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楼主: 老飘

数控怎么车这样的螺纹——请教

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发表于 2010-10-18 21:38:05 | 显示全部楼层
我想应该是用的G32加工的~楼主好好想想~对不对呢?每切一次螺纹向Z的负方向偏一个螺距,导程缩短两个螺距,直到X方向深度达到要求。虽然没有实践过~理论上是可以这么做的。好好想想~
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发表于 2010-10-19 00:49:34 | 显示全部楼层
广数系统加工时可用锥螺纹+直螺纹+锥螺纹来获得渐入渐出的加工要求。
- T! o% |+ X- [stone_1045 发表于 2010-3-29 21:31

( Y8 N( |% K% X' ~6 T0 c3 `
/ d0 {! M9 {' B3 i' Q0 [. e; J
# C* t; v% x8 T# b5 }! s    能编一段程序来看看吗,这种相加的编法我没编过,想参考下,谢谢
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发表于 2010-10-19 07:41:06 | 显示全部楼层
好像有的系统可以设置螺纹加工的起始和收尾,看看系统的参数说明有没有这样的设置项,我隐约记得FUNAC的好像有,求验证。' A/ E; {/ x9 T; a
还有就是用螺纹磨床可以做到
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发表于 2010-12-4 00:32:12 | 显示全部楼层
是旋进螺纹吧,说明书上有介绍这类螺纹的加工方法啊。
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发表于 2010-12-4 17:46:27 | 显示全部楼层
可以试一下用G32进刀用G92车螺纹及退刀  
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发表于 2010-12-4 22:35:06 | 显示全部楼层
可以采用G01割槽,然后进行螺纹加工,在循环加工就好了
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发表于 2010-12-6 21:48:29 | 显示全部楼层
反起起螺纹啥,主轴反转,刀刃向下按装。
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发表于 2010-12-6 22:27:44 | 显示全部楼层
这种螺纹还没遇到过,哪位高手试过
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发表于 2010-12-7 19:40:13 | 显示全部楼层
看一下书,改一下螺纹切削参数,!!1
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发表于 2010-12-7 20:32:35 | 显示全部楼层
初出茅庐,我把所有师傅的话看了一遍。感觉大家说的都是很好的办法。这里,我想说下,楼主做的真的不对,咱们搞机械的,没有图纸是不行的除非是有经验的师傅,更何况是一个大家都很少见过的零件。
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