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楼主: 机器转啊转

椭圆齿轮建模问题

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发表于 2015-6-3 15:10:31 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-6-2 16:07 ! W& g) h* }3 |) g1 T& |& ]2 f; j8 W
就是说,您认为“圆”和“椭圆”是相同的几何结构了?不会吧?

1 ]& M0 |4 ^2 H: E2 |. s. D下午试了下,没有成功。
( D, P( O* Y1 M, o3 e将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同曲率半径的折弯。也许是我的软件学习的还不够深入。7 B; M, k1 h0 v5 l: G: r
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发表于 2015-6-3 17:29:25 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2015-6-3 15:10
6 h% ^) n& S9 G" z& f下午试了下,没有成功。
* q7 @# N, m- i" }2 E* F# k! u4 c将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同 ...

1 c3 l. R. s+ g- L这就对了。设想很简单就能产生,结论则不然,需要做必要的验证才可能得出。* i' l: Q' T3 W8 J; |
先验证在说话,是做技术的人的好习惯呀...
/ a+ h( Z1 }- `

点评

谢老师教诲,想当然了,惭愧。  发表于 2015-6-4 09:32
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发表于 2015-7-1 18:10:03 | 显示全部楼层
inventor做非圆齿轮的帖子和资料很难找。我也遇到非圆齿轮,头都大了。% |7 I5 `5 H/ o& a
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发表于 2015-8-19 09:17:06 | 显示全部楼层
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~. x8 C+ a, m6 v3 s3 N9 j+ M
各位大侠围观点评啦~~~  K# F2 D0 h* }/ r+ W% R" C
不过,事情的进展总是没有那么顺利。老农民种庄稼都是春天播种,秋天才收获。事情哪有那么容易啊。
& ^% I1 Q9 k0 H0 x虽然我造出了椭圆齿轮,但是在motion模拟中没有成功,我不知道怎么定位,转啊转就脱离了~~/ t) Z+ J) V# ~' q- ~. R) C
参数我是一点不懂啊,也许原因出在这里。
5 o4 h3 C& \' G$ u4 R; ]等待高手解答。
2 h$ X( \: p4 \% D2 t. b" E& u; C8 Z  K- _
方法很简单:将一个标准的渐开线圆柱齿轮斜着切一刀,这样就出现了“椭圆齿轮”的草图,然后拉伸。
" ~7 Y3 k! |% _0 ]6 X' o上图:
3 [, O/ g. J5 s, G@陈伯雄 @zerowing @寂静天花板 , r$ U; Y  ?" N" M7 D1 c
图中透明的实体是用来“切一刀”的圆柱齿轮,不要看错哦~
0 B$ v$ Z8 K2 X+ i
0 s! x& b0 q3 ?* d

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点评

太有创意了,太能对付了。  发表于 2015-8-19 12:00
多谢大侠。  发表于 2015-8-19 09:42
SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来  发表于 2015-8-19 09:34
你应该从齿轮啮合的根本原理入手,而不是考虑如何形成椭圆形状。你必须明白基圆同渐开线的关系。用这个关系形成线控方程,才能在椭圆的基圆上形成合理的渐开线齿。另外,对于SW,记住一句话。  发表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我这个也不符合椭圆齿轮的参数。不能算椭圆齿轮,齿形的高矮胖瘦不均匀。  发表于 2015-8-19 09:20
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发表于 2015-8-19 10:33:31 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2015-8-19 09:17 " [( ^2 w/ I0 Y7 w1 D' Q2 i4 G, V
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~6 a  l: ?" o& ~( e. h4 g2 W! f" ~; M1 d
各位大侠围观点评啦~~~- G3 h3 O, P3 l' d% G
不过,事情的 ...

1 @5 z  ~+ f( j1 O1 v7 R, S" M记住:任何“简单”的方法都不可能建造出原理很复杂的模型。1 O+ f2 X+ t" W! \- S
我曾经劝您“先验证再说话,是做技术的人的好习惯呀...”,您可能没在意。
/ a( C% b5 s6 N
  P9 `. g. ^, ]3 }) G/ S* [我建议:您看看齿轮原理,理解原始基齿条在一对椭圆齿轮啮合中的位置和作用,然后了解椭圆齿轮的主要结构特点,最后才能真正了解您说的这个造型办法错在何处。假如您真的想把这件事搞清楚的话...

点评

一时冲动,哈,老师教育的是。多多学习。  发表于 2015-8-19 10:41
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发表于 2015-8-19 10:37:23 | 显示全部楼层
回 zerowing  先生:
9 J7 U1 r- p# F/ d# u0 W; t0 Y' G您说“SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来”?
# m) H1 r% g3 C% f- |其实Inventor,包括所有的三维CAD软件造型都是这样的,即:你怎么测量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因为所有CAD的应用目标都是,也只能是”设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持“。

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大侠说得好。我对Inven的理解并没有那么深刻,但是从以往使用老破衣,二维CAD的经验看,SW革新的一点就是这个  发表于 2015-8-19 12:16
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发表于 2015-8-19 12:35:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-19 12:38 编辑
* m" {3 G* O: u6 T& J2 w7 n* Q
. d; I) B9 L2 H* p% ~回 zerowing  先生:% k! b7 b3 o6 \6 L) \1 w  [
其实对某软件的理解永远不可能“深刻”,因为软件只是您手里的一个工具,类似于吃饭用的碗筷。而且软件的观念太多的跟我们干这行的人还不一样,你想问问是咋回事,对方或者不理你、或者说不清,谈何理解?' u, z. a9 m, q! ]% v  \+ j
但是,对自己的设计的理解,对设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持的理解,正常情况下没人能比您自己更深刻。6 b; ]% U% D3 D& J
按自己的需要去寻找和使用软件的现有功能,这是我们正常的思维方式。不会是因为软件有了个什么,我们的设计过程才因此会怎样。" I, f4 q$ v* v; e, t5 R8 M* T/ D+ w
在CAD系统中,您是主帅,指挥。怎样做是您说了算才是。0 E, Z' o4 C* b# u
' k; H$ I/ |- m( J9 x, N
所以,您看看我早期写的AutoCAD的书,会发现即便是二维的CAD中,我也能实现基于装配的关联设计。再看看近来我写的Inventor的书,会发现几乎所有的过程、要点都差不多,只是因为基于三维模型,许多事情变得简单了。& d: I9 F9 @( a' R  E) s
因为主帅没有换人,士兵和他们的装备比以前好了。
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