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楼主: 陈伯雄

您安装Win10了吗?

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发表于 2015-8-8 09:40:18 | 显示全部楼层
好多软件都还没有针对win10的,还多好在用xp呢
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 楼主| 发表于 2015-8-8 10:58:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-8 10:59 编辑 ( L1 x' p1 J4 I- @$ G7 \! P
RaynorJoel 发表于 2015-8-8 08:58 1 t4 j: c2 ?% d: i. j& _% m
除非DX12版的inventor发布,否则工作机绝对不会升级% X* X, k; t! P
当然如果哪位高手破解了DX12,能安装在win7上,就更不会升 ...
" K$ Z; o5 K$ A* p) q2 R
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发生后不一定会通告用户。
+ g) s: ~5 D& b( l另一方面,使Inventor运行速率不高的主要因素还不是显示处理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下运行。. s) c9 v- p" G
CPU的主频许多年没有明显的提升,CPU核心数量的增加,又不能被Inventor充分利用。, \# o6 _# e+ R# \2 J/ J; R
这就是瓶颈所在。
, i! n3 U  M; `; J& g4 U4 Q
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发表于 2015-8-8 11:28:10 | 显示全部楼层
学习了
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 楼主| 发表于 2015-8-8 11:36:43 | 显示全部楼层
zhljlyy 发表于 2015-8-8 11:28 7 h& N( H5 Q  w# |: @* n
学习了
' v9 d) ^2 s2 }
我想发起关于Win10的讨论,您回话说“学习了”,啥意思?, a1 _9 b; V( u5 B8 V. F/ Z

点评

来蹭分的不用在意。  发表于 2015-8-8 12:14
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发表于 2015-8-8 12:15:48 | 显示全部楼层
坚决不升。win7目前够用,兼容性也还可以。另外,10没有质的飞跃,只是体验上的改变,没必要为微软的全球控制当垫脚石。另外,我有一些软件没法在win7以上的版本运行。

点评

现在不更新还可以,但WIN7、WIN8再过一段时间就不更新了。而且一年以后也不是免费升级的。  发表于 2015-8-10 10:35
同感  发表于 2015-8-8 12:42
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发表于 2015-8-8 12:21:36 | 显示全部楼层
我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错
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 楼主| 发表于 2015-8-8 12:42:48 | 显示全部楼层
栾海军 发表于 2015-8-8 12:21
4 N& z; g0 n' l0 x% B我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错

! R3 t! t' [1 {/ B, c5 N2 @把您“感觉不错”的地方,说一两个给我们听听
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发表于 2015-8-8 16:08:51 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-8-8 10:58 / l. a7 _, F7 q( M9 {
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发 ...
3 `6 |7 y$ @2 S' @; `2 N& e. T
DX12其中一项特性就是提升多核CPU利用率,号称几个核心翻几倍5 \+ G" D3 g1 [! Z) `# f/ m
抛开吹牛成分不谈,这几倍的提升是对于显示性能的,跟ASM算法没关系...% F$ x' W1 P9 g) f/ y

" E4 {0 Z/ U8 P* s. I不过话说回来inventor现在的性能瓶颈似乎并不仅仅在CPU上- M% R! y7 o& P& ]
如果是修改约束关系慢的要死那肯定是CPU的事
+ g2 ^: @) n& r, b# l但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧
8 m4 A6 f7 h% ]0 V如果DX12仅能提升显示性能,最多也就是能在超多零件改变观察方向时快点$ J9 I$ Y2 f8 n# L( O  j. Q
虽然只是看着好看点,编辑下照样卡,但也聊胜于无了- L& T* l* M+ k) A8 {3 _
毕竟使用DX作为显示核心的3DCAD软件就inventor一个  M. J; H: T/ y$ T4 @
DX12确实能给inventor用户一些期待,别高估了就好% g3 w" ^, s2 _* E! Q
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 楼主| 发表于 2015-8-8 16:50:44 | 显示全部楼层
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下,然后您自己出个结论看看...】
; N0 w# w5 V2 C, k7 D8 I
8 B0 H: K. X5 H  B$ S8 g) C咱们“笨想”:% D) F$ Z1 `& K, [4 W! R, v
1)确定要显示的东西是啥,例如圆角、拉伸、旋转之类的基本集合要素
3 k& P5 k1 u7 Q6 N/ B/ v2)确定当前的显示环境,例如背景、光源、颜色等
0 R$ E+ J" N+ }# U3)确定当前的显示模式要点,例如透视、棱边、渲染精度等
2 O6 {4 x. b/ z' q4)然后决定了怎样组织显示结果、+ H1 ^9 \+ Q# F" h0 P4 {" @4 i0 K- e
以上这些与显卡无关,完全是Inventor自己在算计。然后:
' \: {0 m& H6 m" n, }" O! Y0 n- S+ M- t
1)借助显卡的GPU和DX3D,构造显示结果的数据
/ B; r+ y7 }# \/ p$ R2)将这些数据送到显卡缓冲区里,并使用显卡的多条渲染器管道进行处理& j. v, A* l6 x
3)得到实时的每一帧的显示信号
( G5 @! f& X0 y8 w" k+ k9 U0 F# ]4)送到显示器,得到画面
7 E2 m  w& ]- V' u8 d/ m, b( K5)您看到了图像
% i# J# H. {3 T8 m1 q" l以上基本上属于显卡要干的事情
4 K6 E1 Y1 }; |3 C0 h5 ~6 o7 n. h9 a8 @) s9 P( l# k. w$ Y
如此,大装配、复杂结构的零件之类的显示效率,既与GPU相关,也与CPU相关。而且数据前期处理几乎都是在ASM对CPU利用的瓶颈区。
0 B) T% @" B1 }% C" J9 c& O! q所以我的书中有个说法:零件轻量化对于大装配的效率提升同样重要(可能您没看过),说得就是这件事...
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发表于 2015-8-8 17:08:06 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-8-8 16:50
/ [9 p/ f. Y* O8 Q  r1 L+ N但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下 ...
: k  \6 C; q6 ], W& ~
渲染这种事当然不是显卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中
$ T2 a" j* e# u- B* w/ q但我认为帧数低的情况跟显卡性能关系更大% }) O4 O/ a! ^( o! T% W7 V
之前用笔记本的集显和独显,帧数完全不在一个量级上7 S3 R! h5 v( B! b3 @' z
另外,调整观察方向时CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超过40%
* B- ?  b) e* c' D这和做阵列约束等涉及到运算的操作时完全不同
3 I& R' A' H+ r! v编辑操作后虽然只占用25%,但确是一个核心全占用,其他没动作
) S9 G: S: N2 U% J而渲染是可以用到多核心的,平摊下来CPU毫无压力,显卡吃紧
" `% Y0 n2 Q5 p0 x* `. ~所以说编辑操作后卡是卡在了CPU,调整观察方向时卡是卡在了GPU
3 Q7 H7 M6 i1 Q  C# j# E6 @9 w
% O6 R) T1 e3 Z9 R, G! ^$ h7 j! P+ \7 O( V; }/ j
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