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怎么用UG对实体进行定位?

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发表于 2011-10-26 21:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!% N. W) g' g  Y' G' [; \3 I, @. ~

, J( a9 O) i2 P请教大家一个基本的问题:! t( A7 c, [5 ]  A4 s9 N; X8 h

/ o* J7 z' q6 t  F2 k3 o3 E4 ~9 H' d怎么用UG对实体进行定位,使其在制图环境中主视图,俯视图,左视图等视图显示出的是实体的正投影视图。非常感谢大家倾情指教!  g) N; ?+ Z8 x% ]+ t5 p
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问题补充:比如这个这个图形,在进入制图环境中时,打开前视图俯视图等视图时,显示出的不是正投影视图。请大家帮忙解决。谢谢
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发表于 2011-10-27 20:18:40 | 显示全部楼层
用的是?版本的UG,不过从UG4。0以后所有的版本都可以任意方位的投影
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