UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。' v$ U9 j I6 D
下面是我在网上找的资料。
. k( E/ V4 C5 p/ ^. U层的设置、利用" P6 r1 h/ k# t ]$ Y
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 0 X9 z0 v; l! V7 a* A
1-29层里放solid
/ m9 D# G; p$ P7 W" d8 A1 l. G: v! t30-49层放sketch,每一个sketch放一层。! W1 E+ ]/ X% A V8 M, M m8 ?
50-59层放置datum数据平面及数据轴
$ A1 o; a( p! J R, }60-99层放curve及其它需要的object
/ T+ q6 h& K- c, Z3 s& f& u7 J" M100-149层放其他临时object# T1 o! R# }' S: ^' O; G
150-199层备用" A5 G" y& D( I- M, \
200-249层属于制图范围层" K9 f! S) C+ i& b
250-256留作它用
C' f& p5 b$ b: F& L1.层可以命名、分类: }* H) ]+ \4 j9 T" E5 V' v+ L$ M6 Z
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。- v6 K. O* F! e3 |
2.层可以方便出图。$ K( Q" P( E- b" r# \6 s) {5 w: X
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
* y# Y$ M( x) C% t3.关闭不工作的层,加快显示速度- N5 y7 J0 X+ }
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 ! \7 S a' e1 y2 g6 I
" O' o2 r M( c' o1.层的分配+ \3 d3 V# L6 c% d' Y' E
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:! h# }: q7 S8 i }
层号 几何体分类
7 H! @# z7 C" ]" ]: `: Q1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
9 c: |& ?- g* F( K200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
* d+ z2 R" y' ~4 @' b$ z! J201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
a' O( T6 F9 V% y; ?" |$ W开放用于参考数据,阴影几何体项- l- v: b. j/ Z# ^- t: Q
240 增加到绘图面的绘图几何体% y+ H7 ?; |. |& E; f
241-248 Open (绘图项)
4 u: [0 o: H6 R( q! G& s7 q249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
3 V6 Z0 h- o3 }5 S/ F: v- O" T250 格式* y" G' f/ N2 f# @
251 文件列表
) `; c' n1 \/ o, n; o' Q( O5 F252 版本信息
) D0 i# |2 C( P4 v; W+ o1 }253 GRIP使用限制
8 M9 Z; T% k$ {/ f254-256 开放
& |, d, o+ i8 f4 h( I而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 |