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在UG运动仿真中如何实现运动体的转向?

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发表于 2014-5-10 13:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想要在UG运动仿真中实现运动体的转向(注意:不是按原线路返回的转向),怎么实现啊?用到什么函数吗?求帮助!
# L6 i$ J$ N. P' S/ F
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发表于 2014-5-11 11:50:35 | 显示全部楼层
你这样弄,1、在驱动中选择函数的方法,2、新建函数  3、在函数的过滤器中选择运动函数   4、找到并双击 STEP(X0,X,0,。。。)这个函数,5、然后修改这个函数为STEP(Time ,0 ,0 ,5,XXX)意义为:在时间为0的时候连杆位移为0,在时间为5时连杆位移XXX。你懂了?
$ I3 c: l# P& p1 m' d8 L5 j如果需要控制1-10秒的运动让连杆先位移20再回到初始位置,应这样输入STEP(Time ,0,0,5,20)+STEP(Time,5,0,10,-20)
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 楼主| 发表于 2014-5-11 12:33:58 | 显示全部楼层
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 11:50 " W, O8 h) Z; _! I7 w
你这样弄,1、在驱动中选择函数的方法,2、新建函数  3、在函数的过滤器中选择运动函数   4、找到并双击 ST ...

1 E: [/ F0 R: X6 w/ C/ T: {我想实现的是这样的运动路线,你说的这个这个step函数需要在里边添加什么样的函数才能实现啊?: S( ?5 I: e& y+ E9 b( n

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发表于 2014-5-11 12:45:10 | 显示全部楼层
机械猴 发表于 2014-5-11 12:33
' G- S1 T3 U8 p0 z$ P8 v我想实现的是这样的运动路线,你说的这个这个step函数需要在里边添加什么样的函数才能实现啊?

* f3 d$ @8 X4 V- J你把模型发个图。。。你这个总有机构来约束他这样运动吧?用运动副来实现的。
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 楼主| 发表于 2014-5-11 12:47:52 | 显示全部楼层
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 12:45 ; b$ J3 F# i. J
你把模型发个图。。。你这个总有机构来约束他这样运动吧?用运动副来实现的。

9 \7 p; C# V; {! m5 s模型没有啊,就比如说是小汽车,让它实现转向运动。0 \2 O6 ?4 p) ]2 u) ~
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发表于 2014-5-11 12:56:49 | 显示全部楼层
那我就只能想到用 点在线上副   你在模型里建好运动路径的曲线,然后在你的车上建好基点,让基点在线上运动即可。
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 楼主| 发表于 2014-5-11 13:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 12:56
5 T$ c- ?  f; j' y那我就只能想到用 点在线上副   你在模型里建好运动路径的曲线,然后在你的车上建好基点,让基点在线上运动 ...

, y4 _5 O  G, h. w8 u. U( }谢谢了,灰常感谢。^_^$ D+ W- K; H; C9 j, V; n& h! {
晚上试试,希望有不会的问你哈。
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发表于 2014-5-26 12:11:22 | 显示全部楼层
用STEP函数只能控制单个运动副的运动,让一个杆件,做多个运动服的运动,时间控制,就不能指望一个函数就成功了!得额外添加驱动!
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