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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2018-6-25 16:00:08 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2017-12-24 06:21- S* M# }8 ]$ E/ J6 b' {* A
是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟, ...
% [- N# y$ Y- m; e, h$ x
要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不怕,还有动作捕捉技术呢!全身贴满感应贴片全都完美给你模拟出来,如果想要做流体或油路结构分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊这个才是专业的!你怎么不说inventor的受力分析还是个鸡肋呢?这叫术业有专攻!inventor本来就是一个做三维设计,出图纸的软件,只是CAD的升级版本!主攻3D而已!本来就不是用来专门做这些的,studio就只是一个附加的福利功能而已!再说了,画图的软件,还能细分出很多种类呢,行业不同,用的画图软件还不一样呢!比如电子行业,用的是专业的设计电子,电路的软件,比如CadSoft Eagle软件,里面都有现成的电子电路元器件符号,及专业的图库,线路模板!你还会用INVENTOR这种软件吗?如果用INVENTOER设计电子电路岂不是能把你累死!这就叫软件公司的主攻方向,这款软件主攻什么?对一个出图纸的软件,要求不要太高!你还想要它做多复杂的动作模拟哦~ 要做动作模拟,就去学3DMAX 或者玛雅!后者没有的东西东西都能给你整出来,还能给你整的明明白白的!如果你问我是什么没有的东西,都能给你整出来?那就是特效啊!只会用一个软件是不是这个时候一拍脑袋才觉得,哎哟!只了解一个软件,太局限了?呵呵!. U6 p) G% `  h3 |0 N
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发表于 2018-6-26 05:19:48 | 显示全部楼层
z313102547 发表于 2018-6-25 16:00
2 o4 T0 o. S! `, q9 I要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不 ...
5 T( `( p, \' z/ T9 w

  c9 r4 a, M7 E" `4 U! b7 l2 {您没明白啥是动作模拟呀。; M' z( W3 e# }
( _3 o5 ^$ z; u2 [
有两层含义:4 U7 M: K9 V1 N" l" B" Y
动作,是说机器在现有的结构和装配关系下的可能自由度。& R8 x) V5 F$ m% u
模拟,是加上驱动力源之后,机构可能运动。5 a$ _; ]. d7 m- ?& ?- `' p0 r% @

8 \! D/ e' d( l3 I3 [& f" C/ v动作模拟不同于运动仿真,只求机构的几何级别的运动可能。
2 d9 i, U% D5 i动作模拟不同于动画,必须基于刚体的结构和装配约束。
8 k. q8 k* [# M& F, Z' K" }
4 _% m7 a7 H( U动作模拟是所有机械设计的人群,在设计过程中都需要的一个设计决策支持能力,Inventor在这方面一直不怎么好。4 R, e9 j& a$ B; i* d4 ?& ?
7 ^  M3 E) d3 a% c3 f5 A
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发表于 2019-1-26 21:42:09 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02
. d! M) G/ D+ o' ~Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
9 n1 F  t3 G/ M6 A5 R1 F下面两种方法似乎是可行的
/ G/ M+ l% T% B7 @# o0 v1. Studio动画: ...
6 k2 T$ h: V* z
赞同。& w! i8 e/ \2 k' D* _4 i
在运动仿真中,用2D contact就足够了,用3D contact有些时候会运算量太大而仿真不了。" X9 h6 I# D# e8 ?8 h+ p8 E. S( ]* T
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