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“圆柱摆动凸轮”如何加工

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发表于 2014-10-10 21:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
引:
. [+ D  V$ t4 ?2 Q4 ^9 }2 e+ u  关于本帖,俺最终要讨论的是“圆柱凸轮”的加工方式。其中包括坐标数据、数控编程的结合问题。2 Z/ h) U# v+ z5 M" j3 o
俺对这个困惑了好久。这是第二次在本论坛提出来了,希望这次能有个明确的答案。5 \/ y# n! M4 k& ?  V. {, w+ J
  重提该话题,来源于@阳光MAN大侠《复合型凸轮运动曲线清晰板,998大侠出来讨论学习一下 》的帖子:
0 D6 }1 @$ C. N- `/ u+ ahttp://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid29355195 \, U9 [: s4 u2 ]* Y
俺在其中跟998大侠对某些问题意见不同,最后歪楼了。在此,俺表明下,998大侠对俺的点评,跟俺谈的根本不是一个事!既然别人点评俺了,出于尊重,俺只好顺着前辈的话讲下去了——这才是歪楼的根本原因。也许前辈觉的俺“胡搅蛮缠”,最后用个“大概只有国人如此,洋人没见过 ”的大袋子把俺装起来了。话说,前辈的风度如此不堪吗?(两人说的东西跟本不在一个思路上,当然说不到一起了)。不过,998前辈给人“带帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一个思路的,统统用“国人的毛病”这个大袋子来装,还披个“技术讨论”外衣。(本来,俺也不想这么说,唯恐触犯本坛的“天条”,但既然有人巴掌打过来了,俺要没个表示也太说不过去了)俺既然被打了,没有不还手的道理——这也是998大侠所倡导的,不是么?(哈哈,俺小心眼,阴暗了)。
9 }+ j+ p7 Y" x1 W  好了,说到底,技术讨论,胸襟开阔,也就海阔天空了。废话唠完,开始正题。
+ G; r5 _/ {2 l' m% U+ e7 N8 g- \4 V1 `1 [
正题:8 ^8 t% F0 b& b5 L# J
   俺搞凸轮设计,不用三维,也不懂数控编程。再加上,俺的圆柱凸轮都是外发加工,无缘到现场见识。所以无法理解加工的问题。
1 g& G0 T' |& X. O* Y  m* I一.基础讲解:" K* U. v& A% E; U
  凸轮设计,精髓在运动规律的选取——曲线的数学模型。而“曲线的数学模型”,其任务就是求解凸轮轮廓曲线的。
' ~" \, `. j# W" v3 f8 Y5 t& O对于平面凸轮,其轮廓曲线的一系列坐标点就是其加工的坐标数据,数控编程可以很容易解决。但对圆柱凸轮来说,其坐标数据是一系列空间点集,加工方式必然跟平面凸轮不一样。- Y8 L* B' G" V# E
  这时,问题来了:如何加工“圆柱凸轮”?2 i) ^5 T% [7 ]  R4 U9 F% t
  俺们搞凸轮,最终计算的都是坐标数据,圆柱凸轮用(x,y,z)来表示。圆柱凸轮,用解析法计算时有两种方法:1.展开法,2.空间坐标系法。(其中展开法相比容易点,空间坐标系法较复杂。具体推导过程,不在此赘述。)
* d  D1 y4 h$ V* G  对于“圆柱移动凸轮”来说,用展开法计算得出坐标(x,y),然后再包覆到圆柱上,其实际转角@与升程h的关系与(x,y)曲线是一致的。
4 r& E3 p+ `" f+ U$ x3 F; S  而对于“圆柱摆动凸轮”来说,用展开法计算却只是个近似的算法(具体原因,机械设计手册上都有说明,再此不赘述)。对于工况要求不高的场合,用展开法计算“圆柱摆动凸轮”也是可以的。但要求精度高的场合,就必须采用空间坐标系法来计算了。
1 i7 T) t. V# J1 s7 P' ?. H  那么采用“空间坐标系”计算“圆柱摆动凸轮”,其坐标就是(x,y,z)的形式。
' ^, c7 s% N1 ]6 D2 S1 B, K* P# T* y8 _- t$ x" }
二.加工问题;
4 j- g  D0 H) I6 d) J# c   明白了圆柱凸轮的坐标形式,下面就要讨论该如何加工了。
; \7 J, |6 q" E5 p- x! ~   如图1,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用图1的方式,俺认为只能加工”圆柱移动凸轮“。因为,其展开的(x,y)曲线与包覆在圆柱上的曲线动力特性是一致的。但是用图1的方式,加工”圆柱摆杆凸轮”的话,俺认为是有缺陷的。  Y1 ?8 @+ e' I% C* t6 Q+ B
这正是俺困惑的地方。有了解此种凸轮加工的,都来说说。手工数控编程是如何处理坐标(x,y,z)的?! x# z1 l$ D4 [+ t

- P" t9 G& t9 x1 a' L  h; Y" ]欢迎各路大神、神仙来侃。
; Y+ ]3 S# K4 |- z$ `+ x3 x& ^9 L2 e: q- [+ c4 ]! H3 c/ S1 D5 m

