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分析下这个图,很奇怪的画法

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发表于 2010-1-9 10:35:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个底部法兰的零件图
8 n4 K* d# C1 `& p/ F作者的画法是先旋转一个法兰     这个很简单     没问题
* p9 d+ C# H: W, i- J9 b接下来就应该是打孔和阵列孔     这是通用的做法   先打一个孔   然后阵列
4 H; h. E2 c, C- a/ V7 A7 w" \可是作者的方法却不同   先阵列一些点   然后在点的位置打孔   & m( o$ W0 e1 f) \5 {$ @
如果我们想更改此图   放大法兰或缩小法兰    孔命令不要丢失    怎么做呢    7 G4 q, e) F6 x* T# \& R1 A
我研究半天了没研究出来

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 楼主| 发表于 2010-1-9 11:04:13 | 显示全部楼层
下面是我用先打孔后阵列的方法画的   效果是一样的   但是容易的多

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发表于 2010-1-9 12:42:18 | 显示全部楼层
不好意思,打不开你的版本哦
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发表于 2010-1-9 14:07:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 shopman 于 2010-1-9 14:25 编辑 % x, M* K+ d4 P% M" }$ l/ J

; I/ ^' h3 m7 a- W8 C是不是可以用方程式来做尺寸驱动.阵列点的参照圆直径(Φ3969)=旋转法兰外径(Φ4200)-115.5*2.我抽时间改了一下,这个是个Φ4200改为Φ8000的.孔命令还在.

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发表于 2010-1-9 14:12:47 | 显示全部楼层
哦应该是两边尺寸都减,阵列点的参照圆直径(Φ3969)=旋转法兰外径(Φ4200)-(115.5*2).
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发表于 2010-1-9 15:48:24 | 显示全部楼层
看来楼主对三维软件的成型思路领会得还不够深刻。我不熟悉SW,不过楼上兄弟的思路应该是对的。
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发表于 2010-1-9 17:49:45 | 显示全部楼层
先阵列一些点,然后在点的位置打孔,这样点的位置可以改动,这种方法适合不规则的阵列!
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 楼主| 发表于 2010-1-12 08:28:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 honghuzhonggong 于 2010-1-12 08:31 编辑
& K2 p; H. E& T( n8 r! p0 P
是不是可以用方程式来做尺寸驱动.阵列点的参照圆直径(Φ3969)=旋转法兰外径(Φ4200)-115.5*2.我抽时间改了一下,这个是个Φ4200改为Φ8000的.孔命令还在.5 Y. z1 ]( j5 s; {7 j, Y7 o
shopman 发表于 2010-1-9 14:07
+ v8 c7 S2 ?1 s( W
请问怎么用方程来驱动呢?具体点
" z: u3 o6 @, j' z0 ^; A你的图我看过了    直径7769我改不了呀
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 楼主| 发表于 2010-1-12 08:29:18 | 显示全部楼层
先阵列一些点,然后在点的位置打孔,这样点的位置可以改动,这种方法适合不规则的阵列!2 T; J4 y3 z1 h
ch_j1985 发表于 2010-1-9 17:49
5 j9 K& u- E, N- ~+ {% c
请问用什么方法来阵列不规则的点?
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发表于 2010-1-12 10:17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 shopman 于 2010-1-12 10:28 编辑 3 `1 f2 R0 @9 v; x
# d3 U7 f8 F  I1 B# c- b
8# honghuzhonggong 我不知道你是怎么改的.我是这样改的,打开文件后,在圆外壁处双击鼠标左键,看到8000后双击数字,改为7769后确定.按ctrl+B重建模型.查询外径Φ7769,更改成攻.孔命令还在.# ?. X1 f# ]9 W- |) U/ m

/ g6 s) c. `8 V. V5 _方程式具体操作你可以打开帮助,点搜索输入方程式,里面有说明.
. E8 |$ f. q. [, u3 y: T用我这个文件作例:工具→方程式(可以看到有一方程式,我们把它删了,重建)→添加→在孔壁单击→全屏→点击数字Φ7538-在输入框内输入"="→在圆外壁单击→点击数字Φ7769→输入"-"输入"(115.5*2)→确定→完成.你可以按上面的方法更改外径了.* S2 x' M, [* C' |: A

/ F# E& e5 q% T, s" B$ \你学会了吗??

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