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关于UG造型的一个问题,求教。

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发表于 2010-12-6 09:31:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天,我正式决定学习UG。以前学习了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我学数控的,这些软件是必须的。我对这些软件说不上精通了,也能说得上高手了。PROE复杂的造型能把它搞定。其它的稍微逊色了一些。6 L( d2 K; i2 e& n  K& ?
  因为PROE里面没有实体求和,求差的功能儿我现在编程需要。所以就改学UG了。
  q5 Z  [( x2 @2 e$ v. u: ]  昨天,我看到师父做一个复杂的零件图,他是先在空间内画几条直线,然后点击了个什么东西就造型成功了。他是没有进入草绘的,这点我敢肯定。后来我问师父“你是不是用曲面造型的”。他说:“我不用草绘就造出型来了,但是我造出的是实体。”
# _' H+ J  E8 g' D* H3 Y  现在问题就出来了。我学习过CAXA那里面如果不用草绘的话,一定是造不出实体型的。如果用空间直线造型那么只能曲面造型。
: l& x5 b: m$ }/ @2 O# Q  我看了看UG书本,上面介绍说要想实体造型就要进入草绘的。. {6 k( v1 T5 Z9 F8 o# ?4 G
  我再看看书本,在目录上,师父用红笔在“曲面造型”,“实体编辑”上面打了对号,在实体造型上面就没有对号。
/ X4 s' L. z# X# a2 \1 m7 Z  我师父用的是实体造型,还是曲面造型?
; i0 z3 P- F& ~$ `2 d  我百思不得其解。就来请教大虾们了。告诉我下真像。不胜感激!4 Z9 u, l2 E6 |" t
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发表于 2010-12-6 12:43:46 | 显示全部楼层
能不能说的具体一点。反正在UG中是不用什么都进草图的,那样太麻烦了。由空间几条线,用一个命令画出实体,是不是扫掠啊。或者先先生成曲面,在转成实体(缝合或者加厚)。
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 楼主| 发表于 2010-12-6 13:38:39 | 显示全部楼层
回复 dawn_ag 的帖子0 e; S1 W3 @4 |3 c, c, C3 ]

" k( o' _5 j7 i) f, l1 i( l9 ^* {先画了一条线再画了几条线,然后修剪成为封闭的线框。最后点击“拉伸”或者“回转”就出来了。
0 p' ~# E4 e9 j4 G
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发表于 2010-12-6 20:34:27 | 显示全部楼层
回复 桌前一盆花 的帖子$ V4 }6 j: `7 L$ [' A

+ I/ v: o. t4 o$ t! o哪不就是拉伸/旋转命令吗,画一个封闭的图形就可以拉伸成实体。
5 \9 C9 Y' _, A9 X# K, J) l2 r
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 楼主| 发表于 2010-12-7 07:57:08 | 显示全部楼层
哈哈!这个问题我已经解决了。
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发表于 2010-12-8 17:09:02 | 显示全部楼层
对于开环的曲线处理后出来的是曲面,对于封闭曲线处理后出来的是实体
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 楼主| 发表于 2010-12-8 21:08:56 | 显示全部楼层
回复 那时的风1983 的帖子
2 T$ e2 U9 i* I" X
' R+ j7 u" u' T2 W: H3 S说的很对,我现在已经把这个问题解决了。谢谢你的帮助。
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发表于 2010-12-8 21:48:02 | 显示全部楼层
回复 桌前一盆花 的帖子
0 V& P4 A1 x  C+ a5 w# B% `$ U6 V2 C8 F  y7 h  T
呵呵,不客气,大家共同学习,我也是个初学者
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