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关于从已知零件中导出新零件---请教

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发表于 2010-10-20 16:24:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于从已知零件中导出新零件' G  z' f5 n! c
我在看SW2000的教材时,里面有从现有零件可以生成一个新零件的功能,在SW2007里面不知道有没有这样的功能
- j: e5 K( |* B# v$ U& Z1 A如图

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发表于 2010-10-20 17:57:33 | 显示全部楼层
我用的是SW2008不知道好不好用,以前看过,但没试过。
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 楼主| 发表于 2010-10-23 12:53:07 | 显示全部楼层
从现有零件可以生成一个新零件的功能在实践中很有作用,这和我们在2D设计中使用一个图修改某些尺寸和结构,或者在这个图的基础上形成一个新的关联的零件,最后形成一个新零件,这个在SW2000版里的教材有介绍,可在SW2007以后的版本里有没有这个功能呢??
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发表于 2010-10-23 19:22:37 | 显示全部楼层
不是太懂。图片中的“组立”图导出成为独立零件是什么意思。之前那个零件是虚拟零件?可虚拟零件后面版本才有的啊。
/ J# Q+ Z  M/ f7 L1 B% @( O插入零件倒有。在一个零件格式的文件中,插入特征“零件”
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发表于 2010-10-24 19:47:36 | 显示全部楼层
可以,多实体零件,方法可在论坛搜索
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 楼主| 发表于 2010-10-26 13:14:57 | 显示全部楼层
回复 4# tigerguo1975 ) K+ H3 u5 @7 w6 i8 I! n0 `
7 [& d" r" P0 L* }6 e# ^
" Q3 M0 R7 {" J2 L
    朋友,这个资料是台湾的电子书,组立零件就是一个独立的零件,不是虚拟的是真实存在的,在此基础上可以生成一个关联的新零件,你知道这个在实际设计中很有用的
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发表于 2010-10-30 10:52:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 yubengui 于 2010-10-30 11:02 编辑
) F6 ~+ o! G6 @8 B. U8 P2 M" j2 ?0 a; U
多实体零件是我常用的绘图方法,(即在零件中画装配体),各零件是从一个根零件分离再细画得到,根零件一般只有主要结构,当然也可以全部画完在分离出去。你试着点击左边的实体,选择生成新零件,单位的电脑不让拷图出去,不然拷个图就明白了。
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 楼主| 发表于 2010-10-30 14:12:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 延安C 于 2010-10-30 14:14 编辑 2 `% Q$ B. ^+ Q2 O/ ~. \4 T

  e; q7 R/ O% `" O* K6 |" }回复 7# yubengui 9 i* f+ ^- }8 D' Q; M# N. X

2 _4 N* J! k. ~' ^" C+ e* G$ x/ j. q5 G
    朋友,你说的是在哪里点击键,点击实体,选择生成新零件0 i. W; ]$ Z7 v1 j
抱歉,我没有找到提示,请明示
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发表于 2010-10-30 16:36:29 | 显示全部楼层
这个应是在装配体模式下。"插入“--新零件。而且。08以后的,这样生成的零件可以依附装配体存在的零件,并不单独保守存,要单独保存,要点击”保存零件“。
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发表于 2010-10-31 23:12:09 | 显示全部楼层
06版的有这个功能,我用过,但是忘了怎么用的,呵呵,在摸索一下
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