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楼主: 觏仔

向不老叔致敬--足球的终极画法

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 楼主| 发表于 2014-3-16 11:52:42 | 显示全部楼层
天天向上li 发表于 2014-3-16 11:47
' @2 ]) U* R" m. J哪个 不老叔 ?论坛里的吗?

3 r- A5 q) R8 D/ y' N朋友百度一下就知道了
! ]# H" j7 }7 K1 B$ |
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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:17:40 | 显示全部楼层
图中标记的是3个有相等关系的构造线。23.28为第二步旋转切除的角度。41.81为圆周阵列2的阵列轴。从这个草图大家就能想象一下不老叔强大的草图绘制能力!  Q% \( O) ?6 ?0 t

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:22:09 | 显示全部楼层
第一步:旋转薄壁1   此步软件回提示封闭草图,直接选否。0 P7 j$ K( ?! q) k+ ?, V

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:27:03 | 显示全部楼层
草图2   & v0 d7 h$ @; V1 j  L4 e. V; w

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:30:18 | 显示全部楼层
旋转切除1, R' }, P- z. U0 v, `( l" G) L

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:36:00 | 显示全部楼层
圆周阵列1   取消几何体阵列
* u1 M. _% n7 \2 R7 Q0 M

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:37:49 | 显示全部楼层
圆周阵列2   
% ]5 |& E: r7 t$ a" f* W! m  ?. `

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 楼主| 发表于 2014-3-16 13:11:43 | 显示全部楼层
圆周阵列3   图中的阵列轴是软件自动生成的。到此足球建模全部完成。大家顶起啊!

- q! e) k* Y$ z- d

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发表于 2014-3-16 15:46:31 | 显示全部楼层
渲染的不错啊!

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渲染不重要,仅仅是开启小金球后的效果  发表于 2014-3-16 17:13
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发表于 2014-3-20 21:19:44 | 显示全部楼层
貌似好牛叉的样子~

点评

只是跟大家分享下个人的作图心得而已。让朋友见笑了  发表于 2014-3-20 22:05
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