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分析下这个图,很奇怪的画法

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发表于 2010-1-9 10:35:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个底部法兰的零件图
4 n/ Z1 a& H( W. I. J) c: h作者的画法是先旋转一个法兰     这个很简单     没问题
' o4 [7 n0 ]! o% S接下来就应该是打孔和阵列孔     这是通用的做法   先打一个孔   然后阵列 4 Y/ y4 X& g% H
可是作者的方法却不同   先阵列一些点   然后在点的位置打孔   
0 Y8 j% m4 |# B2 c3 u" ]如果我们想更改此图   放大法兰或缩小法兰    孔命令不要丢失    怎么做呢   
: l3 m& N5 w! u3 g我研究半天了没研究出来

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 楼主| 发表于 2010-1-9 11:04:13 | 显示全部楼层
下面是我用先打孔后阵列的方法画的   效果是一样的   但是容易的多

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发表于 2010-1-9 12:42:18 | 显示全部楼层
不好意思,打不开你的版本哦
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发表于 2010-1-9 14:07:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 shopman 于 2010-1-9 14:25 编辑
9 ^4 d( ?( M( A3 ~: ?+ `
$ A. o# F3 f! S( a是不是可以用方程式来做尺寸驱动.阵列点的参照圆直径(Φ3969)=旋转法兰外径(Φ4200)-115.5*2.我抽时间改了一下,这个是个Φ4200改为Φ8000的.孔命令还在.

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发表于 2010-1-9 14:12:47 | 显示全部楼层
哦应该是两边尺寸都减,阵列点的参照圆直径(Φ3969)=旋转法兰外径(Φ4200)-(115.5*2).
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发表于 2010-1-9 15:48:24 | 显示全部楼层
看来楼主对三维软件的成型思路领会得还不够深刻。我不熟悉SW,不过楼上兄弟的思路应该是对的。
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发表于 2010-1-9 17:49:45 | 显示全部楼层
先阵列一些点,然后在点的位置打孔,这样点的位置可以改动,这种方法适合不规则的阵列!
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 楼主| 发表于 2010-1-12 08:28:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 honghuzhonggong 于 2010-1-12 08:31 编辑 ( \5 ]' _: l8 ?7 v# E
是不是可以用方程式来做尺寸驱动.阵列点的参照圆直径(Φ3969)=旋转法兰外径(Φ4200)-115.5*2.我抽时间改了一下,这个是个Φ4200改为Φ8000的.孔命令还在.
; B( }, J9 x# g" x1 Bshopman 发表于 2010-1-9 14:07

* W2 I# f) g2 i# m  ]  C请问怎么用方程来驱动呢?具体点$ l2 z* }  ]0 H$ q
你的图我看过了    直径7769我改不了呀
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 楼主| 发表于 2010-1-12 08:29:18 | 显示全部楼层
先阵列一些点,然后在点的位置打孔,这样点的位置可以改动,这种方法适合不规则的阵列!- R# V6 [4 ~% \" f& {
ch_j1985 发表于 2010-1-9 17:49
. o: N5 n' s& [) t9 Q
请问用什么方法来阵列不规则的点?
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发表于 2010-1-12 10:17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 shopman 于 2010-1-12 10:28 编辑 * [7 I) A7 h( `+ f6 a

1 x6 M" D" |4 w& f  {8# honghuzhonggong 我不知道你是怎么改的.我是这样改的,打开文件后,在圆外壁处双击鼠标左键,看到8000后双击数字,改为7769后确定.按ctrl+B重建模型.查询外径Φ7769,更改成攻.孔命令还在.$ `5 \  Y) k/ ?4 z1 L! y+ Q

! _5 d" c$ h9 G0 a' F方程式具体操作你可以打开帮助,点搜索输入方程式,里面有说明.
# F8 |) Q8 m; C* X用我这个文件作例:工具→方程式(可以看到有一方程式,我们把它删了,重建)→添加→在孔壁单击→全屏→点击数字Φ7538-在输入框内输入"="→在圆外壁单击→点击数字Φ7769→输入"-"输入"(115.5*2)→确定→完成.你可以按上面的方法更改外径了.# j4 B) W: K: E6 H" a! F0 E1 D

8 O! H5 B1 n+ |% ^3 u- t4 z8 e& l你学会了吗??

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