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UG运动仿真函数STEP分享

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发表于 2015-6-11 16:36:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用UG运动仿真模块的伙伴们都该知道编写运动仿真的函数式是个难点,也是重点,其中又以STEP函数式使用最多,也是比较容易理解的一种运动函数。今天在这里给大家简单分析讲解一下。                  4 u) ~. J0 u1 _4 v  x
2 u! o$ S+ n1 y$ G6 |8 h4 }1 j! u
       那么首先要了解STEP函数的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1)  `4 x, g* Y7 Y/ w& H( N
其上五个变量中,第一个(x)是横坐标定义;第二个(x0)是时间起点(就是说,你要他什么时候开始递加递减;;第四个(x1)是时间终点(你要他什么时候结束递加递减)第三个h0为递加递减数值的起点;第五个(h1)为相对于0点的递加递减数值,这个是你可以自行修改的。      下面举个例子: STEP(x,3,0,6,100),意义:第一秒到第三秒,位移为0,即物体静止;第三秒到第六秒,物体位移100。6 L  ]2 W# W" t6 l; l  l
     复杂STEP函数式又分为嵌入式和增量式。
# ?! y8 p' Q$ f9 T1 J嵌入式:
1 o6 \  i" Y" T) c* i( _) J
STEP(x,x0,h0,x1, (STEP(X,X1H1X2(STEP(X,X2H2X3H2))))) - E1 y/ _2 n) ?
5 }  S. k9 i" t. ~+ |
增量式:
: ]5 n0 z' |. S* m: PSTEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1H2,X2h3)+STEP(X,X2H4X3H5)+& Q. i- e; H! H* s( A% j. ~  h8 |

# B1 e1 l- Y- v6 a% k& Q      不过本人感觉还是嵌入式比较好理解也比较好用,增量式是相对上一次运动的位移,有些繁琐,建议使用嵌入式! 那么,增量式不再解释,下边看一组嵌入式的复杂函数式,并给出意义。
' T5 B/ o4 y; e" o% M3 k) K) w  A) Y+ F: e0 l
8 |$ v" C) w" l& q
STEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))  O" Q$ u0 q8 l3 ?  G" g& b
意义:0-12秒,物体静止;12-16秒,物体位移260;16-20秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置做了-260位移;20-24秒,物体静止;24-28秒,位移260;28-32秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置又做了-260位移;32-34秒,物体静止;34-37秒,物体位移260;37-40秒,物体回到初始0位置。6 K7 X2 [" q6 @6 ~& T4 L0 x) x* ?

) B& s& @! r. _( ]! R1 ?
  o# u; x/ w4 K1 X
STEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,-200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))5 J' D6 K/ J5 e5 z, `
意义:0-3秒,物体位移200;3-9秒,物体位移-200,即期间物体移动了400;9-12秒,物体回到初始0位置;12-21.5秒,物体静止;21.5-24秒,物体位移150;24-32秒,物体静止;32-34秒,物体位移259.8;34-40秒,物体静止;40-42秒,物体回归初始0位置。* h, f" @, W2 i6 w8 _' O& _
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发表于 2015-9-4 15:14:18 | 显示全部楼层
谢谢,长见识了。
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