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楼主: scanner

3D游戏建模与逆向工程

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 楼主| 发表于 2012-10-10 21:11:01 | 显示全部楼层
小鱼一只520 发表于 2012-10-9 21:48 7 a7 m& c: M! k' p: q
逆向工程涉及的面那么广呀????都涉及到游戏了…………

: c$ j; H8 K( X' b: Z7 `嗯,能节省不少数据制作的成本问题。其实很多方面都有涉及的哦
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 楼主| 发表于 2012-10-12 04:41:30 | 显示全部楼层
﹎尐ヤ燚 发表于 2012-10-9 20:43 4 q6 Z8 t2 X/ v" ?0 I; N. {
这项技术现在的应用越来越多了  貌似3D电影也是这技术吧?

: o7 ?+ e5 c) `" i& P! B% L是的,3D电影也有很多成功的案例了比如《丁丁历险记》就采用了 逆向扫描与逆向三维设计,大大减少了设计成本以及周期。想当年如果《阿凡达》也广泛采用的话一定会创造出更加的票房
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 楼主| 发表于 2012-10-17 10:21:09 | 显示全部楼层
Meǐ尐③℡ 发表于 2012-10-9 19:37
4 U& E  Q5 L" A* F哇塞,好厉害啊。我怀疑我之前玩的破坏神中的人物也是这样塑造的,太炫了,改天咱也炫两个,嘻嘻   期待吧, ...
( U) v. q, M! J# v# \! N! \4 Q
您好:目前很多三维数据大都是利用逆向工程构建模型进行数据转换的,不仅节约了时间而且提高工作效率。4 G3 R" b  N% K; M! O# n+ d1 q# w8 g
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