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欲求2008版CAD三维教程

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发表于 2009-4-23 10:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人现在是2008版三维软件初学者,欲求相关教程,望有资料的人事能够分享分享,本人会万分感谢!
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发表于 2009-5-11 20:38:42 | 显示全部楼层
AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.5 ~: d& @4 ?; z
卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选
5 n& v% z+ n- I4 c6 x3 NAutoCAD三维入门精选$ z9 S* h& P5 g0 `2 B* K

( V$ D% n1 v, h) |AutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,' g. w. Y0 J2 V# S
AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。, |9 `' W- v6 m& `

/ W( A) k( V! Q. l4 C) z下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。5 ^* g; X4 ]. T" }4 t1 A- Z
. j2 D% G- d5 w) A
AutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中+ i& W! u: a  ?$ @+ W
的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还& N. i+ U& X8 s: L3 y( a' m
要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。5 |  ^5 `6 X- A' u( b7 L2 `( m9 s

, \! X  `3 U' l4 L5 N1 K+ k& R/ m1 R, Z
1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。( ]2 O& |8 \6 D6 J
  二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转
8 i& D$ n4 ~( H- r  来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然
$ c$ G1 M2 f( d5 f; X' y% T  后得到自己想要的实体。; n6 j6 t7 W4 @; M7 R& }5 ^

  e1 D8 k; U; v/ u% x- G2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、9 h: g/ J* M  O, F. l
  并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须
& r, E2 k# K" v- K7 U8 ~4 w& o5 j7 n  用面域命令创建面域才可以。
- E; r" _# q  {( ^4 [  }/ o
9 B7 X8 K) ^% E- r0 f$ O$ O3.单个命令:
' {' O& X' P6 {7 Q* r' b# Y
# r8 H! K- {3 @% j3 D' s7 m  N  拉伸:一个面域即可。( k0 N6 j; A% s
  
3 p% L7 @# n) Z; a% h& B  扫掠:一个面域+一个路径。
, L" |6 ^2 l) j- f+ N/ w( c. ^7 u0 r% n( R* a" z3 {& l
  放样:至少2个面域,或加一个路径。+ e& E; y) T# }$ c

4 Y4 _1 h. m& i$ @# [7 y9 e* l  交集:至少2个面域。
% J: o# v1 }3 X; ]. L  ( k4 V2 k3 Q. |; p6 n; ?0 q
  差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上- \7 Y+ f/ G* E+ N' l  G8 f
        对象将变成交集。& S' y4 Z; [% F& @) f

( p" w- x, [3 O7 I* G- T6 h! g6 g  并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。
, M/ k2 N# k9 L. U% O
4 D& {, `  n* g. Q7 |; }  z, F  剖切:相当于一把刀将实体对象切开。
9 t$ Q+ d2 W9 `
$ v- I& s; G, t  n% j/ @  分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。
2 g5 H6 w, v6 S: K) V
. Z0 |* q" P8 W- e: ]* U  抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。1 u1 w# J% t1 |; S% O2 c1 |

1 H. c6 t+ O) X; V. D3 W  压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。$ }) D  X! j+ L9 v* K# {

5 q# e  R* V) f" t- K: V. M! J" y+ P  拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。
% j' |1 O5 c; _3 ^7 t  a" m6 z) K6 T; P$ A! N$ A
  偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。& `4 P) u% F/ s& |  q. f0 w

8 w  `# v9 r- z& O/ I+ t- T6 e  螺旋:作为弹簧的拉伸路径。
* {! s1 G: `- m$ a/ x. `
0 {0 ~6 U: l; X* b' c  其它命令基本不用。
% G. i8 n$ g* K) M8 b4 @+ Q7 j
$ h/ }7 G& L9 d# ?/ m5 B1 I4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2. w$ u  f2 t) [: ?* h' Z
  个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。
0 E, ?& y# f& u6 S  @; i" m  这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑
3 b2 x& d! e* B* g* g  工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。
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 楼主| 发表于 2009-5-13 10:06:48 | 显示全部楼层
多谢指教啊,对于你的答复我非常满意,谢谢你给我提出这么多宝贵信息……
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发表于 2009-5-15 11:55:06 | 显示全部楼层
太详细了,甘辛苦梗系要顶下
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发表于 2011-11-13 18:28:21 | 显示全部楼层
{:soso_e100:}太感谢了!
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