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这个零件要怎么画?求指点

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发表于 2013-8-28 15:56:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是这个零件,有高手指点下应该怎么画,谢谢
- r/ [* V1 [: R: _

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 楼主| 发表于 2013-8-28 15:56:47 | 显示全部楼层
什么时候能通过啊
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发表于 2013-8-28 16:03:57 | 显示全部楼层
你用啥软件画?
5 V. V6 T* t" C
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发表于 2013-8-28 16:12:54 | 显示全部楼层
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
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 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:10 | 显示全部楼层
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12 ; B8 M/ m2 h& c) b; a+ H
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!

. Q- C; \% v7 P- ]5 N- |就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,
. \$ l1 s* B& p$ P9 M: q: v! s. t3 u! Z5 w" Q
0 v1 j) ]/ W; ]  B/ G

点评

既然阵列出错那就画整体,再切除好了,还是好画的  发表于 2013-8-28 18:19
那就拷贝3块,一块一块的往上装!  发表于 2013-8-28 16:17
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 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:41 | 显示全部楼层
我用solidworks! h' ^/ G- R1 q. @
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 楼主| 发表于 2013-8-28 16:19:20 | 显示全部楼层
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12 3 B; A7 a6 E* q1 D
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
6 @. R- y# u( m0 ]1 r- L) [! B
就是那个豁口那两侧的放轴的地方,一阵列就出错,1、我是先画的整体拉伸,然后底面抽壳;2:拉伸切除,阵列出三个豁口3:在豁口边缘画筋,然后阵列4:最后在筋上画放入轴承的那个三角弄中间有半圆的那个凸起。问题就出现在第四步,当画好后我阵列的时候就出错,错误是形成0厚度的实体,
" F# {% U% s6 U0 N7 E7 }( Z
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 楼主| 发表于 2013-8-28 16:21:38 | 显示全部楼层
李伟岩 发表于 2013-8-28 16:14 9 r: l- C2 |% d$ `
就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,

8 ~/ t: h3 ?  `# }+ w# G具体怎么操作,求指点7 t! P5 }/ \9 S+ c1 n

点评

你看下筋是不是用筋特征生成的?改成拉伸特征,再圆周阵列。  发表于 2013-8-28 22:08
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发表于 2013-8-28 16:26:33 | 显示全部楼层
旋转,拉伸 就可以做出来
4 R2 S5 u. s% R/ A
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 楼主| 发表于 2013-8-28 16:27:53 | 显示全部楼层
能不能给个具体点的步骤,我用solidworks,最好是几步就完成的,我自己做得很麻烦
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