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复杂实体可否分解为装配体

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发表于 2010-11-13 10:53:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题- N4 `9 F( a9 s( _1 d. J) Q9 U
在实际的设计中,装配体可以另存为零件。而反过来零件(当然是比较复杂的零件,或者一个装配体按照零件来设计,这样可以避免烦人的配合关系)可否另存为装配体,当然在另存为前可以把零件分割为多个实体,这样就可以在装配体环境中编辑零件进而形成一个装配体了。我相信许多人象我这样,把一个装配体当个零件画出来以做合适的用途。2 ^# l/ {# F5 w1 [/ c* q
希望与有兴趣的朋友探讨
* }9 {+ ]' v  U
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发表于 2010-11-13 11:54:20 | 显示全部楼层
现在的所以画图软件好像都不可以把零件保存为装配体吧?
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发表于 2010-11-13 13:03:23 | 显示全部楼层
可以实现,未必是你期望的那么理想。附件是操作演示供参考。基本步骤是绘制零件,切割得到实体,生成装配体。
( n; \5 M' K- I) c2 Y$ T8 Z不太适用于机械零组件设计。另外复杂零件的切割我没尝试过,可能不行。5 D4 B# i, Q) k, s. u

2 Q! [5 k2 e' M( ^( r6 I- ?5 d  g

9 n: v9 ?% r3 l: b

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 楼主| 发表于 2010-11-13 15:02:15 | 显示全部楼层
回复 tigerguo1975 的帖子
& K' a8 x' Y0 p+ R( X/ W. r7 x6 i' U! D0 `' |
谢谢老兄的回复,我看看学习
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发表于 2010-11-13 15:52:40 | 显示全部楼层
一个零件最好别超过30个实体,对于复杂零件要分层分块绘制,在学校时我参与绘制过有7000多零件的装配体,它是按总体结构框架做根层,系统结构作子层,依次细分得到的,模块化绘制,一人分一块。这样做的好处避免那令人头疼的报错,也方便修改。
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发表于 2010-11-13 16:40:01 | 显示全部楼层
可以实现,做装配设计时,先做多个实体零件(单一多实体零件),然后把各实体另存为单一零件,后再重新装配
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 楼主| 发表于 2010-11-17 16:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 延安C 于 2010-11-17 16:09 编辑 ) M2 K3 s' c8 f' H
3 _! c) c; E7 w: P4 g; j3 b
回复 郭山 的帖子
4 Y& g* p) F8 M+ d+ u7 z; `& V7 [8 C" r- J2 a6 {
朋友,你有否类似的资料参考,谢谢
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发表于 2010-11-17 17:14:18 | 显示全部楼层
我是自己摸索的,在做设计时,把要设计零件当做一装配体,零件下的各实体做为装配体的各零件,(这样快捷,但是修改设计时麻烦,)最后再把原零件内各实体别存为各个新的零件,后重新约束装配,但修改设计时,必须改原始的实体才行,并且易出错。这种情况适用从上到下设计,是个笨方法,但速度快,自上而下设计,可以在装配体中设计新的零件,不要用这种方法!你可以试一下!
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发表于 2012-5-26 09:02:12 | 显示全部楼层
谢谢  啦
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发表于 2012-5-26 09:02:31 | 显示全部楼层
谢谢 分享
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