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楼主: 373405101

UG运动仿真,魔方的旋转

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 楼主| 发表于 2010-11-27 17:39:07 | 显示全部楼层
回复 雨中人GF 的帖子
! S( E$ W/ F, j  e+ u* l5 z
- R. g3 O# ^+ r/ G2 B点在线上副,点在线上副,STEP函数,旋转副,就这几个,没别的了,自已试试看% O; _) j* P' h5 `6 Y9 q8 h9 x( C
+ @: M* ]" `0 y4 i9 S6 a3 Z; o
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发表于 2010-11-27 19:25:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子
& K6 T. b3 n5 L0 z! }4 Y- ?/ L. D# b
呵呵   这样  继续专研下去啊  一定可以的
) v" c, \+ ^6 h. e( }1 I- g
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发表于 2010-11-27 19:44:09 | 显示全部楼层
先顶顶 再看。。。。。。。。8 B6 o, \# |9 A, x- g4 [; C
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 楼主| 发表于 2010-11-27 20:50:27 | 显示全部楼层
回复 陆海洋 的帖子  G6 j' \, E* ~" h* ^, {" T( p% Q
4 M+ z% R0 i* p0 [/ d
可惜啊,到现在为止没发现能把运动仿真转化为经济的渠道!呵呵- m! P- [3 O! Q$ z: ^
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发表于 2010-11-27 21:05:59 | 显示全部楼层
虽然只能走几步  但已经很强了 !
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发表于 2010-11-27 21:42:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子
/ l0 ^1 m- ?' P
' j" i7 N0 z% y. E( ^不过现在有些人就开个工作室 专门搞仿真这一块的  做的好 还是有前途的  有些不大的公司雇不起那些工程师 就外包给那写工作室或者一些小公司 !!好好钻研 还是有前途的!!!
, p0 `/ M# t$ \- B3 f0 `+ s
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发表于 2010-11-30 17:19:06 | 显示全部楼层
UG后处理 精通吗  请教  
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发表于 2010-12-2 21:12:29 | 显示全部楼层
看上去很是神奇啊!!!!!!!!!!
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发表于 2010-12-23 11:46:55 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子5 G( G5 U5 j8 X8 f5 @1 N

3 _7 l. U2 Q7 u3 W( |8 I9 c7 w- _大哥,能不能出个魔方仿真的教程,小弟感激不尽啊。5 q" d' x0 y8 s. b
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 楼主| 发表于 2010-12-23 18:36:55 | 显示全部楼层
回复 fpcme 的帖子
- s/ B6 r8 c) g- x* [$ z7 d0 Y) n3 Q2 z. q! ^, Z
简单说一下吧,就是把魔方的每个块都定义为连杆,反复运用点在线上副,其实运动中还有几条线,隐藏了,再使用STEP函数。但这样是有局限性的,就是只能动以上几步,再想动我是没办法了!自已想想吧,需要帮助可以找我。9 r* R- f9 ]& x* j
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