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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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发表于 2011-1-22 17:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
2 w5 M2 F) L* ^. L% D: G# i& m0 W我尝试过用齿轮齿条,但失败了, \; w0 o( y2 L$ Q3 Q; Q$ d/ G
急求解决方法!
0 ~  O8 s! }8 S. ^  ]6 f

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发表于 2011-1-22 18:59:50 | 显示全部楼层
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
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 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑
2 Z, i3 {! B4 Y" G4 |9 |6 h
9 n+ w8 S! E& n& S哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
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发表于 2011-1-23 16:56:58 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子8 E7 Z9 P( v: {& P& K( h3 C$ w6 T

4 _. ?6 E9 J, L' H+ P0 X1 R7 O我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。+ D& p  D* g, V9 ?; g2 j
UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。( P# L- N4 U3 C
如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。# C6 o: [! k# Q- f

" a/ P7 [% C& p! r; g6 f% _' P
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发表于 2011-1-25 17:52:23 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子1 L5 B0 q9 U+ J' ~1 R) g
; N0 M$ X1 h2 Z- l# |+ M: s* d/ d1 \
用点在线上副就可以了5 A/ ?' x9 A0 M: I0 ?8 a, o
- r' }. {6 B7 r2 ~
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发表于 2011-12-7 09:25:55 | 显示全部楼层
是的这个可以用点在线上副,
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