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关于proe实体延伸相交

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发表于 2011-4-27 21:31:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Evance 于 2011-4-27 21:33 编辑
- k% O2 ]1 N4 L3 |* c) g( Z0 u- z: @7 P, {6 R+ s
我想做如下一个零件
. d. B0 \( B: s+ o
" f' N0 i# e, _7 E/ n. \目前做到这里5 m" l0 L) S1 @9 h: g* n$ O) N
+ I% ?( }: X( J  X2 H& L
我想知道如何才能把两个实体融合起来?对应的操作方法是什么。钻研了很久都没解决,找的书上也没有。
" g- L+ C9 t& r& \, M

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发表于 2011-4-27 22:30:19 | 显示全部楼层
土办法,直接拉伸长一点,再用旋转去除材料
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发表于 2011-4-28 21:40:56 | 显示全部楼层
拉伸到曲面。
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发表于 2011-4-28 22:22:07 | 显示全部楼层
这个是方法问题,你可以先做右边的一部分,再旋转去除嘛6 A( ]$ Z# L0 B9 I* w
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发表于 2011-4-29 08:55:32 | 显示全部楼层
先选右侧特征中准备延长的面,在到编辑菜单中选择'曲面延伸'6 r7 t& j1 H  E6 a
在下面的仪表盘里有一个叫'延伸到曲面',还是曲面替换的选项来着,(记不太清了抱歉)
& p% z) w7 |! N) u2 Z你试下看看
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发表于 2011-4-29 15:25:51 | 显示全部楼层
基本上有两种方法:# i) F' E% N" E/ @7 ~0 b! f: D4 _
1、可以新建基准平面拉出来再切。
/ w. h6 m- R' t9 R2、做成两个零件去装配,在进行布尔运算。
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发表于 2011-4-29 16:25:10 | 显示全部楼层
是的,拉伸的时候选择拉伸到曲面就行了!
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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:57:59 | 显示全部楼层
谢谢楼上给位!
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发表于 2011-5-14 09:19:54 | 显示全部楼层
把两个特征都画出来,保存,然后再装配,并用布尔运算!
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