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UG倒圆角问题

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发表于 2009-12-8 14:06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG在倒圆的时候,由于一个零件里的几个部分不是一个整体。倒圆角时很难达到自己想要的效果。: ~7 u) ~* |4 X- X% p3 S0 I
$ L5 Q( g8 b; P" ^6 X; U/ l" d( F
请问怎么解决?

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发表于 2009-12-8 18:26:32 | 显示全部楼层
你想要什么效果呢0 K0 l% D8 o* z4 }. o
就看你这个图我没看明白
# h, P5 E3 W& Y3 A, G反正你就记住先倒竖直的( q; F' m, d9 f; }6 T
再到横向的就行
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 楼主| 发表于 2009-12-9 08:07:33 | 显示全部楼层
上图那右下角的倒圆是向内凹进去了。) {- \0 `' e, H1 ^( V( o
倒角不应该是这样子的。
8 C) T: }8 R) ?! v2 a  q/ e5 O  p后来我在建模的时候,求和,貌似可以解决这个问题。
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发表于 2009-12-11 16:16:26 | 显示全部楼层
两实体求和或面圆角可搞定
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发表于 2010-8-23 12:59:11 | 显示全部楼层
学习学习高手呀快快快
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发表于 2010-8-23 15:19:27 | 显示全部楼层
直接选边Edge  Blend,想达到你要的效果,就是合并到一起再Edge  Blend;然后再用割面分开
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