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楼主: zerowing

玩一玩数学(螺纹)

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发表于 2014-6-8 23:36:15 | 显示全部楼层
大侠 讲的好。。学习了
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发表于 2014-6-9 08:28:10 | 显示全部楼层
mark
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发表于 2014-6-9 08:29:59 | 显示全部楼层
哈哈哈,我昨晚睡觉的时候又想了下,同时结合你的公式(5-1)来看,,对于你17#的回复是这么回事,大侠高手

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这个只是矩形牙的情况。梯形,三角牙的情况会更加复杂。另外,现在这样分析,也还有需要继续细化的地方。大侠可以再想想。呵呵。  发表于 2014-6-9 09:34
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发表于 2014-6-9 09:05:01 | 显示全部楼层
占个座 好好消化消化 谢谢大侠分享
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发表于 2014-6-9 09:26:39 | 显示全部楼层
没看懂,下班找书继续!
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发表于 2014-6-9 09:45:22 | 显示全部楼层
先收藏 ,恶补了基础知识,再来学习,现在看有点吃力。
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发表于 2014-6-9 10:42:27 | 显示全部楼层
没看懂,是俺太菜了吗?先收藏吧!顺便问下大侠Maple与Mathematica那个好学点啊?

点评

你只看公式的话,会比较眼花。按着思路想象一下运用的原理,就容易多了。我没有具体写到最基础的原理选择部分,因为篇幅会太大。  发表于 2014-6-9 11:04
没用过后者。呵呵。maple最大的优点就是小巧吧。不过需要联网计算,这是其一大问题。  发表于 2014-6-9 11:03
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发表于 2014-6-9 12:57:09 | 显示全部楼层
按照您提点的方向,转化为一个恒弯矩的问题,感觉这样化简能说服自己/ p  u1 i$ _6 g3 o
' Y" M+ Q$ ]( T1 R9 \+ t( ~8 X

9 S7 C  G- ]; bPS:后面的大部分自个感觉理解了,挺高兴!2 m8 y3 O2 s, Z' V+ ]. f7 i$ z

点评

如果L1和L2相等啮合点正好是两根部距离一半  发表于 2014-6-9 13:23
内螺纹比外螺纹长出来的根部部分,再加上啮合点到根部是距离  发表于 2014-6-9 13:13
你的l2-l1+h想表达什么?  发表于 2014-6-9 13:02
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发表于 2014-6-9 13:21:32 | 显示全部楼层
留个位置,以后需要的时候看
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发表于 2014-6-9 15:52:30 | 显示全部楼层
大侠,有没考虑过挤压或剪切引起的失效?

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呵呵,这帖子有讨论螺纹失效问题吗?  发表于 2014-6-9 21:58
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