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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2018-6-25 16:00:08 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2017-12-24 06:21
2 x3 l! @7 A$ z- s& g是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟, ...

, Q/ x6 l3 W$ `- a0 H# f8 x要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不怕,还有动作捕捉技术呢!全身贴满感应贴片全都完美给你模拟出来,如果想要做流体或油路结构分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊这个才是专业的!你怎么不说inventor的受力分析还是个鸡肋呢?这叫术业有专攻!inventor本来就是一个做三维设计,出图纸的软件,只是CAD的升级版本!主攻3D而已!本来就不是用来专门做这些的,studio就只是一个附加的福利功能而已!再说了,画图的软件,还能细分出很多种类呢,行业不同,用的画图软件还不一样呢!比如电子行业,用的是专业的设计电子,电路的软件,比如CadSoft Eagle软件,里面都有现成的电子电路元器件符号,及专业的图库,线路模板!你还会用INVENTOR这种软件吗?如果用INVENTOER设计电子电路岂不是能把你累死!这就叫软件公司的主攻方向,这款软件主攻什么?对一个出图纸的软件,要求不要太高!你还想要它做多复杂的动作模拟哦~ 要做动作模拟,就去学3DMAX 或者玛雅!后者没有的东西东西都能给你整出来,还能给你整的明明白白的!如果你问我是什么没有的东西,都能给你整出来?那就是特效啊!只会用一个软件是不是这个时候一拍脑袋才觉得,哎哟!只了解一个软件,太局限了?呵呵!2 L# ~5 v% n8 v, H1 P6 E
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发表于 2018-6-26 05:19:48 | 显示全部楼层
z313102547 发表于 2018-6-25 16:00( l$ v/ G" e6 v0 V, A+ U& y9 ]
要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不 ...

  z9 n& D  W, V2 d( p
$ R5 \" t1 K+ e  M5 o: y2 I您没明白啥是动作模拟呀。9 H3 |4 r' f3 J# `; [. k1 h
  s0 Y; S) M7 j
有两层含义:0 A& _- C6 x3 u+ A
动作,是说机器在现有的结构和装配关系下的可能自由度。5 N3 t% |1 d) Q$ G: t& u# v
模拟,是加上驱动力源之后,机构可能运动。
" S, d2 e: B% Y4 V! [
1 o2 P3 b! e0 p& k% F  Q动作模拟不同于运动仿真,只求机构的几何级别的运动可能。
7 @, M! |2 L( x! L* ~1 t# q动作模拟不同于动画,必须基于刚体的结构和装配约束。# @8 I* J/ q  m% E+ k* `
, N0 n$ c" T  r8 m0 b" l- ~! O
动作模拟是所有机械设计的人群,在设计过程中都需要的一个设计决策支持能力,Inventor在这方面一直不怎么好。
! C5 M+ e% `& z2 K$ k
) u1 n2 g( A' G, H: Y8 X6 Z
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发表于 2019-1-26 21:42:09 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02, G) C% I7 d6 T; n5 h
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
8 H2 Z  h' g, Z( g# j" s' Q下面两种方法似乎是可行的
  j& [- r3 u3 \( K1 _# x. \+ x2 g1. Studio动画: ...

! Q% ~: `: T: O* f( C赞同。5 ]1 b7 d& L# m5 T6 d
在运动仿真中,用2D contact就足够了,用3D contact有些时候会运算量太大而仿真不了。5 A) r. D7 O$ f* I9 t& ^
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