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数控车找螺纹起点,请教

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发表于 2011-1-26 17:25:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果将螺纹车好后拿下来,结果发现螺纹不到位。再上去肯定起刀点不一样造成乱牙,我想知道的是数车能否在重上工件或者重上刀具的情况下,找到原来的螺纹轨迹。谢谢大家讨论。
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发表于 2011-1-26 20:04:59 | 显示全部楼层
数控车加工出的螺纹如果不合格一般是在普车上修!楼主说工件去下后在装夹从新在数车上修整这个不大可能,因为:: ~& k7 X5 s* k9 L5 E
1:脉冲编码器所记忆的位置不可能在找,除非你的工件不是规则的Z轴的旋转方向有精定位!
& u9 p3 W1 r% Y. I2:即使可以找到位置,螺纹已经车到基本没有余量,两次装夹有误差,Z向对刀有误差,不可能在动刀!
  h. h8 I+ ?4 m5 B9 \如果说螺纹车削中刀具损毁(我指的是手工磨的刀非机加车刀)而且螺纹尚有少许余量的情况下是可以重新对刀车削的!7 f5 U% p; k9 f" G- N5 D
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发表于 2011-1-26 20:05:47 | 显示全部楼层
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了啊

点评

什么是主轴定位功能,解释下,到底怎么用  发表于 2011-2-17 12:18
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发表于 2011-1-26 23:44:17 | 显示全部楼层
徐工1 发表于 2011-1-26 17:25
5 i+ l$ m. m3 m( O9 ^: m2 [如果将螺纹车好后拿下来,结果发现螺纹不到位。再上去肯定起刀点不一样造成乱牙,我想知道的是数车能否在重 ...
' [, U4 p6 t, c1 k: N1 U
返一个螺纹不容易,比普车效率慢。7 d$ b- [, F; L7 s) Y
+ ~) t, Y3 z) l* H
返一批螺纹,比普车效率高
) h- e! `3 M0 B& y" u" z6 s( w; Y) `- X
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发表于 2011-1-28 23:31:08 | 显示全部楼层
江帆 发表于 2011-1-26 20:05 : R/ v5 d0 G$ F7 G
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...
+ C2 W: E' r' x  O  K
顶。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-2-8 12:21:07 | 显示全部楼层
江帆 发表于 2011-1-26 20:05 + T) p3 l$ A% h- ^2 P
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...

$ ^, t/ A( d$ M# [0 o6 g这个方法很好啊  我就这么修过的   很好用( n; c# K$ l3 l5 u6 x
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发表于 2011-2-11 12:48:33 | 显示全部楼层
学习了..............
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发表于 2011-2-13 00:00:36 | 显示全部楼层
那你给工件怎么再装夹在原来位置呢
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发表于 2011-2-14 11:30:53 | 显示全部楼层
情人节路过了  。。。。。。。。。
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发表于 2011-2-14 19:29:31 | 显示全部楼层
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了啊江帆 发表于 2011-1-26 20:05
2 q; Z+ U% r( `* [* Y, B# _2 c8 e, f, D. L3 ?" B可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...' _  M9 T" O& T4 A8 \
是说主轴在同一位置执行同一程序,结束后所在位置是相同的了!; R+ N! M. ]8 ]2 Y' p8 ]" Z
我没试过。顶
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