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“圆柱摆动凸轮”如何加工

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发表于 2014-10-10 21:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
引:
7 t/ f+ ?9 |6 B; \  关于本帖,俺最终要讨论的是“圆柱凸轮”的加工方式。其中包括坐标数据、数控编程的结合问题。
  U( J- ?1 w% H; k+ K俺对这个困惑了好久。这是第二次在本论坛提出来了,希望这次能有个明确的答案。8 D% F! f! n, s
  重提该话题,来源于@阳光MAN大侠《复合型凸轮运动曲线清晰板,998大侠出来讨论学习一下 》的帖子:9 _- }( N; }$ f& P5 e6 o6 [0 i
http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid2935519' ~7 F8 ]5 x& Z
俺在其中跟998大侠对某些问题意见不同,最后歪楼了。在此,俺表明下,998大侠对俺的点评,跟俺谈的根本不是一个事!既然别人点评俺了,出于尊重,俺只好顺着前辈的话讲下去了——这才是歪楼的根本原因。也许前辈觉的俺“胡搅蛮缠”,最后用个“大概只有国人如此,洋人没见过 ”的大袋子把俺装起来了。话说,前辈的风度如此不堪吗?(两人说的东西跟本不在一个思路上,当然说不到一起了)。不过,998前辈给人“带帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一个思路的,统统用“国人的毛病”这个大袋子来装,还披个“技术讨论”外衣。(本来,俺也不想这么说,唯恐触犯本坛的“天条”,但既然有人巴掌打过来了,俺要没个表示也太说不过去了)俺既然被打了,没有不还手的道理——这也是998大侠所倡导的,不是么?(哈哈,俺小心眼,阴暗了)。; M4 {! Y4 y# f. Q' s$ F
  好了,说到底,技术讨论,胸襟开阔,也就海阔天空了。废话唠完,开始正题。. _1 R$ }2 m  [/ ~, {  E
9 }. o! M5 N+ y# v# x% ]8 B: O
正题:
: m, J- H* H+ ~1 W% M" D" I   俺搞凸轮设计,不用三维,也不懂数控编程。再加上,俺的圆柱凸轮都是外发加工,无缘到现场见识。所以无法理解加工的问题。
1 ?) I' A4 I1 W% p一.基础讲解:$ D" @" l0 ?; t
  凸轮设计,精髓在运动规律的选取——曲线的数学模型。而“曲线的数学模型”,其任务就是求解凸轮轮廓曲线的。
' j& K3 u5 w$ I2 _6 T, @对于平面凸轮,其轮廓曲线的一系列坐标点就是其加工的坐标数据,数控编程可以很容易解决。但对圆柱凸轮来说,其坐标数据是一系列空间点集,加工方式必然跟平面凸轮不一样。% z  W9 n' ?, p) p
  这时,问题来了:如何加工“圆柱凸轮”?
, X- [( m8 V( e6 U& B( Y  俺们搞凸轮,最终计算的都是坐标数据,圆柱凸轮用(x,y,z)来表示。圆柱凸轮,用解析法计算时有两种方法:1.展开法,2.空间坐标系法。(其中展开法相比容易点,空间坐标系法较复杂。具体推导过程,不在此赘述。)# a& Q8 V( C( G3 G& Q: C
  对于“圆柱移动凸轮”来说,用展开法计算得出坐标(x,y),然后再包覆到圆柱上,其实际转角@与升程h的关系与(x,y)曲线是一致的。: C1 L. W( s8 ~
  而对于“圆柱摆动凸轮”来说,用展开法计算却只是个近似的算法(具体原因,机械设计手册上都有说明,再此不赘述)。对于工况要求不高的场合,用展开法计算“圆柱摆动凸轮”也是可以的。但要求精度高的场合,就必须采用空间坐标系法来计算了。* w+ O4 p, l3 S- s8 d$ P1 I
  那么采用“空间坐标系”计算“圆柱摆动凸轮”,其坐标就是(x,y,z)的形式。
% N: E2 j- S) n6 u
0 z! |, K. t9 k: L5 }5 Z二.加工问题;" Z' K4 s( F# L6 t
   明白了圆柱凸轮的坐标形式,下面就要讨论该如何加工了。, k( p6 w* b5 E, l! g
   如图1,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用图1的方式,俺认为只能加工”圆柱移动凸轮“。因为,其展开的(x,y)曲线与包覆在圆柱上的曲线动力特性是一致的。但是用图1的方式,加工”圆柱摆杆凸轮”的话,俺认为是有缺陷的。* }+ R' ]" f7 r9 z* y
这正是俺困惑的地方。有了解此种凸轮加工的,都来说说。手工数控编程是如何处理坐标(x,y,z)的?4 m/ Y' l% A9 G5 v0 B; E6 v- A( ^
9 v" E: K( b8 |: u( c
欢迎各路大神、神仙来侃。) I  u* ^2 K( ^/ V  F
5 q% H  L: s) a  |
# t3 D3 t1 \6 Z) l! _4 ?
. y4 R* V# ?$ {  j

