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楼主: 陈伯雄

您安装Win10了吗?

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发表于 2015-8-8 09:40:18 | 显示全部楼层
好多软件都还没有针对win10的,还多好在用xp呢
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 楼主| 发表于 2015-8-8 10:58:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-8 10:59 编辑 ( G/ \6 U- p# I& e
RaynorJoel 发表于 2015-8-8 08:58 : q8 e, ], O5 z- `
除非DX12版的inventor发布,否则工作机绝对不会升级
4 I' V" }! y) b+ K4 E9 [- Y2 k; l; J" G当然如果哪位高手破解了DX12,能安装在win7上,就更不会升 ...
6 h0 T0 B- K- F8 U  o/ V% I/ H
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发生后不一定会通告用户。7 ?8 w" o% l% ^7 c
另一方面,使Inventor运行速率不高的主要因素还不是显示处理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下运行。
/ a  p( H, c. CCPU的主频许多年没有明显的提升,CPU核心数量的增加,又不能被Inventor充分利用。* Z7 M9 ]2 y5 k3 |- J/ o# F
这就是瓶颈所在。2 {7 ?& j5 J: l$ K
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发表于 2015-8-8 11:28:10 | 显示全部楼层
学习了
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 楼主| 发表于 2015-8-8 11:36:43 | 显示全部楼层
zhljlyy 发表于 2015-8-8 11:28
6 F5 |  Y) ~3 k" k2 v, t, ?学习了
. L$ d5 G( ^! l; Q7 g
我想发起关于Win10的讨论,您回话说“学习了”,啥意思?
9 ?8 K  ~# T, o& W% x: Z. r

点评

来蹭分的不用在意。  发表于 2015-8-8 12:14
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发表于 2015-8-8 12:15:48 | 显示全部楼层
坚决不升。win7目前够用,兼容性也还可以。另外,10没有质的飞跃,只是体验上的改变,没必要为微软的全球控制当垫脚石。另外,我有一些软件没法在win7以上的版本运行。

点评

现在不更新还可以,但WIN7、WIN8再过一段时间就不更新了。而且一年以后也不是免费升级的。  发表于 2015-8-10 10:35
同感  发表于 2015-8-8 12:42
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发表于 2015-8-8 12:21:36 | 显示全部楼层
我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错
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 楼主| 发表于 2015-8-8 12:42:48 | 显示全部楼层
栾海军 发表于 2015-8-8 12:21
' Q" q9 F; d. ]. P我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错

# d: X  G/ {. O  @* N) d把您“感觉不错”的地方,说一两个给我们听听
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发表于 2015-8-8 16:08:51 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-8-8 10:58
8 {: A! r; @2 f4 tDX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发 ...
" Z, U2 D/ r: T6 K
DX12其中一项特性就是提升多核CPU利用率,号称几个核心翻几倍
9 ]  ^2 ^1 m* Q抛开吹牛成分不谈,这几倍的提升是对于显示性能的,跟ASM算法没关系...+ I. Q. @3 G) L, p. G
, f! f$ k. m. M8 A3 d
不过话说回来inventor现在的性能瓶颈似乎并不仅仅在CPU上
9 K# G7 Q; I+ `* l/ \. m. ?如果是修改约束关系慢的要死那肯定是CPU的事& Q8 D$ `: l3 I
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧
( d- ?) x$ P# v3 M. y如果DX12仅能提升显示性能,最多也就是能在超多零件改变观察方向时快点
% M6 p: K# D7 V* L* N: g  d虽然只是看着好看点,编辑下照样卡,但也聊胜于无了
  D0 u. i$ Z! `0 j' ]2 a7 q" u3 V" y( Y毕竟使用DX作为显示核心的3DCAD软件就inventor一个- P  P) h. R6 m- l2 u3 v. [
DX12确实能给inventor用户一些期待,别高估了就好0 h2 S" W, @- T2 ~+ G; c; y
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 楼主| 发表于 2015-8-8 16:50:44 | 显示全部楼层
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下,然后您自己出个结论看看...】* \2 }6 _7 Q8 C2 F; r6 I/ L& C2 ]9 i0 [

8 e7 ^8 m6 L: B咱们“笨想”:
* C3 m5 a1 {& F( A" \1)确定要显示的东西是啥,例如圆角、拉伸、旋转之类的基本集合要素. y! k+ ]& N+ M3 a/ }
2)确定当前的显示环境,例如背景、光源、颜色等
- K9 t; K3 Y+ ~' u7 x7 P' S3)确定当前的显示模式要点,例如透视、棱边、渲染精度等0 y+ e9 z( a% n' K/ a; u8 s& D
4)然后决定了怎样组织显示结果、
  o/ b( C! k$ J; X" j( D" g以上这些与显卡无关,完全是Inventor自己在算计。然后:' Z' S& U" P: C1 M
, N* _* @, j0 ?7 F
1)借助显卡的GPU和DX3D,构造显示结果的数据
: e/ Q& M5 F$ y7 M% m' A2)将这些数据送到显卡缓冲区里,并使用显卡的多条渲染器管道进行处理
* v/ |2 R& a' u! S+ y3)得到实时的每一帧的显示信号9 g7 O# q1 `# C( ?  ]6 O0 r2 u
4)送到显示器,得到画面
) T7 d# S# _+ s9 b" A, Z/ F5)您看到了图像
, |8 Z5 @$ z& B以上基本上属于显卡要干的事情
, y  J* C: [6 O5 N% P8 N! W5 @* r6 D1 m' ]# n
如此,大装配、复杂结构的零件之类的显示效率,既与GPU相关,也与CPU相关。而且数据前期处理几乎都是在ASM对CPU利用的瓶颈区。
- S3 v: u* k6 B3 M所以我的书中有个说法:零件轻量化对于大装配的效率提升同样重要(可能您没看过),说得就是这件事...
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发表于 2015-8-8 17:08:06 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-8-8 16:50 7 ]* l! u* D; \  N! K
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下 ...
+ y( S9 @! w) M4 }( T
渲染这种事当然不是显卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中
6 O/ Q, t* [0 o但我认为帧数低的情况跟显卡性能关系更大
& S3 L  q: ^/ b之前用笔记本的集显和独显,帧数完全不在一个量级上! s4 K2 d& n2 v% f
另外,调整观察方向时CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超过40%
1 t2 }) C+ s1 T) k" f0 ^- c2 q这和做阵列约束等涉及到运算的操作时完全不同5 e" R" J! @. O
编辑操作后虽然只占用25%,但确是一个核心全占用,其他没动作/ o. D# C0 i: w2 l8 W  }
而渲染是可以用到多核心的,平摊下来CPU毫无压力,显卡吃紧
( @5 @: o! Z' {* K( k4 G. u所以说编辑操作后卡是卡在了CPU,调整观察方向时卡是卡在了GPU
5 [5 X, B; P4 D/ x# o' z! R
, Y( t. B7 Y/ l. k# b1 Q2 V2 m( g. Z* ^% t$ |+ h
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