' d) V9 ]/ ^3 ?2 ?4 G0 Y/ O; A! U( t6 m" J1 H

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发表于 2014-10-10 21:57:41 | 显示全部楼层
照你这么说,过去没有三坐标测量机,就没法测绘凸轮了吗,没有三维软件之前,中国人不做模具吗;没有软件之前,洋人不做模具吗。

点评

有的时候,俺都为大侠的理解能力捉急。若大侠对俺这贴有研究,欢迎正面侃。既然你用“语文”来回俺的贴,其实,俺很想用“语文”来反驳你,但这样一来这楼就歪了,也失去俺的本意。  发表于 2014-10-10 22:23
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发表于 2014-10-10 22:06:53 | 显示全部楼层
坐等大虾们讲解。跟着沾光
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发表于 2014-10-10 22:39:16 | 显示全部楼层
有正确的3D图就可以生成程序了。+ v: t2 H+ N2 K7 \
也可以采用坐标变换变成第一种方法。但是沟槽深浅不是常数。

点评

别管它是否凸轮,你把它看作一个曲面零件就行。做模具的都是这么搞出来的。  发表于 2014-10-10 23:01
正因为俺不是用三维设计凸轮,而且又不懂数控编程,所以俺才困惑。手工编程如何处理凸轮坐标数据。  发表于 2014-10-10 22:56
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发表于 2014-10-10 23:03:33 | 显示全部楼层
按照凸轮规律计算出3D模型,余下的就是CNC的工作了。
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发表于 2014-10-10 23:06:01 | 显示全部楼层
"认为人离开数控就不行了,大概只有国人如此,洋人没见过"
7 `: T/ L' X, t* F. H我觉得998大侠这句话没有问题,
) S  P2 |, X% ~+ f6 B4 a. J数控是一个非常好的工具,但好工具不一定能加工出最好的产品,
. T  K, p- e8 \8 T) F最好的产品不一定需要用最好的工具。: N+ |. \9 z5 ^+ Z
没有人给你扣帽子,你想多了。

点评

都说了,若要用“语文”来反驳的话,本贴就会歪楼。层主你确定明白俺的意思?  发表于 2014-10-10 23:37
是你断章取义了,认为别人在针对你。你没看明白998大侠的意识就在反驳,你是为了反驳而反驳。  发表于 2014-10-10 23:15
读文章,切不可断章取义。单独看着句话,俺也认为很有道理。或者,大侠觉的俺哪句话没道理了?  发表于 2014-10-10 23:10
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 楼主| 发表于 2014-10-10 23:08:12 | 显示全部楼层
明月山河 发表于 2014-10-10 23:03
( r5 y: T- @  o8 m: d" n" H7 s按照凸轮规律计算出3D模型,余下的就是CNC的工作了。
+ \' H1 }. p$ G, ?
俺的思路还停留在在古代。俺的意思,俺的圆柱凸轮图纸是二维(当然,图上有必要的设计计算数据),俺就这样把图纸给CNC编程的,他就能开干了?
5 r& C+ A) _, e) u
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发表于 2014-10-10 23:09:17 | 显示全部楼层
我这里有一个程序你可以看看内容是程序和三维模型,有动画演示,你可以下载参考一下
( P* j; Y  w# x  l: j
+ Z  I/ s0 k* a# u1 _5 f6 h0 W7 W( P; c  b6 U8 I/ v6 p1 ~( {
链接:http://pan.baidu.com/s/1sjkBYc1 密码:wsoe

点评

好的,俺研究下。有问题再请教!  发表于 2014-10-10 23:11
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发表于 2014-10-10 23:18:36 | 显示全部楼层
我做搞数控加工的,凸轮用四轴数控机床配合编程软件很容易就解决了,尺寸给的足够手编程序也不是问题哈哈

点评

对于手工编程,需要什么样的坐标点?是(x,y,z)吗?还是说,跟阳光大侠的程序一样是(x,y,A)格式的?这正是俺混乱的地方。  发表于 2014-10-10 23:31
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 楼主| 发表于 2014-10-10 23:23:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 hoot6335 于 2014-10-10 23:27 编辑 7 e/ x% g. v9 g! i* Q6 t& l. E
阳光MAN 发表于 2014-10-10 23:09 5 T; T1 `. K- c7 O& S
我这里有一个程序你可以看看内容是程序和三维模型,有动画演示,你可以下载参考一下
: [2 g% Y7 T: U! t* y/ _
讨论到这,俺对俺的表述能力有点捉急了。哈哈。前言万语不如一副图!
+ u; Q, J( V" }大侠给的文档与俺原先的理解是一致的。以下是对比图:
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- t1 z; q% x( L! C: U
7 h  ^& f8 A: w6 h6 ?6 N7 P, @5 R对这种加工方式,俺认为加工“圆柱移动凸轮”是没问题的(俺的草图,是工件只旋转,而刀具做水平移动。跟大侠的原理一样),但加工“圆柱摆动凸轮”,俺认为刀具应该要摆动起来,而不是水平移动。
& |( h0 a5 [. E/ \: T6 |
- S$ E% D6 C- o7 J( a

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