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新作品!发现渲染和曲面是我学习sw中的软肋

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发表于 2013-11-21 12:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现渲染和曲面是我学习sw中的软肋!
2 v% H# q, ?% E6 l: P

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发表于 2013-11-21 12:53:42 | 显示全部楼层
thinkpad sl
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发表于 2013-11-21 13:01:41 | 显示全部楼层
不对啊,Sw自带的渲染不可能这么差劲呀~楼主是用的Photoview360吗?
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发表于 2013-11-21 13:31:38 | 显示全部楼层
一般机械结构曲面很少设计吧    做模具设计/产品造型 用到曲面比较多,搞这些软件一般都用UG、pore、catia比较多  1 `& F4 L) Y/ i9 v

5 |, n" {8 ?1 P' S% Y9 \  @SW也可以弯曲面的,我见过一个高工玩过
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发表于 2013-11-21 14:48:09 | 显示全部楼层
按说sw的渲染可能比这个效果好一点,再者就是可以下个专门的渲染程序。其实sw的曲面造型也还可以,当然不能跟catia等比。sw只要就是上手快,一般够用了
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发表于 2013-11-21 15:09:13 | 显示全部楼层
这效果也太……
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发表于 2013-11-21 18:58:58 | 显示全部楼层
渲染这玩意,工作中很少用到,因为公司上下认为能加工的零件图最重要,比带BOM表的装配图都重要
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发表于 2013-11-21 19:57:15 | 显示全部楼层
不晓得LZ在其它功能上水平如何啊,这个发现貌似没什么特别大的意义,曲面和渲染用的本来就少,不会用也很正常。
" \- b% h% n6 v8 A( v0 U4 A能完整的出个简单呢的装配和加工图纸给工人做,就跟CAD出的一样。试一下,也许你会发现,软肋不在那些用不到的功能,而是在跟实际生产的结合上面。
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发表于 2013-12-3 17:29:13 | 显示全部楼层
曲面确实是难点3 J+ G! A/ E- q' A2 m! g0 p
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发表于 2013-12-12 12:54:28 | 显示全部楼层
这个功能没有什么实际用处啊
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