找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2029|回复: 0

关于PRO/E曲面设计的个人体会

[复制链接]
发表于 2009-12-16 19:41:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、 curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 : B  h6 ]7 V! t1 P/ J
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 8 M/ R& {1 Z3 W( n9 [/ j0 d- M
2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 * ?: j# h, ^' w( P0 K. e3 P7 f
3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。+ z9 ]/ }' O+ N$ r+ v. O  t. J
4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。9 i) x" ]5 Y% M0 p4 n; s: w
5,如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
6 H! v% ~* E1 N( @$ |# u, ]5 h5 _6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 $ ^9 v. A% L4 K$ J' s
7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
& ^+ U3 z1 t2 C5 q3 J  R7 y8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹
( m4 l+ q7 K# w* @2 Y: J局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
  _: [  x* B' |) J0 s3 c& H) KZ轴:原始轨迹在原点处的切线方向;
0 J  }& B6 g! j2 B4 kX轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 7 I& D( v7 E' H0 w9 ]
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 3 [, I& Z* |6 Z5 H6 k) {
9, 垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
- u. O! ~3 z/ v. _局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; $ w6 R+ _9 D: f; l7 i
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; / R, W/ N2 _: }. X
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;
* c! k. Y8 B$ v1 p+ u% P% o3 XY轴:由原点、Z轴、X轴确定。1 w2 j* r/ e  h" J
10、 垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: ! l- X  b( M7 x# m( ]( m0 h+ x
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; / Z/ P' _# D: f) l, W# Q
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ' Z! A+ o& p4 T0 @7 P: g! p! H1 p" H- f
X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;
+ u% b. V. ?5 B' dY轴:由原点、Z轴、X轴确定。0 S7 H$ ]5 F# x: W/ Q
11、 相切轨迹:用于定义截面的约束。6 J& L" _: m3 O6 ]' j. X. E
12、 一般流程:点、线、面,然后才是实体! - E7 A* ~& I4 O( ^4 i7 d1 r
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
4 V% k/ z2 N3 {, Q+ H$ M13、 也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
* O! \$ a$ p1 l# k- W2 y( T. z/ c14、 我对轴心方向的理解是
; Z, ~  F9 l0 Z5 |+ R垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。   F( Z& q, ]& _4 [# N6 O
我自己感觉是对的 6 j4 u# n# n( y7 m  n3 g& q) `
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑
; {6 c/ P$ K5 _9 n15、 我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。
' ?+ S$ T; i# M" \  K) o4 V( L( U; {可以通过调节控制点来减少patch的数目。
6 T4 `0 `! X- b  Z5 Y" O0 h16、 并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!! X1 o# d5 g/ ?3 y- Q6 P$ f( _
17、 我来做个总结: " p8 t/ ~9 P# @6 z7 r. |
1:  BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!
; j6 h  _2 w+ T6 H2:ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.
" z$ N3 k( H% X1 q' ?: v0 L8、 6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 5 G3 \9 k: v' v7 q1 k4 b0 x
9、 熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: ( V. n9 R2 z* Y) r. N: l9 ], j
NORM TO ORIGIN TRAJ:
# L( E. Z4 q0 u7 R0 g2 |& |: FZ:原始轨迹的切线方向
0 m# n  Q& o! `6 u" oX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
$ I7 n9 g% @: F* x# YY:Z和X确定.
- `5 \; n/ v4 n# p- k% i+ SPILOT TO DIR:
' z6 g+ {' a6 m1 J$ S% g/ v* I- @Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)
" T* Z7 U* I3 C8 C9 EZ:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向
3 z: B4 p  ^. s( t! H$ iX:Y和Z确定
6 ^) q. R7 _0 }0 L$ u8 hNOR TO TRAJ: 6 n, }% X7 _, I
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
( Y! q2 `& [- i6 i0 J. k, p( ~" {Z:原始轨迹的切线方向
* d- s! ?0 M' k) @* a0 uY:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)
: ]+ i+ E$ @7 B# ]X:由Y和Z决定 ' \3 V, w1 C' h0 U1 K: M
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 0 v/ L3 l: ]  r9 b
Z:原始轨迹的切线方向
, K( ?  \: l! L# D/ X$ B. d  gX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 " T5 {6 V6 F+ v2 y# t( J
Y:不说了吧.  " y" t; |. o( ?
大家都说一下
* K1 |/ Q$ a( }0 i: G6 q10.还有一点: " Z  V. W" e$ ?; C
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 * O) k' x1 I% l
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做; b3 D, P& O4 T: d
我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?
, _: h+ |9 [5 L% m1 ~3 ^有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) ! `8 S7 e9 r  F. q6 A7 n/ s
这样做出的面容易控制。不会扭曲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-10-16 12:56 , Processed in 0.064241 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表