简单地说,workbench是为设计工程师准备的,而经典界面主要是为仿真工程师准备的。) ?* D9 {* s: d# x' v, ]
1 经典界面总体感觉很呆板,主菜单一层一层的嵌套进行选择,有时候让人迷失方向。而workbench界面则清新爽朗,工作采用了流程化的方式,首先就确定了分析的任务,并把分析任务进行细分,用户只需要进入各个子单元进行操作,所以用起来思路清晰。而且,感觉经典界面脱胎于DOS方式,操作总感觉繁琐,而workbench则以windows界面作为交互的窗口,感觉很亲切。
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0 M% G, {) e- g- K. f9 G2 经典界面需要用户自己决定用什么单元,并对单元的输入,输出选项进行设置。而WORKBENCH界面则把这一点完全封装起来,它根据用户使用的是哪个学科的分析,是1D,2D,3D分析来自动挑选单元,一般而言,对于结构分析,他会自动挑选18*系列单元。各有好处,经典界面下,用户可以进行全面的控制,而在WOKRBENCH中,这就不要用户操心,正适合设计工程师的需要。用户不同,则需要不同。
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' g9 o" s( G% `6 i3 @& K' G3 经典界面中,材料属性需要自己定义。而workbench中,则提供了相当强大的支持,它提供了由软件内置的现成工程材料库,为用户的选择提供了很大的方便。; n* C- n& W3 Y# Z/ n# J
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4 经典界面创建几何模型,用两个字可以表述“繁琐”,不仅仅要层层的选择菜单,对于复杂物体,还要经常变换工作平面。在经典界面中创建复杂几何体是一件令人生畏的工作。而workbench则一改经典界面的令人生厌的风格,采用了全新的设计理念,专门做了一个design modeler的建模平台,其建模方式与流行的PRO/E,UG,SOLIDWORKS十分相似,在收购了splaim软件后,更可以直接建模。
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7 X# M6 U6 f8 K, u8 S5 经典界面中,载荷条件的设置最为讨厌。它要翻来覆去的在几个菜单项之间倒过来倒过去,很不直观;而workbench则大大的改变了这一点,使用非常直观的表格和曲线,我们可以直观的看到自己在如何设置载荷条件。
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! e4 ~" {/ x* A4 R3 i, ?6 经典界面在确定求解类型时,是很不令人满意的。通常,在有限元模型创建完毕后,才去选择分析类型,这不符合我们的思考方式。从思考方式来说,首先应该就是确定,我们准备做什么分析,然后就是建模,仿真,后处理。而workbench很好的反应了这种思维流程。
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/ ]% C0 R0 @, ?1 \7 经典界面中的后处理功能应该说也很丰富,但是不够直观,不够方便。而workbench中,把后处理功能直接显示在界面中,可以非常方便的进行选择,而且,无论是列表,绘图,动画都相当方便,而不象经典界面那样需要操作很多步。尤其是动画操作,现在workbench中是很轻易就可以做到,而在经典界面中则需要找工具菜单,从下列菜单中搜索选项,弄得十分复杂。5 u1 W i5 p: `/ T
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8 在经典界面中,选择单位是一个很烦人的事情。要靠自己决定,然后统一。而workbench则对此大大强化了,它不仅提供了多套单位系统,而且用户可以非常方便的在单位之间切换。
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9 在机械设计中,装配体的仿真是最经常出现的事情,但是经典界面的支持相当糟糕。而workbench中,可以自动找接触,而且对于运动副的设置也相当方便,这使得在ANSYS中做装配体的仿真成为一件很容易的事情。在经典界面中,哪怕做一个简单的接触,使用接触向导,都要诸多周折。对于装配体而言,接触是如此之多,用经典界面做装配体然让望而生畏。
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# j- o4 K9 J3 {) B+ Z0 P) f总体说来,workbench做得很工程化,对于设计工程师来说,是一个福音。尽管如此,经典界面也有相当的优点,不过这种优点主要是针对仿真领域而言的。经典界面中,可以方便的编程,可以很容易的选择节点,单元,可以方便的对程序进行调试,而这种底层功能,workbench是不具备的。所以,对于一般的工程应用而言,使用workbench就很好,但是如果要做相当专业的仿真,还是要用到经典界面的。
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