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楼主: 373405101

UG运动仿真,魔方的旋转

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 楼主| 发表于 2010-11-27 17:39:07 | 显示全部楼层
回复 雨中人GF 的帖子
$ i, w0 A9 P1 N2 p  D. m% m/ O  s5 O2 o8 o" t2 b. z
点在线上副,点在线上副,STEP函数,旋转副,就这几个,没别的了,自已试试看
3 \) w" i" A1 E$ u& u; e
) v  S( ~' D% k$ r3 T
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发表于 2010-11-27 19:25:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子0 U- v( h: c7 D, I

8 Z) ~* t$ z/ I& n! i1 H8 ~' ]0 d8 z2 l呵呵   这样  继续专研下去啊  一定可以的
5 _1 B4 ]% D/ m) S# C4 m. F* D
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发表于 2010-11-27 19:44:09 | 显示全部楼层
先顶顶 再看。。。。。。。。% S8 a$ [. J* \( J
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 楼主| 发表于 2010-11-27 20:50:27 | 显示全部楼层
回复 陆海洋 的帖子
/ O: \$ a. S1 _$ H/ Y
3 ^8 x* n5 |8 r* L$ Y  o可惜啊,到现在为止没发现能把运动仿真转化为经济的渠道!呵呵
0 V, k" R, E- u& }7 _) P6 R- t
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发表于 2010-11-27 21:05:59 | 显示全部楼层
虽然只能走几步  但已经很强了 !
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发表于 2010-11-27 21:42:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子
& c6 }" m, N" E1 A+ ?- D7 ?# W: Z" \8 ?5 p3 {+ n8 A; l; D
不过现在有些人就开个工作室 专门搞仿真这一块的  做的好 还是有前途的  有些不大的公司雇不起那些工程师 就外包给那写工作室或者一些小公司 !!好好钻研 还是有前途的!!!
+ }3 H+ \. v$ _
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发表于 2010-11-30 17:19:06 | 显示全部楼层
UG后处理 精通吗  请教  
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发表于 2010-12-2 21:12:29 | 显示全部楼层
看上去很是神奇啊!!!!!!!!!!
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发表于 2010-12-23 11:46:55 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子
2 p+ G$ R; I( P6 T4 T6 N+ V4 `5 h* C; H1 r. s
大哥,能不能出个魔方仿真的教程,小弟感激不尽啊。! Y  I0 k8 {+ d, [1 k
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 楼主| 发表于 2010-12-23 18:36:55 | 显示全部楼层
回复 fpcme 的帖子
: h4 K: `3 }9 b% v/ K* s; k9 O( Q" K" k% F% _: f9 Z
简单说一下吧,就是把魔方的每个块都定义为连杆,反复运用点在线上副,其实运动中还有几条线,隐藏了,再使用STEP函数。但这样是有局限性的,就是只能动以上几步,再想动我是没办法了!自已想想吧,需要帮助可以找我。$ I+ i$ x8 K6 h  O1 s
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