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UG中的小问题!!!急急急

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发表于 2012-12-19 08:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在学习UG8.0,昨晚画角接触轴承,里面的滚珠,用“阵列面里的‘圆形阵列’”,滚珠在效果里面可以看见,但是确认后,不成功,不知道什么原因,后来找了很多地方查到“两种阵列都需要布尔运算,阵列特征是要有相交或与母特征有布尔运算就可以,如改小阵列角度使特征要有相交.采用相关复制/引用几何体就没有布尔运算限制,就可以随意.
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( m+ r" f) e1 G( c+ z# g如果画一个球体,如何让它均匀分布在某圆上呢?
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: T  ]! u: F, Q* z3 }9 ~* w# v% V哪位大侠有齿轮传动方面的设计,可否给小弟一点入门级的资料,想学学,网上找的一般都是理论的东西,很头痛。
1 |, g( e8 I8 x- M7 W4 d5 S! K
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5 e9 N0 z+ J7 i: R+ |& X' y6 _% p谢谢!!!!  I- r+ X8 e+ g

3 x4 p! o! a! z1 f6 V' Z- F. V1 i/ S! j8 _: Q7 M/ l4 a' G
老鹰大哥,昨天加我好友,我没确认的权限,郁闷丫( ⊙ o ⊙ )!
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发表于 2012-12-19 09:04:50 | 显示全部楼层
你要单独的画一个球体均匀分布在圆上是创建不出来的 必须得和某个实体有布尔运算才能画出来 比如你画轴承 滚珠和支撑架得有相交的地方才能画出来 * `" z. T! J9 t& s* p
关于齿轮传动 你好像不是学机械的吧 机械设计的教材上都有啊
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发表于 2012-12-19 09:06:41 | 显示全部楼层
轴承是多个部件组成的。如果你只是做一个演示模型的话,随便怎么画只要能表达意思就可以了。如果你是要做成装配体,乃至做运动演示的话,那你就得做成装配体。
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