听听
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发表于 2015-8-8 16:08:51 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-8-8 10:58
) s5 w- P4 F$ U; rDX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发 ...
" ?8 L% R+ a2 a/ p0 J& o
DX12其中一项特性就是提升多核CPU利用率,号称几个核心翻几倍
, _4 T* y7 o$ P抛开吹牛成分不谈,这几倍的提升是对于显示性能的,跟ASM算法没关系...9 u8 ^0 s1 M' P4 F9 ~! S: R8 p

1 ^& u1 Z- T/ n不过话说回来inventor现在的性能瓶颈似乎并不仅仅在CPU上
/ D- s* t7 R/ s( @* F如果是修改约束关系慢的要死那肯定是CPU的事( D% h5 x/ [4 ]. i$ q! o& J
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧
4 z" q8 l! j- K2 w0 N" [如果DX12仅能提升显示性能,最多也就是能在超多零件改变观察方向时快点
' s$ C0 q6 H! ]# W" c3 `% G! V虽然只是看着好看点,编辑下照样卡,但也聊胜于无了; m! s# G) `5 U: n
毕竟使用DX作为显示核心的3DCAD软件就inventor一个
; L- \; I2 V+ j; A/ T  vDX12确实能给inventor用户一些期待,别高估了就好
% B; _6 k. b, O& X/ T
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 楼主| 发表于 2015-8-8 16:50:44 | 显示全部楼层
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下,然后您自己出个结论看看...】5 Z- \1 O( m8 r7 ?  @" X

" f3 T% Z4 Z4 |咱们“笨想”:
, n3 b" e6 h% U; i+ |1)确定要显示的东西是啥,例如圆角、拉伸、旋转之类的基本集合要素
3 r9 h: I" q5 y2)确定当前的显示环境,例如背景、光源、颜色等, E/ ?* P7 m* R- A( f9 |6 E. y. k
3)确定当前的显示模式要点,例如透视、棱边、渲染精度等4 a" X9 @  _  x
4)然后决定了怎样组织显示结果、! q: L) O& I4 c! o6 `+ e/ }
以上这些与显卡无关,完全是Inventor自己在算计。然后:4 Q5 O% M# u' w5 K0 y

8 t* ]" F2 d* m5 I1)借助显卡的GPU和DX3D,构造显示结果的数据) ~4 u( r+ j/ w% Q5 P
2)将这些数据送到显卡缓冲区里,并使用显卡的多条渲染器管道进行处理+ x7 Q( `# V7 O3 b6 u
3)得到实时的每一帧的显示信号
, L# t4 }: b- A( P  Z" a% a4)送到显示器,得到画面
* a- D# q* [# H5 u; `4 q6 Y5)您看到了图像
( {4 l( z7 m3 ]& A( t" p# Q以上基本上属于显卡要干的事情
8 ]; R2 R9 O/ d: }2 I! T  Q  n% ~6 [7 B8 a& \
如此,大装配、复杂结构的零件之类的显示效率,既与GPU相关,也与CPU相关。而且数据前期处理几乎都是在ASM对CPU利用的瓶颈区。
% s3 B6 V9 O+ j9 d/ I8 `- ?所以我的书中有个说法:零件轻量化对于大装配的效率提升同样重要(可能您没看过),说得就是这件事...
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发表于 2015-8-8 17:08:06 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-8-8 16:50 9 G* q7 t+ v, \% g, ~0 D1 x
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下 ...

6 J. D% ]) K: c+ H渲染这种事当然不是显卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中) \' C8 m1 S; |; H9 ^# X
但我认为帧数低的情况跟显卡性能关系更大
* }- q, C8 o( M+ T2 J; O1 j之前用笔记本的集显和独显,帧数完全不在一个量级上% N* r4 j5 _, {# v4 \
另外,调整观察方向时CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超过40%8 e" \+ Q5 M, d, V. w; ]5 I0 g
这和做阵列约束等涉及到运算的操作时完全不同, N8 Z. h% V, |% f/ v- W
编辑操作后虽然只占用25%,但确是一个核心全占用,其他没动作9 M" p6 m  D$ W: Z
而渲染是可以用到多核心的,平摊下来CPU毫无压力,显卡吃紧
. y  K; W& g  O# F* V& |3 @5 {+ C所以说编辑操作后卡是卡在了CPU,调整观察方向时卡是卡在了GPU
9 A$ W$ i/ z+ f. ]% F; D8 d# |" |5 N3 F: y8 _+ z) W

' |# y! t+ N; M6 b
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