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近来没活干,看某神人的蜗杆挺牛的,自己也有一些想法不知道是否正确,希望可以发挥众网友头脑风暴,并可以得到众网友的加工验证。/ P' h8 y+ K' @# ?( E7 l8 e
加工蜗杆我觉得可以分为两步:第一步用G2/g3加工外圆R(第一部略过 不表);第二步用还是用g2/g3加工蜗杆轨迹,其中可以用宏也可以不用宏加工完成。
8 A1 I h& Z$ N1 m 先说不用宏的加工方法,为了解决乱扣,在使用G2/G3前使用G32辅助(理由:g32使用主轴编码器的实时角度车螺纹,每次的起始角都是固定的,那么经过G32后再执行G2/G3其起始角应该也是固定的(执行完g32后主轴会空转一段短暂的时间,因为mcu在执行完G32后需要取G2/G3指令然后译码解释指令,最后执行,这段时间可以说是固定的,所以在这段时间内主轴转过的角度在转速不变的情况下也是固定的)。既然可以不乱扣了,那就按车圆弧的办法车蜗杆就可以了,G32 X* Z& F^
, S5 u$ a4 {% a4 D+ U, x, n" _ G02/G03 X** Z&& R(应与第一步的外圆同心)F^^(蜗杆导程)。如果导程大,则需要左右赶刀,齿顶高和齿根高一般都比较大那就多车几刀。
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