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楼主: mygc

SW做的,永结同心

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发表于 2012-8-2 20:36:31 | 显示全部楼层
不错啊,楼主可否分享下建模步骤
2 a: Q; E* U6 g5 ~/ y
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发表于 2012-8-2 21:14:34 | 显示全部楼层
渲染的真好啊
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发表于 2012-8-2 21:44:15 | 显示全部楼层
俺也用SolidWorks就是没有看明白怎么做的,唉!惭愧!
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发表于 2012-8-3 10:57:04 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2012-8-3 11:24:22 | 显示全部楼层
zmq 发表于 2012-8-2 11:00
$ d+ [5 u8 t& t1 o3 @将两侧的回转体的位置关系搞清楚。给你一个方孔的剖面图参考。
0 l' r. N; v9 P2 p; [( k
谢谢!
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发表于 2012-8-3 13:47:12 | 显示全部楼层
Inventor2011建模,不知道做的对不对。
% J: c0 ~& z8 ~9 j) @" L
6 {2 @5 ]$ a! W' I7 l" ]6 t

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点评

赞一个!  发表于 2012-8-3 13:54

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
9888 + 1 思想深刻,见多识广!

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发表于 2012-8-3 14:03:17 | 显示全部楼层
Inventor2011做法比较简单,我的方法是,先不考虑中间穿过去的孔,此件可看做是左右对称件
/ p$ e* I+ w- a8 r% [第一步,旋转命令,画出对称件的左半部分或右半部分
# `6 _8 ^0 X3 j; \第二步,扫掠命令,以上步圆弧部分做轨迹,做圆截面扫掠去除
* S3 Q$ ~  m( i& Y8 U第三步,圆阵列命令,阵列扫掠去除部分
1 `, a* [3 f! d: H第四步,镜像命令,镜像以上三步所建立的实体,创建新实体6 E2 Q9 A1 g) a! V9 F( @  B6 D
第五步,移动实体命令,选择旋转新实体,输入角度,满足要求0 c$ b( X2 F# r2 w" n' o, G: m
第六步,合并实体命令,将两实体合并

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
9888 + 1 问题描述清楚,显得很专业!

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发表于 2012-8-4 13:42:29 | 显示全部楼层
2012版64位的吧?渲染看着就是舒服。
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 楼主| 发表于 2012-8-4 16:14:47 | 显示全部楼层
qqdd417 发表于 2012-8-4 13:42 - `* B* o' O6 s
2012版64位的吧?渲染看着就是舒服。
; d& q% B" B  e1 u8 e
这位真是神人啊!{:soso_e113:} 连2012版64位都能看出来,佩服!!!
+ n0 w8 K2 S. i再问神人,那2010、2011版32、64位就出不了这种效果吗?{:soso_e120:}/ C* V7 v3 u2 k. J4 r: ^% g
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发表于 2012-8-4 16:45:33 | 显示全部楼层
ANSYS做的吗?渲染不错3 X; }. g/ u5 A9 w3 M" Y
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