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关于UG造型的一个问题,求教。

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发表于 2010-12-6 09:31:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天,我正式决定学习UG。以前学习了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我学数控的,这些软件是必须的。我对这些软件说不上精通了,也能说得上高手了。PROE复杂的造型能把它搞定。其它的稍微逊色了一些。5 O/ o' E; X/ |4 }" G8 O
  因为PROE里面没有实体求和,求差的功能儿我现在编程需要。所以就改学UG了。5 M) A: ^5 p; R7 a  w+ _: l8 f
  昨天,我看到师父做一个复杂的零件图,他是先在空间内画几条直线,然后点击了个什么东西就造型成功了。他是没有进入草绘的,这点我敢肯定。后来我问师父“你是不是用曲面造型的”。他说:“我不用草绘就造出型来了,但是我造出的是实体。”
2 Z7 D) q( N( }6 ^7 a  现在问题就出来了。我学习过CAXA那里面如果不用草绘的话,一定是造不出实体型的。如果用空间直线造型那么只能曲面造型。
9 a- n6 v5 {  O; I0 d8 H  我看了看UG书本,上面介绍说要想实体造型就要进入草绘的。
  ~8 J  g5 Y4 d3 c8 [+ Z7 x/ C  我再看看书本,在目录上,师父用红笔在“曲面造型”,“实体编辑”上面打了对号,在实体造型上面就没有对号。
3 l0 n1 B6 q1 n% Q) D9 X: `: w$ q  我师父用的是实体造型,还是曲面造型?
- e7 {+ R: M+ b3 A3 s  我百思不得其解。就来请教大虾们了。告诉我下真像。不胜感激!1 n6 V% m0 T! F& K/ ]$ d/ I
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发表于 2010-12-6 12:43:46 | 显示全部楼层
能不能说的具体一点。反正在UG中是不用什么都进草图的,那样太麻烦了。由空间几条线,用一个命令画出实体,是不是扫掠啊。或者先先生成曲面,在转成实体(缝合或者加厚)。
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 楼主| 发表于 2010-12-6 13:38:39 | 显示全部楼层
回复 dawn_ag 的帖子5 k' R, E  w  H, ~$ w( x; @

* Q7 n6 B5 [* R3 q- }& a先画了一条线再画了几条线,然后修剪成为封闭的线框。最后点击“拉伸”或者“回转”就出来了。) h( B3 H. V& ]  T$ S8 C
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发表于 2010-12-6 20:34:27 | 显示全部楼层
回复 桌前一盆花 的帖子
1 ?. `! z9 i: p/ Y& G5 O9 |, ?: F6 @/ k6 W0 ?0 N
哪不就是拉伸/旋转命令吗,画一个封闭的图形就可以拉伸成实体。1 Z/ t. t9 ~/ t% o8 [! T6 \
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 楼主| 发表于 2010-12-7 07:57:08 | 显示全部楼层
哈哈!这个问题我已经解决了。
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发表于 2010-12-8 17:09:02 | 显示全部楼层
对于开环的曲线处理后出来的是曲面,对于封闭曲线处理后出来的是实体
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 楼主| 发表于 2010-12-8 21:08:56 | 显示全部楼层
回复 那时的风1983 的帖子& l, s0 T7 |* y
9 n- s8 J' X$ H
说的很对,我现在已经把这个问题解决了。谢谢你的帮助。
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发表于 2010-12-8 21:48:02 | 显示全部楼层
回复 桌前一盆花 的帖子
# r. d! G% Y; U7 z! `' R: E, M# h$ _- `6 ?6 T1 s+ D
呵呵,不客气,大家共同学习,我也是个初学者
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