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楼主: 机器转啊转

椭圆齿轮建模问题

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发表于 2015-6-3 15:10:31 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-6-2 16:07 2 G; |' a4 X2 x& v# X
就是说,您认为“圆”和“椭圆”是相同的几何结构了?不会吧?

" n1 L2 V6 @8 y! t' o下午试了下,没有成功。
$ D( E$ B: f: `# v* [3 r: C1 L7 o将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同曲率半径的折弯。也许是我的软件学习的还不够深入。
; w6 i' b4 w$ P3 @$ e
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发表于 2015-6-3 17:29:25 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2015-6-3 15:10
/ [# h& A3 i; g- Q+ V$ _9 x0 Q下午试了下,没有成功。+ y$ g- U: D0 b, Y, h1 u
将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同 ...

4 [) B% ]5 ~! d* h) v这就对了。设想很简单就能产生,结论则不然,需要做必要的验证才可能得出。# U& k5 F2 X& I
先验证在说话,是做技术的人的好习惯呀...1 m0 A6 X& U6 q" G

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谢老师教诲,想当然了,惭愧。  发表于 2015-6-4 09:32
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发表于 2015-7-1 18:10:03 | 显示全部楼层
inventor做非圆齿轮的帖子和资料很难找。我也遇到非圆齿轮,头都大了。
/ ?5 R" b' b, Z; [
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发表于 2015-8-19 09:17:06 | 显示全部楼层
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~) u0 q1 z/ Q  D% P8 m' _
各位大侠围观点评啦~~~
  ~% J, o+ q1 p* ?: `0 M不过,事情的进展总是没有那么顺利。老农民种庄稼都是春天播种,秋天才收获。事情哪有那么容易啊。
. L8 z) C) F' W4 V) w虽然我造出了椭圆齿轮,但是在motion模拟中没有成功,我不知道怎么定位,转啊转就脱离了~~
8 t; w9 L; R' T1 r; M参数我是一点不懂啊,也许原因出在这里。# Q. f4 a5 q. g' ~4 s4 M& d
等待高手解答。
7 }3 Y) t$ ?1 d  q7 H
& }/ X; y3 O2 u0 y方法很简单:将一个标准的渐开线圆柱齿轮斜着切一刀,这样就出现了“椭圆齿轮”的草图,然后拉伸。  {/ s2 R/ K: w- Q/ L& H/ F& o& F
上图:, D9 |+ |9 X. T- D4 {  i( J
@陈伯雄 @zerowing @寂静天花板 / r) e3 z- I  t
图中透明的实体是用来“切一刀”的圆柱齿轮,不要看错哦~) U4 _7 ~$ c) g# N) z/ z
0 M2 t6 S0 \5 A0 A) g8 F

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点评

太有创意了,太能对付了。  发表于 2015-8-19 12:00
多谢大侠。  发表于 2015-8-19 09:42
SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来  发表于 2015-8-19 09:34
你应该从齿轮啮合的根本原理入手,而不是考虑如何形成椭圆形状。你必须明白基圆同渐开线的关系。用这个关系形成线控方程,才能在椭圆的基圆上形成合理的渐开线齿。另外,对于SW,记住一句话。  发表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我这个也不符合椭圆齿轮的参数。不能算椭圆齿轮,齿形的高矮胖瘦不均匀。  发表于 2015-8-19 09:20
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发表于 2015-8-19 10:33:31 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2015-8-19 09:17
' g4 A3 P* j7 s, q& v! \/ c& a; K啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~
  a0 l5 T$ o$ V1 I. `* X$ F各位大侠围观点评啦~~~
1 G# A8 _: k- h3 c$ o不过,事情的 ...

" e% ?: g/ T/ h% C( S6 C6 T记住:任何“简单”的方法都不可能建造出原理很复杂的模型。$ w3 ~2 B3 d4 ~& S$ ]0 f& ^
我曾经劝您“先验证再说话,是做技术的人的好习惯呀...”,您可能没在意。
. r9 s5 \1 R8 e3 k7 _7 i
  K: O3 b: p9 F) H/ n  {& X我建议:您看看齿轮原理,理解原始基齿条在一对椭圆齿轮啮合中的位置和作用,然后了解椭圆齿轮的主要结构特点,最后才能真正了解您说的这个造型办法错在何处。假如您真的想把这件事搞清楚的话...

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一时冲动,哈,老师教育的是。多多学习。  发表于 2015-8-19 10:41
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发表于 2015-8-19 10:37:23 | 显示全部楼层
回 zerowing  先生:
: s  b  s) J3 C9 F( Y* M3 T您说“SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来”?
5 H4 }" v0 u- Y' U其实Inventor,包括所有的三维CAD软件造型都是这样的,即:你怎么测量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因为所有CAD的应用目标都是,也只能是”设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持“。

点评

大侠说得好。我对Inven的理解并没有那么深刻,但是从以往使用老破衣,二维CAD的经验看,SW革新的一点就是这个  发表于 2015-8-19 12:16
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发表于 2015-8-19 12:35:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-19 12:38 编辑
. y( \/ J, A& n0 X
; n7 _. X' G" G回 zerowing  先生:
) Z/ ~: @2 y7 @5 v! Z. V其实对某软件的理解永远不可能“深刻”,因为软件只是您手里的一个工具,类似于吃饭用的碗筷。而且软件的观念太多的跟我们干这行的人还不一样,你想问问是咋回事,对方或者不理你、或者说不清,谈何理解?0 T) T1 \3 k5 n& a0 k
但是,对自己的设计的理解,对设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持的理解,正常情况下没人能比您自己更深刻。
1 w  o8 R6 g( X; j- ?+ k按自己的需要去寻找和使用软件的现有功能,这是我们正常的思维方式。不会是因为软件有了个什么,我们的设计过程才因此会怎样。
) J. [1 U( Q. M6 [4 d; M在CAD系统中,您是主帅,指挥。怎样做是您说了算才是。
! ~7 K" M% c6 f1 \" J$ p! h4 {
0 X0 L; s) O: `/ u所以,您看看我早期写的AutoCAD的书,会发现即便是二维的CAD中,我也能实现基于装配的关联设计。再看看近来我写的Inventor的书,会发现几乎所有的过程、要点都差不多,只是因为基于三维模型,许多事情变得简单了。8 {6 r; f$ l6 o3 H: M1 _: H6 W
因为主帅没有换人,士兵和他们的装备比以前好了。
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