用PRO/E好久了,模具设计中遇到好多问题,这里解决一个,写出来看看:& g& c9 P1 G- k+ c! Z2 f. S( u
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组件分模 . S! o; c7 v+ F* V1 s* w3 d' k
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太简单了,只有两个工具,所以让人束手无策。 ! H. q0 t) `1 t) M& @
两个工具一个是实体化,一个是元件操。 6 b0 Z$ Y9 b) x3 {, v
做元件的时候要激活此元件,做的东西才会在此元件下。像实体化不独立做,做不出来,好像做出来了但只要用个面切开一看里面是空的。 5 j: J0 v! A% H/ n" R
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元件操作功能要在‘窗口’里把所有激活了才能用。然后加加减减镶件顶件就出来了。 / J6 l5 p5 ]8 N1 b x$ e8 u
一般有两种思路做。(新建,组件,设计,模板一般mmns_asm_design)
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一:1加入零件,可以缺省放置但不是能不约束,否则系统将保留此元件为包装元件,无法做为减切元件。
, J+ X5 [6 h7 \1 T$ E% J2在组件模具式下创建元件。如果零件有一个大平面,可以此面为基备一块素材,一般为B块。 # F' t" b, m( A- v! z
3激活B块,在B块下复制零件的外表面,将与B块密封一起。 2 j& F2 a0 R6 j$ Y
4选择复制的曲面,点编辑点实体化,出现控制面板,选择第一个按钮(用实体材料填充由面组界定的体积块)OK 9 \0 W4 O H) D6 D1 Y D. w
5点窗口,激活全部,点编辑,点元件操作,出现瀑布菜单,选切除,选B块‘确定’选零件‘确定’选完成。OK,B块成形。 4 H x/ d7 h% B* a8 h8 Q3 | h A
6贴B块做一素材为A块。然后用同一样的方法激活全部元件操作用B块切A块,A块成形。
% R1 V. @% D" l7实体化时,由于是复制的零件的外表面所以实体化之后的B块是包含零件在内的,所以要用零件切除B块。用同一样的方法切一下A块。OK。
, x& O: c4 n: R# B. ~/ E9 `0 {8镶件就以AB块的底面为基,以零件胶位边线为准,做出来,再用镶件把块一减,OK,穴、件皆出。 1 s0 }- ~& M4 T5 e% ^
9做电极的时候也是做个素材把胶位包住,然后用零件减就OK了。火花位可以用‘偏移’来改动。简单的自己画也很轻松。
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7 [1 I" U* y- e) g' m! D; H& J二:新建好文件,导入零件,复制零件表面且填充出一个大分型面来。和并到一起。 [6 }: M+ Z, Q( ~! O+ w
在组件模式下创建元件,建个基准向分型面拉伸,拉伸到选定面组。(过滤器中要选择面组)拉出来的形状就是块和着胶位了。AB块同样,然后用零件一减,OK。
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