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这个零件要怎么画?求指点

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发表于 2013-8-28 15:56:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是这个零件,有高手指点下应该怎么画,谢谢
9 e& p  K$ X& C

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 楼主| 发表于 2013-8-28 15:56:47 | 显示全部楼层
什么时候能通过啊
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发表于 2013-8-28 16:03:57 | 显示全部楼层
你用啥软件画?
0 \+ D5 `; U# s+ K' T+ q
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发表于 2013-8-28 16:12:54 | 显示全部楼层
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
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 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:10 | 显示全部楼层
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12 0 T  v6 k; x7 |7 O
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
0 _, A5 h+ K  F9 K* a
就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,- L- [; |! e' [. w8 q
) ]1 x# ?. S3 ]5 r9 `) {
1 W0 D# e4 i( ?9 m1 G) F7 A3 Q8 Y

点评

既然阵列出错那就画整体,再切除好了,还是好画的  发表于 2013-8-28 18:19
那就拷贝3块,一块一块的往上装!  发表于 2013-8-28 16:17
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 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:41 | 显示全部楼层
我用solidworks
$ X: I4 P7 A' @; d; @8 s5 F+ \
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 楼主| 发表于 2013-8-28 16:19:20 | 显示全部楼层
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12
; e: W/ o! c% L5 n6 ^2 Z% u; o看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!

+ a% `$ F& i( D% A, `/ c* n; w就是那个豁口那两侧的放轴的地方,一阵列就出错,1、我是先画的整体拉伸,然后底面抽壳;2:拉伸切除,阵列出三个豁口3:在豁口边缘画筋,然后阵列4:最后在筋上画放入轴承的那个三角弄中间有半圆的那个凸起。问题就出现在第四步,当画好后我阵列的时候就出错,错误是形成0厚度的实体,
! W; K; J8 @+ R5 F
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 楼主| 发表于 2013-8-28 16:21:38 | 显示全部楼层
李伟岩 发表于 2013-8-28 16:14
# p) y3 |# _4 W# Q, ^" D& l4 ]就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,

( Z2 Z7 u4 Y) a6 S3 ]! i  O具体怎么操作,求指点* ], e8 ]9 t' z% G

点评

你看下筋是不是用筋特征生成的?改成拉伸特征,再圆周阵列。  发表于 2013-8-28 22:08
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发表于 2013-8-28 16:26:33 | 显示全部楼层
旋转,拉伸 就可以做出来( F  p! E( m) j+ |/ Q- ~: a( v1 o
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 楼主| 发表于 2013-8-28 16:27:53 | 显示全部楼层
能不能给个具体点的步骤,我用solidworks,最好是几步就完成的,我自己做得很麻烦
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