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楼主: 陈伯雄

您安装Win10了吗?

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发表于 2015-8-8 09:40:18 | 显示全部楼层
好多软件都还没有针对win10的,还多好在用xp呢
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 楼主| 发表于 2015-8-8 10:58:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-8 10:59 编辑 3 w0 K7 b. I' w) V* Y
RaynorJoel 发表于 2015-8-8 08:58
0 |: J$ M# p$ u( S$ h6 d除非DX12版的inventor发布,否则工作机绝对不会升级6 y4 O; P7 z/ @5 ~5 N! V4 J* l/ c
当然如果哪位高手破解了DX12,能安装在win7上,就更不会升 ...

& H  J! m' M* t5 p4 T; |DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发生后不一定会通告用户。& c; x) _+ P. u' ~! y, T
另一方面,使Inventor运行速率不高的主要因素还不是显示处理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下运行。. c7 U% Z6 D! `6 c8 W2 |
CPU的主频许多年没有明显的提升,CPU核心数量的增加,又不能被Inventor充分利用。
4 _: C; J5 l5 j+ t/ v/ J5 Q这就是瓶颈所在。
" c# y" h# a. o* x1 i7 a4 }* I
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发表于 2015-8-8 11:28:10 | 显示全部楼层
学习了
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 楼主| 发表于 2015-8-8 11:36:43 | 显示全部楼层
zhljlyy 发表于 2015-8-8 11:28
4 _2 O# d( P0 V9 K学习了
  ]9 W' [$ M9 M% T; |
我想发起关于Win10的讨论,您回话说“学习了”,啥意思?
% ~/ z+ |0 z7 z0 h- w

点评

来蹭分的不用在意。  发表于 2015-8-8 12:14
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发表于 2015-8-8 12:15:48 | 显示全部楼层
坚决不升。win7目前够用,兼容性也还可以。另外,10没有质的飞跃,只是体验上的改变,没必要为微软的全球控制当垫脚石。另外,我有一些软件没法在win7以上的版本运行。

点评

现在不更新还可以,但WIN7、WIN8再过一段时间就不更新了。而且一年以后也不是免费升级的。  发表于 2015-8-10 10:35
同感  发表于 2015-8-8 12:42
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发表于 2015-8-8 12:21:36 | 显示全部楼层
我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错
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 楼主| 发表于 2015-8-8 12:42:48 | 显示全部楼层
栾海军 发表于 2015-8-8 12:21 6 T, k; E# i  @- ]- @
我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错
4 y: h& j8 I! l6 P2 u5 |  w8 r4 l
把您“感觉不错”的地方,说一两个给我们听听
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发表于 2015-8-8 16:08:51 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-8-8 10:58 ; d; s2 K; o8 l* N
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发 ...

9 b4 S6 Y5 l/ C4 N' kDX12其中一项特性就是提升多核CPU利用率,号称几个核心翻几倍
! T) D* \1 I5 e: {1 T抛开吹牛成分不谈,这几倍的提升是对于显示性能的,跟ASM算法没关系...
- k9 Y: o7 w2 g. z/ G, b8 [: [3 o. w  E$ z0 q
不过话说回来inventor现在的性能瓶颈似乎并不仅仅在CPU上
/ k5 [; d, v8 V如果是修改约束关系慢的要死那肯定是CPU的事
6 d% ~1 Q1 F& R; b但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧! V) o% C. r7 T) `9 z4 L- h( o
如果DX12仅能提升显示性能,最多也就是能在超多零件改变观察方向时快点: H: d% t5 s+ p0 O2 Q6 z) A
虽然只是看着好看点,编辑下照样卡,但也聊胜于无了
: i% I9 R4 F( F: s毕竟使用DX作为显示核心的3DCAD软件就inventor一个% H: e# V9 N9 J! v  [
DX12确实能给inventor用户一些期待,别高估了就好2 ?0 x6 u9 a9 \4 \/ x0 c) c8 f& e
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 楼主| 发表于 2015-8-8 16:50:44 | 显示全部楼层
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下,然后您自己出个结论看看...】9 ?' n( M$ j$ u0 }* N, l

4 N7 T, g! ?* D" _( _2 t咱们“笨想”:! K) r& t' l) B
1)确定要显示的东西是啥,例如圆角、拉伸、旋转之类的基本集合要素
" d+ x/ B, b0 \, y# [; U7 {9 D2)确定当前的显示环境,例如背景、光源、颜色等3 Z4 t5 ^! k* U3 S
3)确定当前的显示模式要点,例如透视、棱边、渲染精度等$ k1 m9 B3 Y3 q" i4 s" k
4)然后决定了怎样组织显示结果、% L0 r1 {2 |5 a4 |- p, |) g
以上这些与显卡无关,完全是Inventor自己在算计。然后:3 `" F( s* z  ^
, R8 b2 \* b" }5 L3 ?, }
1)借助显卡的GPU和DX3D,构造显示结果的数据
/ s! X9 z* R- F9 Q  s2)将这些数据送到显卡缓冲区里,并使用显卡的多条渲染器管道进行处理0 s( `! k+ U! [$ c
3)得到实时的每一帧的显示信号  V& l& q8 e  ~
4)送到显示器,得到画面3 ]. T) ^8 F  |$ F. j2 V( v; n$ T
5)您看到了图像! P: v' i4 r! r+ u" t2 N
以上基本上属于显卡要干的事情$ @: \1 k; U1 Q" o5 i) W* ~
+ A& m, F, ~' J9 h( O3 N. F
如此,大装配、复杂结构的零件之类的显示效率,既与GPU相关,也与CPU相关。而且数据前期处理几乎都是在ASM对CPU利用的瓶颈区。% f2 T8 H- S% |3 ]- r' z
所以我的书中有个说法:零件轻量化对于大装配的效率提升同样重要(可能您没看过),说得就是这件事...
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发表于 2015-8-8 17:08:06 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-8-8 16:50   Z# y- F9 j& s# ]4 m+ d2 z; K( e) X9 H9 o
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下 ...
* W; G6 T/ b& L5 i+ {4 r4 D  c; {
渲染这种事当然不是显卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中2 ~  ]* J9 c/ W5 U$ F5 r
但我认为帧数低的情况跟显卡性能关系更大- f0 _: c: E" p* l0 R  N6 \( j
之前用笔记本的集显和独显,帧数完全不在一个量级上0 X4 Q/ b8 K# I0 Q, |& b/ S& y
另外,调整观察方向时CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超过40%
, |9 F( P- p% _4 p& v这和做阵列约束等涉及到运算的操作时完全不同
+ B1 D' }  o3 o" M- t, N  Q' }, N. ?编辑操作后虽然只占用25%,但确是一个核心全占用,其他没动作3 b& G+ H8 Q# o1 t6 w
而渲染是可以用到多核心的,平摊下来CPU毫无压力,显卡吃紧9 n, \" ]4 f4 m1 e# n. w1 F
所以说编辑操作后卡是卡在了CPU,调整观察方向时卡是卡在了GPU$ ~& G0 e6 `+ H. B& j! p

& m8 R: X  G$ H9 a) G% a: n* ^1 Q  j  m$ L2 o/ I9 r
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