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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2018-6-25 16:00:08 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2017-12-24 06:21; u. o. u" J$ @- E- o& y9 t
是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟, ...

: {  N0 g! ]# j. `% p( h: h要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不怕,还有动作捕捉技术呢!全身贴满感应贴片全都完美给你模拟出来,如果想要做流体或油路结构分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊这个才是专业的!你怎么不说inventor的受力分析还是个鸡肋呢?这叫术业有专攻!inventor本来就是一个做三维设计,出图纸的软件,只是CAD的升级版本!主攻3D而已!本来就不是用来专门做这些的,studio就只是一个附加的福利功能而已!再说了,画图的软件,还能细分出很多种类呢,行业不同,用的画图软件还不一样呢!比如电子行业,用的是专业的设计电子,电路的软件,比如CadSoft Eagle软件,里面都有现成的电子电路元器件符号,及专业的图库,线路模板!你还会用INVENTOR这种软件吗?如果用INVENTOER设计电子电路岂不是能把你累死!这就叫软件公司的主攻方向,这款软件主攻什么?对一个出图纸的软件,要求不要太高!你还想要它做多复杂的动作模拟哦~ 要做动作模拟,就去学3DMAX 或者玛雅!后者没有的东西东西都能给你整出来,还能给你整的明明白白的!如果你问我是什么没有的东西,都能给你整出来?那就是特效啊!只会用一个软件是不是这个时候一拍脑袋才觉得,哎哟!只了解一个软件,太局限了?呵呵!# J% Z+ X# W+ P: B1 m! D6 y
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发表于 2018-6-26 05:19:48 | 显示全部楼层
z313102547 发表于 2018-6-25 16:00$ y/ h7 P% [  M9 N! y5 g' C
要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不 ...
2 Z, }8 y* v) p" o. [
" |0 W0 c. q% k+ [( h+ Z, d
您没明白啥是动作模拟呀。" h" l" B# G5 \& P
' Y/ A4 A8 J% k7 T0 }
有两层含义:, D* L! h3 u* n; c& H5 Q  D7 w
动作,是说机器在现有的结构和装配关系下的可能自由度。/ o0 t9 a) [/ W6 V6 L% J- Y0 _" S
模拟,是加上驱动力源之后,机构可能运动。1 e' I9 Q% i. o

( a3 W9 r, f0 W& _9 U$ `/ `动作模拟不同于运动仿真,只求机构的几何级别的运动可能。! g6 X0 d& Y/ f
动作模拟不同于动画,必须基于刚体的结构和装配约束。1 s% a/ I* w; S( d

. z. Q; b: j! K2 W8 w+ {动作模拟是所有机械设计的人群,在设计过程中都需要的一个设计决策支持能力,Inventor在这方面一直不怎么好。- }, ?/ R- l. j7 _, a

! H1 p9 Z4 M0 _( O( ^
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发表于 2019-1-26 21:42:09 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02- i& u0 E  p. k( r- J5 n; F) x5 O
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
; x6 k" j+ [8 f下面两种方法似乎是可行的) A" j: o- P' T9 j, A
1. Studio动画: ...

& Z7 g  k" O* f" u$ ?赞同。
& b$ U' ]! m1 y( O* T2 \' ~+ ?4 w8 [在运动仿真中,用2D contact就足够了,用3D contact有些时候会运算量太大而仿真不了。
) V4 r& H+ U4 K# Y+ k, ?5 b# I
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