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关于本帖,俺最终要讨论的是“圆柱凸轮”的加工方式。其中包括坐标数据、数控编程的结合问题。
# r7 H6 L8 s( N# P8 k俺对这个困惑了好久。这是第二次在本论坛提出来了,希望这次能有个明确的答案。* u `5 C2 o5 j2 Y% b
重提该话题,来源于@阳光MAN大侠《复合型凸轮运动曲线清晰板,998大侠出来讨论学习一下 》的帖子:5 X, k* F& r+ I; {$ O" I
http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid2935519
! d$ C$ s% x% G! \& Y7 p俺在其中跟998大侠对某些问题意见不同,最后歪楼了。在此,俺表明下,998大侠对俺的点评,跟俺谈的根本不是一个事!既然别人点评俺了,出于尊重,俺只好顺着前辈的话讲下去了——这才是歪楼的根本原因。也许前辈觉的俺“胡搅蛮缠”,最后用个“大概只有国人如此,洋人没见过 ”的大袋子把俺装起来了。话说,前辈的风度如此不堪吗?(两人说的东西跟本不在一个思路上,当然说不到一起了)。不过,998前辈给人“带帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一个思路的,统统用“国人的毛病”这个大袋子来装,还披个“技术讨论”外衣。(本来,俺也不想这么说,唯恐触犯本坛的“天条”,但既然有人巴掌打过来了,俺要没个表示也太说不过去了)俺既然被打了,没有不还手的道理——这也是998大侠所倡导的,不是么?(哈哈,俺小心眼,阴暗了)。! u7 l o. G0 }5 w
好了,说到底,技术讨论,胸襟开阔,也就海阔天空了。废话唠完,开始正题。
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8 s' W k; G# ^' [正题:
# ^9 i- `# \/ m9 A& h* \ 俺搞凸轮设计,不用三维,也不懂数控编程。再加上,俺的圆柱凸轮都是外发加工,无缘到现场见识。所以无法理解加工的问题。
( P5 {. k& z. F6 r( u5 f" W一.基础讲解:
, C5 @. H. w5 E3 g/ } 凸轮设计,精髓在运动规律的选取——曲线的数学模型。而“曲线的数学模型”,其任务就是求解凸轮轮廓曲线的。
9 D5 ?# ]) j' |$ W1 a8 R' L对于平面凸轮,其轮廓曲线的一系列坐标点就是其加工的坐标数据,数控编程可以很容易解决。但对圆柱凸轮来说,其坐标数据是一系列空间点集,加工方式必然跟平面凸轮不一样。
) b8 _9 {3 C3 \* [; l( S 这时,问题来了:如何加工“圆柱凸轮”?, t: O; n Z4 }$ j; @ k( v
俺们搞凸轮,最终计算的都是坐标数据,圆柱凸轮用(x,y,z)来表示。圆柱凸轮,用解析法计算时有两种方法:1.展开法,2.空间坐标系法。(其中展开法相比容易点,空间坐标系法较复杂。具体推导过程,不在此赘述。), `. c" ^# n9 v; v! ^' t( }
对于“圆柱移动凸轮”来说,用展开法计算得出坐标(x,y),然后再包覆到圆柱上,其实际转角@与升程h的关系与(x,y)曲线是一致的。& z0 f7 Z/ o" s8 ~' p: H
而对于“圆柱摆动凸轮”来说,用展开法计算却只是个近似的算法(具体原因,机械设计手册上都有说明,再此不赘述)。对于工况要求不高的场合,用展开法计算“圆柱摆动凸轮”也是可以的。但要求精度高的场合,就必须采用空间坐标系法来计算了。 \7 d8 f6 L, \8 I" c7 s+ S
那么采用“空间坐标系”计算“圆柱摆动凸轮”,其坐标就是(x,y,z)的形式。
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6 n" L: U9 ^, ?& c二.加工问题;
( U6 K1 R: e. \: I& _" {5 F h3 f 明白了圆柱凸轮的坐标形式,下面就要讨论该如何加工了。
% Q, c C5 T' N! M; {* W2 Z- i$ z0 S 如图1,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用图1的方式,俺认为只能加工”圆柱移动凸轮“。因为,其展开的(x,y)曲线与包覆在圆柱上的曲线动力特性是一致的。但是用图1的方式,加工”圆柱摆杆凸轮”的话,俺认为是有缺陷的。/ E% @% C( g2 p8 x1 s* }
这正是俺困惑的地方。有了解此种凸轮加工的,都来说说。手工数控编程是如何处理坐标(x,y,z)的?
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1 @% s7 ^2 z2 J# d2 m欢迎各路大神、神仙来侃。
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