UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。0 n. i8 s4 C/ H. ` u
下面是我在网上找的资料。8 Y( S' F. U+ l' O
层的设置、利用" J1 w7 v4 ^" u0 h& d1 @
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 / K( Y. j; p$ G' W+ q& M
1-29层里放solid* O- }# X. s1 x, N. S* T5 ^, U
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。 `' ?6 [5 a F/ Y
50-59层放置datum数据平面及数据轴$ y. v# O( D9 U w! T8 x
60-99层放curve及其它需要的object- Z! S( ~5 B' X3 X1 {1 O+ n* n3 y
100-149层放其他临时object% {; z' D. q r4 c2 S) s
150-199层备用 r/ p; ?; C& R" G
200-249层属于制图范围层
4 `# k J+ M7 |- H% R9 g ?( H250-256留作它用
: d! q* u1 S( D! P: Y1.层可以命名、分类
0 g9 n+ M) V+ E s% l 为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。' ]& T8 y! s3 S- h1 O
2.层可以方便出图。
+ W2 b9 q- }8 Z! Q1 o: ] Q 有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。" Y. W5 v# N0 v- i
3.关闭不工作的层,加快显示速度
) [, Z x0 _' y8 Q 出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 ; K _9 F8 ?# k& K
5 m) q# S2 Y) ? R! c$ j3 f; d
1.层的分配7 R! {7 P9 s9 ]$ e6 n
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:5 ]$ f/ s# l1 s. y/ M
层号 几何体分类
+ Y9 W7 R3 k- i% W @5 t1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
0 q: Q- C, P/ ]8 Q _0 D! l200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)% l3 G' r+ F5 |, K" p
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)( E. Y% F% v8 A" y) m
开放用于参考数据,阴影几何体项
; }2 R5 P- J$ @! L240 增加到绘图面的绘图几何体
2 F1 n1 P9 T a% `241-248 Open (绘图项)) T4 N* E% I, i) l4 B
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表5 x5 W: J3 V6 ?$ }# ?
250 格式
" u, }, q" T; D: R1 f8 S251 文件列表8 J8 N, v1 A$ f
252 版本信息' k" P9 U* z, o% q& o0 ?3 {
253 GRIP使用限制$ H. Q3 r }8 x @$ z% F
254-256 开放
9 v0 V+ Y/ H: \& A7 q而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 |