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在UG运动仿真中如何实现运动体的转向?

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发表于 2014-5-10 13:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想要在UG运动仿真中实现运动体的转向(注意:不是按原线路返回的转向),怎么实现啊?用到什么函数吗?求帮助!
! Q9 @+ r7 u/ u( w1 Y. P  [$ o
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发表于 2014-5-11 11:50:35 | 显示全部楼层
你这样弄,1、在驱动中选择函数的方法,2、新建函数  3、在函数的过滤器中选择运动函数   4、找到并双击 STEP(X0,X,0,。。。)这个函数,5、然后修改这个函数为STEP(Time ,0 ,0 ,5,XXX)意义为:在时间为0的时候连杆位移为0,在时间为5时连杆位移XXX。你懂了?
5 C3 }. E7 c. {+ K  ^如果需要控制1-10秒的运动让连杆先位移20再回到初始位置,应这样输入STEP(Time ,0,0,5,20)+STEP(Time,5,0,10,-20)
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 楼主| 发表于 2014-5-11 12:33:58 | 显示全部楼层
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 11:50 % g% d/ W- k, T! n& K; b
你这样弄,1、在驱动中选择函数的方法,2、新建函数  3、在函数的过滤器中选择运动函数   4、找到并双击 ST ...

- }' C9 q8 N5 w6 U( l4 t我想实现的是这样的运动路线,你说的这个这个step函数需要在里边添加什么样的函数才能实现啊?
$ q* @+ f5 B, X3 e4 l7 w: y* x

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发表于 2014-5-11 12:45:10 | 显示全部楼层
机械猴 发表于 2014-5-11 12:33 / n$ o' j3 {, `/ ?0 F5 D
我想实现的是这样的运动路线,你说的这个这个step函数需要在里边添加什么样的函数才能实现啊?
2 ?* ]( @- J9 W6 u# Q. i  n. u( R
你把模型发个图。。。你这个总有机构来约束他这样运动吧?用运动副来实现的。
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 楼主| 发表于 2014-5-11 12:47:52 | 显示全部楼层
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 12:45   k7 U& q& c- E# A1 x9 J/ X
你把模型发个图。。。你这个总有机构来约束他这样运动吧?用运动副来实现的。

  ?% l+ f7 g2 ]# q8 G模型没有啊,就比如说是小汽车,让它实现转向运动。
+ Q' g2 j# I* X2 @4 b+ X6 l
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发表于 2014-5-11 12:56:49 | 显示全部楼层
那我就只能想到用 点在线上副   你在模型里建好运动路径的曲线,然后在你的车上建好基点,让基点在线上运动即可。
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 楼主| 发表于 2014-5-11 13:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 12:56
( Q) e  Q3 Z2 E那我就只能想到用 点在线上副   你在模型里建好运动路径的曲线,然后在你的车上建好基点,让基点在线上运动 ...
8 c& h' @' I2 @; V4 Y6 r: Q
谢谢了,灰常感谢。^_^  F6 C/ [8 m, v. E6 |
晚上试试,希望有不会的问你哈。
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发表于 2014-5-26 12:11:22 | 显示全部楼层
用STEP函数只能控制单个运动副的运动,让一个杆件,做多个运动服的运动,时间控制,就不能指望一个函数就成功了!得额外添加驱动!
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