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求教-笛卡尔坐标

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发表于 2013-6-12 14:28:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
仿射坐标系和笛卡尔坐标系平面向空间的推广
8 i3 K/ ?7 K# I6 v/ J相交于原点的三条不共面的数轴构成空间的仿射坐标系。三条数轴上度量单位相等的仿射坐标系被称为空间笛卡尔坐标系。三条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系被称为空间笛卡尔直角坐标系,否则被称为空间笛卡尔斜角坐标系。, @' v8 b5 N0 v' |2 U- ]/ J$ A$ W7 L
笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个点的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个点的直角坐标是(16, 13, 22),坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数)。
. J* ]+ _4 D& k8 X) @+ M5 _: C1 }6 ~, Z7 O
- O- W( o5 M' R/ e1 m( o
$ N4 l- r- _9 Z% f" |" N" r

- Y" |9 {6 I0 [: B: x0 }
红字部分没搞懂,大家能解释下吗,根据自己的理解,不要拷贝哦
8 B: W7 U! q0 Z9 W4 e2 k
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发表于 2013-6-12 16:47:43 | 显示全部楼层
没看懂红字想表达什么。。根本就没有指出第一个笛卡尔坐标和直角坐标的关系,上来就规定了这种奇怪的算法。
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发表于 2013-6-12 16:51:09 来自手机 | 显示全部楼层
根本就是乱写,笛卡尔坐标就是直角坐标
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发表于 2013-6-12 21:45:09 | 显示全部楼层
定义:线性变换加上一个平移称为仿射变换,笛卡尔坐标系经过仿射变换后的坐标系称为仿射坐标系  W" Y' v: P7 H. K9 k( C" X
( E  f2 i9 R2 f4 q; R" g  q
其实仿射坐标系就是斜角坐标系拉
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发表于 2013-6-12 21:54:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 crazypeanut 于 2013-6-12 21:57 编辑 % x( s! B1 _1 c2 H( N2 M

6 X6 a% _3 H1 P  v" E通俗的讲,所谓笛卡尔坐标系,坐标轴是直线的都称为笛卡尔坐标系,否则就称为曲线坐标系(注意这里的直线定义为欧式空间的直线)# [; c: i8 G5 }4 [: D

" k" ~6 h& B0 V1 q因为一般默认笛卡尔坐标系是标准直角坐标系,而斜角坐标系都是由标准直角坐标系经过仿射变换而来,于是就有了仿射坐标系的说法
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发表于 2013-6-13 18:25:41 | 显示全部楼层
据查,这个红色文字的“龟腚”来自这部电影:& I' Q/ o* ?3 `; \
7 |6 S6 q* T* j  v; ^+ l, x
  l- g/ A+ b. s6 Q% {% ~7 ^
& T4 P' v$ L, i" w; Z
$ Y% \; O* u: ~. J

