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楼主: 觏仔

向不老叔致敬--足球的终极画法

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 楼主| 发表于 2014-3-16 11:52:42 | 显示全部楼层
天天向上li 发表于 2014-3-16 11:47 0 K* q  p# r. g
哪个 不老叔 ?论坛里的吗?

" r6 T! \; C" ?; f  y' l9 m5 @朋友百度一下就知道了
7 m- W$ p: e; C1 A+ [; G, @. V) ]
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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:17:40 | 显示全部楼层
图中标记的是3个有相等关系的构造线。23.28为第二步旋转切除的角度。41.81为圆周阵列2的阵列轴。从这个草图大家就能想象一下不老叔强大的草图绘制能力!) O0 m, z& H! Z0 f! x  Y# \: M

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:22:09 | 显示全部楼层
第一步:旋转薄壁1   此步软件回提示封闭草图,直接选否。
# U$ k# ?9 c: \8 X1 [- r! G, @

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:27:03 | 显示全部楼层
草图2   ( x4 h/ C5 Q; P5 [# f) k

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:30:18 | 显示全部楼层
旋转切除10 @! o- {( i# H5 p' Y

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:36:00 | 显示全部楼层
圆周阵列1   取消几何体阵列4 ?; g1 f7 }" ?3 t) T

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:37:49 | 显示全部楼层
圆周阵列2    1 Q3 z( d1 a1 X. ?3 [

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 楼主| 发表于 2014-3-16 13:11:43 | 显示全部楼层
圆周阵列3   图中的阵列轴是软件自动生成的。到此足球建模全部完成。大家顶起啊!
5 Y* z$ I6 x) R' G5 o+ ?9 T& ]

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发表于 2014-3-16 15:46:31 | 显示全部楼层
渲染的不错啊!

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渲染不重要,仅仅是开启小金球后的效果  发表于 2014-3-16 17:13
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发表于 2014-3-20 21:19:44 | 显示全部楼层
貌似好牛叉的样子~

点评

只是跟大家分享下个人的作图心得而已。让朋友见笑了  发表于 2014-3-20 22:05
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