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楼主: 机器转啊转

椭圆齿轮建模问题

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发表于 2015-6-3 15:10:31 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-6-2 16:07
( b- H  S: N& c: Z- I* j就是说,您认为“圆”和“椭圆”是相同的几何结构了?不会吧?

6 i, X) _* Z% P1 S" f2 W8 S下午试了下,没有成功。" ?* v5 ~5 D" b$ B7 b* D: |
将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同曲率半径的折弯。也许是我的软件学习的还不够深入。5 P4 {( x# H" @
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发表于 2015-6-3 17:29:25 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2015-6-3 15:10 8 y6 ~# u$ O( [5 h
下午试了下,没有成功。
8 f2 k5 x7 _8 N) R! r" r2 |将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同 ...

6 r1 l5 {0 s. r7 h5 ~$ C这就对了。设想很简单就能产生,结论则不然,需要做必要的验证才可能得出。
) b0 ~% s8 ]* I先验证在说话,是做技术的人的好习惯呀...; {' H4 ~0 Q* b* u5 J" E

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谢老师教诲,想当然了,惭愧。  发表于 2015-6-4 09:32
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发表于 2015-7-1 18:10:03 | 显示全部楼层
inventor做非圆齿轮的帖子和资料很难找。我也遇到非圆齿轮,头都大了。7 v6 B: z5 ?8 ~0 b, T
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发表于 2015-8-19 09:17:06 | 显示全部楼层
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~" ^3 J: R$ u" G! T5 V, I$ @" E; X$ _
各位大侠围观点评啦~~~
1 b5 n7 c% u0 v. ]( j! {+ G& x2 R- E不过,事情的进展总是没有那么顺利。老农民种庄稼都是春天播种,秋天才收获。事情哪有那么容易啊。
8 n5 b9 ^$ d* Y5 V1 ?, Y& m虽然我造出了椭圆齿轮,但是在motion模拟中没有成功,我不知道怎么定位,转啊转就脱离了~~
; N0 O" S9 F/ \7 [5 e) t6 K参数我是一点不懂啊,也许原因出在这里。
* L; Z) `9 k, m! ?; t等待高手解答。8 \8 k9 {0 `  X" n1 X  O, Q% `

& Z) }( ?+ a! _3 w方法很简单:将一个标准的渐开线圆柱齿轮斜着切一刀,这样就出现了“椭圆齿轮”的草图,然后拉伸。3 D' U0 o& ~5 a4 E
上图:5 C' V; [: }8 G7 C( H! F
@陈伯雄 @zerowing @寂静天花板
( j* e! P6 J& ~图中透明的实体是用来“切一刀”的圆柱齿轮,不要看错哦~) }7 f0 o3 g6 ]- w/ f

6 @9 v- g' Q1 z) x* D

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点评

太有创意了,太能对付了。  发表于 2015-8-19 12:00
多谢大侠。  发表于 2015-8-19 09:42
SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来  发表于 2015-8-19 09:34
你应该从齿轮啮合的根本原理入手,而不是考虑如何形成椭圆形状。你必须明白基圆同渐开线的关系。用这个关系形成线控方程,才能在椭圆的基圆上形成合理的渐开线齿。另外,对于SW,记住一句话。  发表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我这个也不符合椭圆齿轮的参数。不能算椭圆齿轮,齿形的高矮胖瘦不均匀。  发表于 2015-8-19 09:20
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发表于 2015-8-19 10:33:31 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2015-8-19 09:17 5 l- \; V7 t7 n. J7 b$ N. g4 w# `
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~0 }* A3 P5 K- K
各位大侠围观点评啦~~~
1 e( N0 e+ E  Z0 m不过,事情的 ...

& J; W, ~; g0 b3 d2 a* q* B4 f记住:任何“简单”的方法都不可能建造出原理很复杂的模型。- T( _" e3 H# M' k  K3 u
我曾经劝您“先验证再说话,是做技术的人的好习惯呀...”,您可能没在意。4 p% L- k4 {3 J* Z1 ~/ c+ J; T

; R0 S# l& y0 ~: ?* D我建议:您看看齿轮原理,理解原始基齿条在一对椭圆齿轮啮合中的位置和作用,然后了解椭圆齿轮的主要结构特点,最后才能真正了解您说的这个造型办法错在何处。假如您真的想把这件事搞清楚的话...

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一时冲动,哈,老师教育的是。多多学习。  发表于 2015-8-19 10:41
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发表于 2015-8-19 10:37:23 | 显示全部楼层
回 zerowing  先生:
% G6 B6 n( ~/ O1 F) q您说“SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来”?8 Z' l/ c6 k5 W4 C% n, K3 x
其实Inventor,包括所有的三维CAD软件造型都是这样的,即:你怎么测量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因为所有CAD的应用目标都是,也只能是”设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持“。

点评

大侠说得好。我对Inven的理解并没有那么深刻,但是从以往使用老破衣,二维CAD的经验看,SW革新的一点就是这个  发表于 2015-8-19 12:16
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发表于 2015-8-19 12:35:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-19 12:38 编辑
$ R+ J, t+ b: Y- f
3 c2 ^3 v! p! k3 x0 t1 i3 p回 zerowing  先生:/ Q5 c5 z* K' `
其实对某软件的理解永远不可能“深刻”,因为软件只是您手里的一个工具,类似于吃饭用的碗筷。而且软件的观念太多的跟我们干这行的人还不一样,你想问问是咋回事,对方或者不理你、或者说不清,谈何理解?( \- a  X$ i* R# h( I9 W/ q
但是,对自己的设计的理解,对设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持的理解,正常情况下没人能比您自己更深刻。1 Y: V) Q) L0 }6 j& r' z1 t" _+ n1 \
按自己的需要去寻找和使用软件的现有功能,这是我们正常的思维方式。不会是因为软件有了个什么,我们的设计过程才因此会怎样。
: q# j; m! P$ ^+ O9 m在CAD系统中,您是主帅,指挥。怎样做是您说了算才是。' M" Q# B7 E3 y* e4 M7 z$ {1 ?$ n' f

. S2 f# K/ m; b所以,您看看我早期写的AutoCAD的书,会发现即便是二维的CAD中,我也能实现基于装配的关联设计。再看看近来我写的Inventor的书,会发现几乎所有的过程、要点都差不多,只是因为基于三维模型,许多事情变得简单了。9 f! n8 b8 q0 u: C8 R1 z- b9 T
因为主帅没有换人,士兵和他们的装备比以前好了。
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