7 L  ~( ~, F; s) Q( w! X, k7 e( J" N3 \# [
[转]Cube中的数学原理
4 p# @* j6 g5 K0 I8 wKim 发布于: 2008-01-17 22:06, E6 l4 A- p! x' F- L5 f* ~; T
3 Q! r4 K9 }  d, K1 [5 a
Cube中的数学原理
9 S! v6 C' \" W$ i% U3 \I. Cube的外形及房间的个数
  {$ {1 t8 k5 rCube由一个巨大的立方体以及包在立方体外的一层外壳组成,两者之间存在一定空间,大立方体内还包含许多小立方体房间,类似于魔方。Cube只有一个出口,只有到达了连接外壳与内部立方体的那个房间才能走出Cube,这个房间在影片中被称为“桥”。每一个房间棱长14尺(略长于4米)。大立方体每条边有26个房间的长度,所以一共是26*26*26=17576个房间的大小。(但事实上没有那么多房间,因为房间要移动必须留有一定的空间)' b$ W# E/ F: }/ o8 z
II. 如何识别房间内是否有陷阱7 t/ j. `, M) l% p5 i
·识别房间是否安全! ~' i, |5 Y% ?& R0 \
Cube中的每一个房间都标有三个三位数的数字。因为每个房间的数字都不同,Holloway一开始认为这表示房间的序号(她从而认为一共有几亿个房间,但她错了)。Leaven随后认为他们可以凭借这三个三位数的数字来识别房间是否有陷阱,Leaven的记忆力很好,她记下了他们经过的每一个房间的数字,归纳以后她得出结论:凡是三个数字中含有质数的房间存在陷阱(这个理论一开始很好用,但之后在一个不含质数的房间内同样存在陷阱,至此这一理论被推翻)。最终在影片尾声时真相才被挖掘出来:识别陷阱的不是质数,而是质数的乘方。Leaven让Kazan报的是每个数字的质数因子数。
$ i' Q  g7 }* f- e$ f·质数的乘方
! }7 [: Y, r7 B9 Y. S: D7 P每个自然数(1, 2, 3, 4...)如果本身不是质数都可以由质数相乘所得,比如120=2*2*2*3*5。如果不计质数的前后顺序,这种表示法是唯一的。现在用乘方的形式来表示,2*2*2在这里被表示成2^3,于是120= (2^3) *3*5。若一个数只含有一个质数因子,那它就是质数的乘方,显然每一个质数本身也是质数的乘方(这也解释了为什么Leaven的理论并没有一开始就出错)。但是一个质数的乘方不一定是质数,比如说27=3*3*3=3^3,而27却不是质数,因为它能被表示成3乘以9,也就在这种情况下,Leaven的理论失效了。  Z0 p/ L: s1 X% g+ A7 Y8 _; p
III. 房间的空间位置及移动方式  d& u3 `2 r! s- D' V$ q
无论房间是否存在陷阱,三个三位数的数字并不表示其本身,经过下面的介绍后你会发觉它们表示了房间的空间位置和移动轨迹。
1 L4 u1 W* V) T+ E* K" }·房间的坐标5 V6 _6 N- _# x
每个房间的数字其实是笛卡尔坐标,它表示了房间在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个房间的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个房间的直角坐标是(16, 13, 22),在此坐标单位为一个房间,所以在Z轴方向,此房间离外壳有四个房间的距离。坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数),XYZ每个方向的坐标值不会大于26(除了“桥”)。Leaven他们曾经达到过一个Y轴坐标为27的房间,这其实就是通往Cube外部的“桥”。但当时他们却没有发现这一秘密,因为这个房间周围仍旧是其他房间,直到后来Worth被Quentin扔到之前Rennes死去的那个房间后看到有个通道外部什么也没有,他这才弄明白原来房间是会移动的。他说:“不是我们在移动,而是房间。……这就能解释为什么我们一直感觉到震感,我们一直随着房间在移动。”Cube此时就像个巨大的不停转动的魔方,每个房间都在不时地移动,每一个坐标只表示这个房间开始时的位置。
( x5 L% W! j+ J0 D( @1 S. T$ B·房间的移动方式
! `* @4 D8 a/ r: ~7 F. u# v每一个房间的移动轨迹也隐藏在了笛卡尔坐标当中,比如坐标为477, 804, 539的房间,它的直角坐标为(18, 12, 17)。要想知道这个房间的移动轨迹,可以这么做,对于每一个三为数数字作如下处理:# z/ U% E) {1 N  d' j/ ?
1. 百位数减去十位数
% Q3 S. u6 n; {: M2. 十位数减去个位数
) c, v( F! D2 \3 Q- H3. 个位数减去百位数$ g7 H, q/ c/ c" n& Z' O4 e: |6 L6 o
对三个数字都进行以上操作,也就是:
