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莱布尼茨公式圆周率的计算如下:在圆中画等边的多边形来实现,划分越多越接近圆周率,设圆半径为a3 a; D- [" P' s# C; y/ K/ a& I) z
1)等边三角形,圆心到三个顶点的距离是一样的,三角形的面积为3√3/4*a^2=1.332a^2. E. }* h4 f; I
2)正方形,面积为2a^2
6 `: `* i% m, w: \( v/ X4 t) M5 N I3)等边五角形,面积为2.377a^2
( Z- G) ?) N; g/ z5 K/ @9 p7 p4)等边六角形,面积为3√3/2a=2.598a^2
# }9 j" N: p8 i0 \! z从数值可以看到变化趋势:1.332,2,2.377,2.598....越来越接近3.141592654...
; P/ [, c9 ]3 Q; M' |6 z- f老祖宗祖冲之就是靠多边形这样计算出来的,只不过他比我们困难,因为那时不能使用三角函数表,还需要自己去计算。我们要得到小数点后超过4位的准确数字,我们也只有自己计算,因为三角函数表就4位有效数字。
* m) j3 j) Z' @7 l$ O7 h3 u....这样一直计算下去,其结果将越来越接近π(圆周率),为计算方便,可以从正方形到八边形 2 `1 G X7 H Q
π/4=1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11+…… |