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2D 还是 3D 的问题 |
点评
是啊是啊 最喜欢这句 你2D比我3D还快 那你3D应该比我3D更快
2D在做计算和画草图时方便,修改用图块,比3D快。3D直观,出工程图方便,不会丢线和画错。
当你看到这里时,我还要强调一下,本文讨论的是效率, 效率,就是一个普通技术人员工作时的效率。这是个常态化的日常劳动,需要高效的工具辅助。用铅笔画草图,卖思路挣钱的人,不在本文讨论范围内
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发表于 2011-12-5 10:58:11
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发表于 2011-12-5 11:05:06
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发表于 2011-12-5 11:34:30
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点评
诸如公差配合、表面粗糙度、形位公差等这些要素只能在二维图纸上体现,但是这些要标的合适合理,不是将三维转成二维就能解决的。
应该不是不熟练,是对2D的标注、要求和表现方法不太清楚,能用2D表达清楚设计要求还是很需要功力的
这位有在说2D图纸的规范性...诚然,如果是非得要图纸才能加工的工厂,没有个正规的2D是真心不行的。
三维的更直观,而且特征可以相互关联,修改、仿真、加工什么的方便得多
俺不是特理解。三位软件很多时候都是在二维下操作设计的。为什么 三位操作很厉害,二维却不熟练?
从管理的角度看到了许多问题,工程图的表达是否清楚明了,有时候决定着加工的质量。至于3D和2D的设计到底那个水平高低的问题,争论没有意义,这就好比某些人总是说民主不适合我们,西方的民主闹哄哄,不好,呵呵。
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发表于 2011-12-5 12:35:49
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这个问题确实挺无聊的 :(
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发表于 2011-12-5 13:25:12
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发表于 2011-12-5 13:42:05
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点评
以前认识一位前辈,干了一辈子设计工作,二维软件也不会用,都是用手工画图的。搞设计方案,就一支笔、一张草纸、一个计算器基本上就能搞定,很少翻手册,因为很多像公式、标准代号之类的东西他都背过了。
这不是包装,而是别人就是那个境界。就算在我们单位,一些不太重要的结构,老师傅也可以享受铅笔交代思路的待遇,剩下的活就交给我们去出图额。
感觉你们把国外的设计师一个个的神话成为做服装外型汽车设计的那种天马行空的设计师了....
多说一句:我手里现在还有一个项目,我考,那厮给我寄过来让我去产品化的咚咚,居然是纸板折叠出来的模型。老头连图都不会画。但这挡不住人家发明。这个是另外一个事,与工具应用无关
2维原理加工,3维检验校核,国外工程师是出原理图和构思的,画图是画图工的事情。
国内的工程师是“万金油”,没办法,被逼出来的。
这哥们儿说的靠谱,阿拉到那些建筑公司去,高级的家伙就一个图版一支笔,笔还是手削的,大家争论几d没有意义,把东西准确做出来就可以了,那种把三d图都画出来以后不知道受力怎么算的,还是先学基础知识为好
兄弟,你说得对。其实机械设计也是这样,高人估计也不用什么软件,有时候连铅笔都不用,口述一下思路就行了。我们这些其实大多不是设计,都是画图工,所以么,要讲效率和效果。否则饭碗不硬阿。
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