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UG运动仿真函数STEP分享

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发表于 2015-6-11 16:36:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用UG运动仿真模块的伙伴们都该知道编写运动仿真的函数式是个难点,也是重点,其中又以STEP函数式使用最多,也是比较容易理解的一种运动函数。今天在这里给大家简单分析讲解一下。                  : p& j$ N( @. H# u) }, G% @

# b3 r& s0 `& C/ {) r       那么首先要了解STEP函数的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1)
( K5 y9 U0 R* i' Y' p其上五个变量中,第一个(x)是横坐标定义;第二个(x0)是时间起点(就是说,你要他什么时候开始递加递减;;第四个(x1)是时间终点(你要他什么时候结束递加递减)第三个h0为递加递减数值的起点;第五个(h1)为相对于0点的递加递减数值,这个是你可以自行修改的。      下面举个例子: STEP(x,3,0,6,100),意义:第一秒到第三秒,位移为0,即物体静止;第三秒到第六秒,物体位移100。
& N0 q" [* o1 V; J, h8 ]) Q% e     复杂STEP函数式又分为嵌入式和增量式。& f% `; I8 s) R5 \8 l) g% q4 X6 b
嵌入式:
$ ?8 ^9 u1 s" o; B* R
STEP(x,x0,h0,x1, (STEP(X,X1H1X2(STEP(X,X2H2X3H2)))))
' A+ B1 E6 x* {4 d+ ~: d( r& A
- v% t' o# w9 g/ w7 S' f! A
增量式:5 `. X: n1 U7 Y
STEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1H2,X2h3)+STEP(X,X2H4X3H5)+
4 E' Z9 ~9 W3 H) H
0 K( P% B+ b' z! \! `
      不过本人感觉还是嵌入式比较好理解也比较好用,增量式是相对上一次运动的位移,有些繁琐,建议使用嵌入式! 那么,增量式不再解释,下边看一组嵌入式的复杂函数式,并给出意义。
2 \& m6 q4 O# o: h2 v7 k' o& K0 E2 o( C  o( h, D/ n$ e
8 w; T- C- e3 X2 h# U7 u
STEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))
) M2 s8 |* j. B4 ^- k意义:0-12秒,物体静止;12-16秒,物体位移260;16-20秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置做了-260位移;20-24秒,物体静止;24-28秒,位移260;28-32秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置又做了-260位移;32-34秒,物体静止;34-37秒,物体位移260;37-40秒,物体回到初始0位置。
8 b, h: R; j- W8 M$ J
  n& Y( z* B/ C: ^/ o# ?, j

7 g' T+ h$ B$ J" {- Z. ~STEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,-200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))
5 w$ l; {5 K" X: G1 h5 T意义:0-3秒,物体位移200;3-9秒,物体位移-200,即期间物体移动了400;9-12秒,物体回到初始0位置;12-21.5秒,物体静止;21.5-24秒,物体位移150;24-32秒,物体静止;32-34秒,物体位移259.8;34-40秒,物体静止;40-42秒,物体回归初始0位置。
; j6 Y. e7 A. q) N. n
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发表于 2015-9-4 15:14:18 | 显示全部楼层
谢谢,长见识了。
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