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怎么用UG对实体进行定位?

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发表于 2011-10-26 21:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!; Q0 Q" ]9 Q! w' \( w  F6 U' W# @6 M

% X5 G& d9 i! W- ~$ y: r请教大家一个基本的问题:
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, t& m6 q# P9 E怎么用UG对实体进行定位,使其在制图环境中主视图,俯视图,左视图等视图显示出的是实体的正投影视图。非常感谢大家倾情指教!6 n- i: J' l# Z  p' U! p! w+ t- @
+ K! E3 b9 o: B
问题补充:比如这个这个图形,在进入制图环境中时,打开前视图俯视图等视图时,显示出的不是正投影视图。请大家帮忙解决。谢谢
0 A( z+ z4 L7 E3 Y

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发表于 2011-10-27 20:18:40 | 显示全部楼层
用的是?版本的UG,不过从UG4。0以后所有的版本都可以任意方位的投影
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