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请教Solidworks螺纹的画法

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发表于 2010-11-23 22:08:29 | 显示全部楼层
打开一个螺钉之类的标准件,看用的怎样的方法
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发表于 2010-11-28 09:37:58 | 显示全部楼层
静水流深chen 发表于 2010-5-25 20:49 . C* p8 J2 ~, R% V! ~
大家一般都用装饰螺纹线,本人觉得不是很逼真,

# c  }' y: f; y3 E楼主想要多逼真?个人认为装饰螺纹线是最好的画螺纹的方法。
3 ~' H; K# M0 O5 A4 @7 w5 F- g; K+ x2 ^# L

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发表于 2010-11-28 12:07:01 | 显示全部楼层
同意12楼的,用装饰螺纹线不很好吗,出图又方便。
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发表于 2010-11-28 16:58:44 | 显示全部楼层
我都是截图贴上去的!!!!!!!!
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发表于 2010-11-29 13:12:03 | 显示全部楼层
同意                        
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 楼主| 发表于 2010-12-4 12:56:04 | 显示全部楼层
回复 linjx 的帖子! w: f2 t- F0 o

6 j0 V' i* a; m, R用扫描的方法画法更加逼真,这样一点线条都没有
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发表于 2010-12-4 19:02:35 | 显示全部楼层
静水流深chen 发表于 2010-12-4 12:56
. x# k% x4 f! }  K# a( o回复 linjx 的帖子6 o$ t3 H9 ^* S4 i% o
( r9 v1 r0 C0 F: f2 f7 M  u
用扫描的方法画法更加逼真,这样一点线条都没有

0 G; m2 E7 C3 F5 g用扫描的办法确实可以做出跟实际螺纹差不的效果,但这对出工程图却没有任何意义,因为螺纹的表示方法都已由国标了
  T/ u5 x2 {* y5 e5 W) w
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发表于 2010-12-4 19:12:28 | 显示全部楼层
UG可以选择符号形式还是逼真螺纹,不过因为出图的缘故,一般画成符号形式的,SW刚学的,不知道怎么画出逼真的螺纹
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发表于 2010-12-19 19:38:40 | 显示全部楼层
方法跟楼上的朋友们一样,旋转切除
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发表于 2011-3-27 20:24:00 | 显示全部楼层
这是最基本的内容啊。。。
4 }& ^+ F6 l+ |( P2 u* J+ v先拉伸出实体圆柱面,选定一个面,转化实体引用,插入螺旋线,换基准面画出扫描草图(牙型),扫描切除
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