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莱布尼茨公式圆周率的计算如下:在圆中画等边的多边形来实现,划分越多越接近圆周率,设圆半径为a8 i6 {4 G# r! D3 _' }: I4 O
1)等边三角形,圆心到三个顶点的距离是一样的,三角形的面积为3√3/4*a^2=1.332a^2
0 i7 e7 z! K6 k! G' H2)正方形,面积为2a^25 G. H- c- I8 m& ~. I
3)等边五角形,面积为2.377a^22 g/ @; r8 _# s( x3 `8 b) d1 S5 ~
4)等边六角形,面积为3√3/2a=2.598a^2
7 `& c# s# @( [' p从数值可以看到变化趋势:1.332,2,2.377,2.598....越来越接近3.141592654.../ b7 @% n h) ^3 z( t
老祖宗祖冲之就是靠多边形这样计算出来的,只不过他比我们困难,因为那时不能使用三角函数表,还需要自己去计算。我们要得到小数点后超过4位的准确数字,我们也只有自己计算,因为三角函数表就4位有效数字。
7 {1 e* Y" q, r, V. T4 L! I....这样一直计算下去,其结果将越来越接近π(圆周率),为计算方便,可以从正方形到八边形
4 e4 k) W! n5 U" w π/4=1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11+…… |