. z) P$ i7 U# O3 T: b1. 477:4 - 7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3
( W% B  O' q8 a5 q2. 804:8 - 0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4
" d  }1 u/ _1 Y- M- X2 k3. 539:5 - 3=2 | 3-9=-6 |9-5=4
- a; V4 f8 y* i) |  X这样就得到了三个向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4)。 这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:$ P0 X* l! x' d1 {7 }
(18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19)7 _( l  ~3 c3 t# S& s
(15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13)% ]( o3 O8 s0 J! D
(15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17). c+ P5 R5 e0 B) O7 h% j
可以看到经过了三次变化以后又回到了原来的初始坐标(18, 12, 17)。每个房间也就是根据这个规律以(18, 12, 17) --> (15, 20, 19) --> (15, 16, 13) --> (18, 12, 17) -->…的轨迹移动的。
- d8 f) J! n; s, e# P·一段时间内房间的位置变化
# L! T, L/ Y% a8 q根据坐标变化所显示的,每个房间其实都在周而复始地按照固定的轨迹移动。要想知道所处空间的位置,还必须有参照物,也就是必须至少知道一个邻近的房间的坐标。例如:  [9 V$ Y% v& @$ s) b
坐标为320, 176, 223的房间(记为房间1),直角坐标为(5, 14, 7),以 (5, 14, 7) --> (6, 8, 7) --> (8, 9, 6) --> (5, 14, 7) -->…的轨迹移动
9 n- l$ ^' L8 w( {它右边的房间214, 168, 104(记为房间2),直角坐标为(7, 15, 5),以(7, 15, 5) --> (8, 10, 6) --> (5, 8, 2) --> (7, 15, 5) -->…的轨迹移动' c" ^" K4 B" G9 \
它上面的房间254, 303, 017(记为房间3),直角坐标为(11, 6 , 8),以(11, 6, 8) --> (8, 9, 7) --> (9, 6, 1) --> (11, 6, 8) -->…的轨迹移动
1 f+ {( g5 e  m8 \$ D: z从这三个房间各自的三次移动中可以看到它们并不总是相邻的,换句话说,只有当房间1到达(8, 9, 6),房间2到达(8, 10, 6)时它俩才是左右相邻的,也只有当房间1到达(8, 9, 6),房间3到达(8, 9, 7)时它俩才是上下相邻的,其它时间内3个房间都互相分离。不是所有的房间同时一起移动的,但它们的移动是相互独立的。这样Cube就存在一个初始状态,这个时候所有的房间都停留在它们的初始坐标上,之后房间会各自移动,经过若干时间后还会回到初始状态,这个循环可能需要几天时间,完全取决于Cube的大小,这也会影响对到达“桥”所需的时间。
4 Q+ R. H: [- s3 ^5 b6 F! f1 o8 j" O·“桥”和出口1 X3 P, p3 E  R" \0 r2 u
“桥”其实是一个房间,这在上面已经说过了,在其初始位置时它连接着外壳和内部大立方体,出口就在“桥”内。“桥”的Y轴坐标为27,而其他房间的Y轴坐标都不大于26。“桥”也像其他房间那样按照固定的轨迹移动,这就意味着只有等它到达其初始位置时它才是真正的“桥”,人才能通过它走出Cube,其它时间内它都在大立方体内部的其他位置,因此必须把握好时机,错过初始位置之后就要再等一轮循环。Leaven把Cube比作是保险箱的锁,只有所有房间到达它们的初始位置时,锁才能打开,然而接下来只要房间一移动,锁就关上了。因此想要找到出口就必须先找到一个处于大立方体边界面的房间(某个坐标为26),然后沿着边界选择房间进入,最终找到“桥”,再等它回到初始位置,才能走出Cube。
& X8 @0 a3 B- w1 B: P4 C9 b/ B7 |& w* j! e# f8 u$ p

1 j6 W0 h9 v9 p* j) h% B1 T% h

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点评

大侠牛逼  发表于 2013-6-22 15:29
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