AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.
1 \2 A! m4 U' t9 n' c/ h' B# }卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选& ^* i3 D1 ^3 y2 L* {3 s
AutoCAD三维入门精选6 W" g8 m0 f( S) G" t# |& `
- x1 g8 L+ C$ @) v, Z7 |AutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,4 O3 M7 t* t* a0 I6 @- E6 R$ M& p
AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。; O- | j" `' ]9 c( {$ }. Q; ?5 P* g
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下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。
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AutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中
; b4 V& w1 c p' V! I* A5 h的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还! I, p6 s) `" Y5 S2 W" X$ ]
要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。
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( K% ?' p7 n5 T0 N$ k1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。
, K8 u% ~, k1 b8 U1 _) z 二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转9 K; |2 U) Q8 a {" E+ f. Z
来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然
' d# L* m2 m" v 后得到自己想要的实体。
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2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、
) Y F% c3 |$ h" M+ i( L 并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须
- N. G2 ~* W: l 用面域命令创建面域才可以。' B8 d% D: u' H/ u
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3.单个命令:" O) S$ `' z: s- o/ R
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拉伸:一个面域即可。
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扫掠:一个面域+一个路径。
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放样:至少2个面域,或加一个路径。
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交集:至少2个面域。1 a1 `1 Q8 l \2 o: X! h4 m
J R- l# ~; | 差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上
) o0 T# _9 N. o, i* _ 对象将变成交集。8 Y5 h6 `/ c( H, p l
9 j8 ?! k- T$ |1 Z 并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。
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! e! B. v# w/ j) _/ y- Q: k! G7 L 剖切:相当于一把刀将实体对象切开。. j( q: {+ d: b t) S
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分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。: S3 A% F; W. m9 w- X
3 }4 s, e/ ^* F# U 抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。
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压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。
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拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。$ f0 e( [; o- Y! n7 r9 f
5 z# Z- ~4 n8 _9 X: O* C 偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。# ~. o& X; r5 P! _7 ^
0 m B* c1 |7 B: N 螺旋:作为弹簧的拉伸路径。
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其它命令基本不用。$ R: }) }; m' ?
1 D7 W, Q: a) J) l9 y5 ~4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2
; ~* X, J1 v! F" d9 W( a( l9 K 个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。( J. N% g& W4 D+ F6 T3 L8 _
这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑0 f1 L. V- O) n: k" j/ G" F
工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。 |