为了阵列轮齿特征,首先对创建完成的第一个轮齿特征进行“复制”、“旋转”操作,从而创建第二个轮齿特征,对第二个轮齿进行阵列。 为什么不用第一个轮齿直接阵列呢! 求教 ; ^ ^. ?# v! |5 X b
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8 z6 W- G+ m# G: I* D( ~/ F' z: O 非野火版的一定要有个角度参数, 没有的话可以先复制一个实例. 野火版就不存在这个问题 如果是2001可以这么做,先用复制命令,利用"旋转轴"(曲线也行)复制一个特征.OK完成...再用阵列命令,选取你刚做好的那个特征(刚复制那个),会出现角度以及其它一些尺寸之类的东东....再选取角度(以及其它东东,如果是一般的简单的东西那就不用了),再输入个数,OK完成.......你已成功完成旋转....... 创建尺寸阵列特征是通过使用驱动尺寸和将增量更改指定给阵列进行特征复制的过程。尺寸阵列可以分为单向或双向。根据所选取的驱动尺寸,阵列可以是线性或角度(旋转阵列)的。完成一个尺寸阵列特征,需要确定驱动尺寸和尺寸增量两个要素。; e6 p; l; u! s) D3 I( c* A9 p1 }
旋转阵列是使用阵列导引的角度尺寸来复制对象位置的特征。与线性阵列最大的不同是其驱动尺寸要求是一个角度值,任何控制角度位置的尺寸都可以用来创建旋转阵列。对于草绘型特征和直接特征的旋转阵列稍有不同。草绘型特征可以通过阵列草绘特征的参照平面来实现。而对于点放型特征(如孔特征),由于其本身没有角度位置尺寸,就需要先创建特征的内部参照基准或用其他方法获得角度位置尺寸。新建的轮齿没有角度驱动 野火版中,旋转阵列过程:先选要阵列的特征,再选阵列图标,阵列”对话栏的下拉列表框中选轴:选择轴线,即可。
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对于没有角度驱动的环形阵列三种方法:1.先复制移动旋转一个特征,得到一个角度驱动尺寸,然后阵列.: B f% ~+ k- _* z' r7 M7 j$ p
2.如果是孔特征环形阵列,则此孔特征应用"径向"参照创建,角度驱动尺寸自然也有了.# A6 O' @+ J! p7 F
3.创建一个与常用基准平面偏转一定角度的基准平面,将此基准平面和要阵列的特征建为一个组,然后将这个组阵列.
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