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楼主: 373405101

UG运动仿真,魔方的旋转

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 楼主| 发表于 2010-11-27 17:39:07 | 显示全部楼层
回复 雨中人GF 的帖子- ?! B: r, q/ x
$ v9 R2 |$ c/ |2 X% H* x$ ]4 a7 x$ J
点在线上副,点在线上副,STEP函数,旋转副,就这几个,没别的了,自已试试看+ o" D: y5 Y  }" ^. k3 F

- ?4 Q* ]. c: ^6 R9 @
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发表于 2010-11-27 19:25:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子
# b8 x$ V; q/ ?: u2 U) W
5 _6 g) r: Q$ h. P呵呵   这样  继续专研下去啊  一定可以的
8 G+ ]! s9 p& S1 Z" {
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发表于 2010-11-27 19:44:09 | 显示全部楼层
先顶顶 再看。。。。。。。。
" O" ^$ G  l3 ~7 s/ h' y0 b* \/ b
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 楼主| 发表于 2010-11-27 20:50:27 | 显示全部楼层
回复 陆海洋 的帖子3 P( V, I0 _4 \" K* s' N
4 Q$ V- B$ m5 [& j  ]8 M: \
可惜啊,到现在为止没发现能把运动仿真转化为经济的渠道!呵呵$ v: A/ n, J; ^  N
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发表于 2010-11-27 21:05:59 | 显示全部楼层
虽然只能走几步  但已经很强了 !
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发表于 2010-11-27 21:42:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子
! O% A/ u6 D: j* u7 x4 G8 |4 \+ B  ?, p' R1 Z# d% |
不过现在有些人就开个工作室 专门搞仿真这一块的  做的好 还是有前途的  有些不大的公司雇不起那些工程师 就外包给那写工作室或者一些小公司 !!好好钻研 还是有前途的!!!
3 V" T4 \6 D% Z/ |0 O1 b1 Q, j/ ^
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发表于 2010-11-30 17:19:06 | 显示全部楼层
UG后处理 精通吗  请教  
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发表于 2010-12-2 21:12:29 | 显示全部楼层
看上去很是神奇啊!!!!!!!!!!
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发表于 2010-12-23 11:46:55 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子
# c1 f  A2 k6 |$ y* o
+ s- |7 F/ i1 b) h' T$ Z大哥,能不能出个魔方仿真的教程,小弟感激不尽啊。
( S( S9 u+ Y1 `! ]
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 楼主| 发表于 2010-12-23 18:36:55 | 显示全部楼层
回复 fpcme 的帖子
" t" |+ G6 U& j9 d/ D1 p- X
6 s2 |# E# U- q' p6 c! p3 t! _简单说一下吧,就是把魔方的每个块都定义为连杆,反复运用点在线上副,其实运动中还有几条线,隐藏了,再使用STEP函数。但这样是有局限性的,就是只能动以上几步,再想动我是没办法了!自已想想吧,需要帮助可以找我。. a( R& K1 L( B, e* t5 G% J
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