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发表于 2014-10-10 21:57:41 | 显示全部楼层
照你这么说,过去没有三坐标测量机,就没法测绘凸轮了吗,没有三维软件之前,中国人不做模具吗;没有软件之前,洋人不做模具吗。

点评

有的时候,俺都为大侠的理解能力捉急。若大侠对俺这贴有研究,欢迎正面侃。既然你用“语文”来回俺的贴,其实,俺很想用“语文”来反驳你,但这样一来这楼就歪了,也失去俺的本意。  发表于 2014-10-10 22:23
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发表于 2014-10-10 22:06:53 | 显示全部楼层
坐等大虾们讲解。跟着沾光
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发表于 2014-10-10 22:39:16 | 显示全部楼层
有正确的3D图就可以生成程序了。( B2 ~! c: \. M" m: l" v2 D; h
也可以采用坐标变换变成第一种方法。但是沟槽深浅不是常数。

点评

别管它是否凸轮,你把它看作一个曲面零件就行。做模具的都是这么搞出来的。  发表于 2014-10-10 23:01
正因为俺不是用三维设计凸轮,而且又不懂数控编程,所以俺才困惑。手工编程如何处理凸轮坐标数据。  发表于 2014-10-10 22:56
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发表于 2014-10-10 23:03:33 | 显示全部楼层
按照凸轮规律计算出3D模型,余下的就是CNC的工作了。
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发表于 2014-10-10 23:06:01 | 显示全部楼层
"认为人离开数控就不行了,大概只有国人如此,洋人没见过"; L) F; X) e3 x+ [# u
我觉得998大侠这句话没有问题,
1 n* g' X) H2 b! U" |数控是一个非常好的工具,但好工具不一定能加工出最好的产品,& H6 l4 D& O5 i8 I% t
最好的产品不一定需要用最好的工具。
& }9 ?" E+ S! K* p. @4 A没有人给你扣帽子,你想多了。

点评

都说了,若要用“语文”来反驳的话,本贴就会歪楼。层主你确定明白俺的意思?  发表于 2014-10-10 23:37
是你断章取义了,认为别人在针对你。你没看明白998大侠的意识就在反驳,你是为了反驳而反驳。  发表于 2014-10-10 23:15
读文章,切不可断章取义。单独看着句话,俺也认为很有道理。或者,大侠觉的俺哪句话没道理了?  发表于 2014-10-10 23:10
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 楼主| 发表于 2014-10-10 23:08:12 | 显示全部楼层
明月山河 发表于 2014-10-10 23:03
/ o2 @9 {7 p3 {* w1 R+ _按照凸轮规律计算出3D模型,余下的就是CNC的工作了。

0 E5 v5 P* i/ c  ~俺的思路还停留在在古代。俺的意思,俺的圆柱凸轮图纸是二维(当然,图上有必要的设计计算数据),俺就这样把图纸给CNC编程的,他就能开干了?
( X, [- g, W* F7 a
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发表于 2014-10-10 23:09:17 | 显示全部楼层
我这里有一个程序你可以看看内容是程序和三维模型,有动画演示,你可以下载参考一下
; F, @! `& d. J- I* u1 _- C6 s" q5 w0 ]$ D) b

5 _9 r/ }- _# W6 X链接:http://pan.baidu.com/s/1sjkBYc1 密码:wsoe

点评

好的,俺研究下。有问题再请教!  发表于 2014-10-10 23:11
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发表于 2014-10-10 23:18:36 | 显示全部楼层
我做搞数控加工的,凸轮用四轴数控机床配合编程软件很容易就解决了,尺寸给的足够手编程序也不是问题哈哈

点评

对于手工编程,需要什么样的坐标点?是(x,y,z)吗?还是说,跟阳光大侠的程序一样是(x,y,A)格式的?这正是俺混乱的地方。  发表于 2014-10-10 23:31
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 楼主| 发表于 2014-10-10 23:23:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 hoot6335 于 2014-10-10 23:27 编辑 7 x& m4 c" D' Q+ _2 k2 m% D
阳光MAN 发表于 2014-10-10 23:09 + q- [3 I. K2 x/ f; k
我这里有一个程序你可以看看内容是程序和三维模型,有动画演示,你可以下载参考一下
; N- i/ [# ]% {: K. t
讨论到这,俺对俺的表述能力有点捉急了。哈哈。前言万语不如一副图!
  h: a! u* S1 `6 A' O/ f& o大侠给的文档与俺原先的理解是一致的。以下是对比图:6 X/ _0 g0 H/ ^' {
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" N8 i4 O% d1 _6 B( e/ }
  _9 L" V/ V0 B* r" |/ O: I1 z3 v
对这种加工方式,俺认为加工“圆柱移动凸轮”是没问题的(俺的草图,是工件只旋转,而刀具做水平移动。跟大侠的原理一样),但加工“圆柱摆动凸轮”,俺认为刀具应该要摆动起来,而不是水平移动。
. N# V9 P  R7 ]- ?0 |* f1 W
$ s  s: t6 E0 D1 H0 S- O! m

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