|
本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑
N0 D9 `, m# f9 U8 s' n9 B2 G& I8 b: p6 h% y! G3 e8 v7 T3 M" b
声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。
& S$ H* k8 x3 P$ g
1 y* M% G2 ]2 c N/ E; F+ g9 H; n机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。
, w) h* P7 ?: Z4 a- ^& ]
3 t v1 Z: }4 d下边这张图说明了一切:# D+ p3 T5 s& |; ^! r0 R
5 [1 {# h; _6 c$ X& n$ K- [% X& Z
! s- W* X9 A8 o# y$ V; L6 U( ~所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。- P n+ j- U7 s
I9 z3 T" M4 U Q
1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:4 D( K$ U3 F5 V+ K
0 Y3 I2 p8 q- g3 I& K
1 {# L, G) P+ K( W9 g+ z. e. [% k/ Q0 Z3 \: q( j8 {& J
2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:
4 \, w, b4 H7 e2 |; T3 L5 |# c* T1 U3 q# Z! r
8 H4 K6 c" k2 B; N. O
3 q; a1 i% j8 s% r3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图:
: t* H8 x6 e: A$ U+ g1 s
% U+ o1 T9 v, N3 i( T: p! U
_5 y8 Z! Z, \6 N0 f4 I6 ~. n# K( z2 `% W4 i3 S
4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。0 g/ p @' I$ r# D; ?
( p# \; Y. X+ T \ N% w, B
' O- j9 |& W% l* H: t
2 }1 i5 v L) { T" D L# i' o5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下:
$ i, L( z6 }# ]8 S* O
6 B: J7 J! V7 y* G% d Y5 ^' Z1 @7 y9 F# c2 y
8 a; e& v. u5 @" Z/ H
6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:0 R* I. d, h+ u9 L. P) @
* a) w8 e% W4 j9 d( l

/ y- X& p: [8 F
9 _6 O; [% H4 C+ ]7 W- [ % B" {3 S* @% Y; Z7 Z2 Q
! ~% ^- r e7 J
7.然后把面搞出来如下:+ U, ?; X; U& `
( @1 ?6 {0 D' @( d0 V. M P
; f! w% w& \3 z$ D2 M5 I! |6 \
% x4 z1 `$ p0 l" D* hPS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角
8 F1 ]8 N& \: j- S8 k* C2 m/ h+ D& W! X
8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已:
+ L7 J( i1 T/ J6 f! E$ P% @
$ \+ A7 j1 o0 v
: h3 m/ U& s6 b8 a* B* s. I7 X8 Q+ T; ^0 N; Y. x6 S. ?* Q
9.然后合并实体化:
: x5 J+ a& S7 {, K* p0 @( r! o
2 ]0 W5 c9 a8 ~9 Q9 T' J1 V
, C* X& s. m# B% x$ j
$ v4 K9 L+ Y& J4 l$ J然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。
Z% `# U6 R' a
* W8 y4 A. H+ F5 Y: W以上。% \6 n, W3 P. t* w x( A4 l
# U+ r0 N; u1 W3 ~
引:齿轮博大精深,学习永无止境。
3 z" k8 j. r5 y2 E# ?
: @ A* z& U& E, ?. Q这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。
) U+ l) ^9 r+ K1 v/ S& J: p; u) F' \7 {! N
$ h; J1 ^1 o! ]! K6 v
|
|