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关于本帖,俺最终要讨论的是“圆柱凸轮”的加工方式。其中包括坐标数据、数控编程的结合问题。# b- E7 r) W3 `7 ?, X% p/ N- X* x
俺对这个困惑了好久。这是第二次在本论坛提出来了,希望这次能有个明确的答案。6 A7 S* h: Q, u
重提该话题,来源于@阳光MAN大侠《复合型凸轮运动曲线清晰板,998大侠出来讨论学习一下 》的帖子:! K' B/ \* ?* P1 W; N9 i# O' o
http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid2935519
2 @- X7 v# W7 W: m T俺在其中跟998大侠对某些问题意见不同,最后歪楼了。在此,俺表明下,998大侠对俺的点评,跟俺谈的根本不是一个事!既然别人点评俺了,出于尊重,俺只好顺着前辈的话讲下去了——这才是歪楼的根本原因。也许前辈觉的俺“胡搅蛮缠”,最后用个“大概只有国人如此,洋人没见过 ”的大袋子把俺装起来了。话说,前辈的风度如此不堪吗?(两人说的东西跟本不在一个思路上,当然说不到一起了)。不过,998前辈给人“带帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一个思路的,统统用“国人的毛病”这个大袋子来装,还披个“技术讨论”外衣。(本来,俺也不想这么说,唯恐触犯本坛的“天条”,但既然有人巴掌打过来了,俺要没个表示也太说不过去了)俺既然被打了,没有不还手的道理——这也是998大侠所倡导的,不是么?(哈哈,俺小心眼,阴暗了)。
( g$ u9 }+ c# r5 v# m- V 好了,说到底,技术讨论,胸襟开阔,也就海阔天空了。废话唠完,开始正题。
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正题:
+ G* D3 ?. w D! U! e0 n 俺搞凸轮设计,不用三维,也不懂数控编程。再加上,俺的圆柱凸轮都是外发加工,无缘到现场见识。所以无法理解加工的问题。: b* b4 T/ A+ A: M4 Z
一.基础讲解:* }( x+ g2 D& I
凸轮设计,精髓在运动规律的选取——曲线的数学模型。而“曲线的数学模型”,其任务就是求解凸轮轮廓曲线的。
B( C+ |* x5 m- X0 j. P3 f6 s3 G对于平面凸轮,其轮廓曲线的一系列坐标点就是其加工的坐标数据,数控编程可以很容易解决。但对圆柱凸轮来说,其坐标数据是一系列空间点集,加工方式必然跟平面凸轮不一样。( Y* o/ |. x) V
这时,问题来了:如何加工“圆柱凸轮”?
& |7 I- D1 f, g1 i; _: T 俺们搞凸轮,最终计算的都是坐标数据,圆柱凸轮用(x,y,z)来表示。圆柱凸轮,用解析法计算时有两种方法:1.展开法,2.空间坐标系法。(其中展开法相比容易点,空间坐标系法较复杂。具体推导过程,不在此赘述。)
8 u% p" ?& F/ V2 M. T 对于“圆柱移动凸轮”来说,用展开法计算得出坐标(x,y),然后再包覆到圆柱上,其实际转角@与升程h的关系与(x,y)曲线是一致的。2 D5 A5 j' U( J4 N
而对于“圆柱摆动凸轮”来说,用展开法计算却只是个近似的算法(具体原因,机械设计手册上都有说明,再此不赘述)。对于工况要求不高的场合,用展开法计算“圆柱摆动凸轮”也是可以的。但要求精度高的场合,就必须采用空间坐标系法来计算了。
* u8 e5 {8 X0 ~% V. U3 ~ 那么采用“空间坐标系”计算“圆柱摆动凸轮”,其坐标就是(x,y,z)的形式。
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二.加工问题;
: u6 P; a# P' j5 s7 ? 明白了圆柱凸轮的坐标形式,下面就要讨论该如何加工了。
7 A- A7 u7 d* Z9 a9 j 如图1,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用图1的方式,俺认为只能加工”圆柱移动凸轮“。因为,其展开的(x,y)曲线与包覆在圆柱上的曲线动力特性是一致的。但是用图1的方式,加工”圆柱摆杆凸轮”的话,俺认为是有缺陷的。
3 c" l5 z- J$ p这正是俺困惑的地方。有了解此种凸轮加工的,都来说说。手工数控编程是如何处理坐标(x,y,z)的?0 ]- U: z& P0 g) t0 R$ |
$ U* @1 s4 B7 G+ ^2 z欢迎各路大神、神仙来侃。
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