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凸轮轮廓放大的问题

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发表于 2024-8-23 11:53:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
突然想起多年前的一个事例,工厂想要磨光一个异形零件周圈,都是直身面。想用仿形加工方式磨削,但这个零件非常小,直接一比一仿的话曲率半径太小。问我有没有办法,我就想着怎么把仿形放大,直接比例缩放肯定不对,后面我采用在轮廓线向外等距偏移的方式把它放大,觉得理论上来讲应该可行。但后面他们用我出的图线割了一个仿形轮,装上去加工说不对。我是事后才被告知,没去现场看,然后他们说另改别的加工方案了,我也就没有深究了。

现在想来,问题到底出在哪,是我的想法不对还是他们加工安装不对,砂轮与导轮直径过大?

那应该如何放大凸轮轮廓,而使仿形轨迹不变呢?

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发表于 2024-8-23 12:17:39 | 显示全部楼层
一个异形零件周圈,都是直身面,请问这玩意能叫凸轮吗

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仿形加工,可以按凸轮来理解吧  发表于 2024-8-23 13:57
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发表于 2024-8-23 12:30:28 | 显示全部楼层
来图看看

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你就想像平面随便画一个形状,加上厚度成了实体。  发表于 2024-8-23 13:59
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发表于 2024-8-23 12:32:01 | 显示全部楼层
来图看看
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发表于 2024-8-23 13:32:25 | 显示全部楼层
offset是可以的,我在实践中也用过。注意基圆变化了。消除影响就好

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我仔细想理论上应该没错的,可能是他们加工安装有问题吧  发表于 2024-8-23 13:56
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 楼主| 发表于 2024-8-23 14:08:24 | 显示全部楼层
fx.png ,上一个示意图大家看看,就是需要将仿形样品放大,加工细小零件。按理应该是没问题的。
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发表于 2024-8-23 14:43:07 | 显示全部楼层
与运动关联的构件要同比例放大即可
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发表于 2024-8-23 14:45:56 | 显示全部楼层
必须要用砂轮直径倒推仿形端接触的动轮直径,
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发表于 2024-8-23 15:43:39 | 显示全部楼层
https://www.sohu.com/a/790419737_121124373
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发表于 2024-8-23 17:28:20 | 显示全部楼层
每图不好说
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