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怎样用UG4.0对片体进行体积的计算?---如图,请教

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发表于 2011-7-7 10:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大侠,求助:
) r. Z9 r0 w. C( X: \4 _! o) Q         怎样用UG4.0对片体进行体积的计算(详见图片),我用分析——质量属性,可就是不显示体积之类的相关信息。用缝合命令转换成实体也不行,万分火急!求教各位( ]( F: k( e6 E  d

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发表于 2011-7-7 11:23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 沸沸 于 2011-7-7 11:24 编辑 ( V8 e6 r, {* ^$ i
; a! C% q& h, n1 Y$ H- y& f. q
大哥小学生估计都会弄吧,是不是除了软件 你就不会设计了啊," J7 c$ K: ^# l

  y; U7 r- I% s( o分析——质量属性 你都弄出这个了,重量总有吧,材料密度能查吧,还不知道怎么算吗?
( V2 `) u1 R3 x3 J) n( C
/ Y; Q4 P( v1 d( K0 c8 ~m=ρ.V  还不知道  那你就没救了   
; A* h. w, i7 w9 W3 n1 _* H& `# K8 \  N
哼哼 好久没打击人了  今儿个 总算找到了
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发表于 2011-7-7 11:28:41 | 显示全部楼层
能转化为实体吗,如果是个完整的实体不应该出现这种问题,估计是不是建模有问题
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发表于 2011-7-7 11:36:56 | 显示全部楼层
你这个是曲面还是实体啊
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 楼主| 发表于 2011-7-7 13:06:40 | 显示全部楼层
回复 沸沸 的帖子2 e0 w% N/ j# y$ I
! s( X. F( N; M, x# m
我现在要的就是在软件上查它的体积,公式M=ρV这谁都清楚。密度当然有,我就是要根据体积来计算它的质量。) _/ o; m5 a6 n! p" |; q; X
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 楼主| 发表于 2011-7-7 13:08:42 | 显示全部楼层
回复 qaz03802203 的帖子
5 ]% H* B8 [  k8 g- p' \" B. u7 ^+ Q: o6 n+ c
是片体
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 楼主| 发表于 2011-7-7 13:10:11 | 显示全部楼层
回复 xxxbill 的帖子
0 d' \, Y" S9 \
- g, }1 A, b: F3 \4 @+ `( }5 ^. ]( p片体
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发表于 2011-7-11 19:31:41 | 显示全部楼层
M=ρVM=ρVM=ρVM=ρV
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发表于 2011-7-11 20:36:30 | 显示全部楼层
UG4.0只认实体,你要把这个变成实体才可以查体积
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发表于 2011-8-17 00:03:54 | 显示全部楼层
类似这种比较复杂曲面(片体),一下子用sew命令变成实体不太可能,先检查一下有什么问题吧。是不是有烂面什么的
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