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solidworks 零件设计 能否像面向对象程序设计 一样继承父零件特征

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发表于 2012-10-1 18:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
solidworks 零件设计能否像面向对象程序设计 一样继承父零件特征。
2 g* x0 C; K) {. u而且跟随父零件的更改而更改,并可继承父零件的工程图。
& i$ y6 i5 H7 m' w) p
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 楼主| 发表于 2012-10-1 19:43:20 | 显示全部楼层
可能有些人不了解继承,解释下:
$ `; g# O( d6 {6 X以下只是打比方
! C# c% o1 M9 \7 H0 g5 v先设计一个基础零件,零件有若干特征。' n6 n  J( I* d' b- R* o9 {! e! X
以此零件为父设计子零件,子零件继承父的全部特征,子零件可以添加新的的特征。, C9 _3 o( l  Z4 b* }8 t+ q& F8 {
需要的是父零件既有的某个特征改变时,子零件可以跟随父的改变而改变。

点评

主要是因为,现在部分设备功能相似规格变化频繁,想用面向对象的设计方法,减小工作量。娘的方案、报价、设计、出图都俺一个全包,老板又不肯请强人教俺,一直在井里,伸个潜望镜出来淘宝啊。有望众大侠献计献策多虾  发表于 2012-10-2 09:53
目前用到多实体零件,单个实体可以另存为独立的零件,并保持与前面多实体零件的关联并能体现父实体的更新。但用起来不甚方便。我是想把工程图和零件一起作为一个对象继承,并可以屏蔽父的某些特征。  发表于 2012-10-2 09:46
solidworks好似只能尺寸关联吧?其他功能有待摸索  发表于 2012-10-2 09:40
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发表于 2012-10-1 19:49:53 | 显示全部楼层
现在有这功能,但不算什么很强。一般设计可以。没有Pro/E,UG那么强。曲面控制我觉得UG最强大,参数化与非参数化混着用,随心所欲。

点评

作结构设计可能会用到曲面,但机械设计很少用  发表于 2012-10-2 09:44
你自己不会用就不要说那个强那个弱了!  发表于 2012-10-2 09:42
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发表于 2012-10-1 20:12:34 | 显示全部楼层
可以的,零件插入功能,可以继承父特征,草图,基准,特征等
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发表于 2012-10-2 09:35:43 | 显示全部楼层
solidworks不知道,Pro/E中的family table能达到楼主说的功能!
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发表于 2012-10-2 09:41:24 | 显示全部楼层
楼主好好看看帮助里头的配置还有设计表就可以找到答案了
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发表于 2012-10-2 17:29:21 | 显示全部楼层
貌似用配置可以达到楼主的要求
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发表于 2012-10-7 20:31:28 | 显示全部楼层
父零件做好保存
, q. r" _- n4 o+ ?! l新建一个子零件,插入父零件。
6 a: Y1 w8 K, o8 M关联设计
1 X/ v# ]9 r( b2 i  M% n. t

点评

这个类似于插入igs特征可以继承但无法屏蔽某个父特征,说实在我自己还在思考究竟想要什么样的功能。  发表于 2012-10-10 13:26
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