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inventor怎么创造斜面的视图

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发表于 2024-5-6 14:28:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
大佬们,我这个零件是需要切一刀斜面,然后再转个方向在切一个斜面,然后垂直于最终的斜面打螺纹孔,想问下inventor怎么创建这个面的视图。" q; R3 Y7 s1 G; Y  q' m' f

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 楼主| 发表于 2024-5-6 14:29:44 | 显示全部楼层
单个斜面好整,整个斜视图就行,然后选转下视图,两个面咋整
, B) H$ E+ X; Y% v) s- ?
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发表于 2024-5-6 14:47:29 | 显示全部楼层
先做一个面,要包含斜面的公共线(即投影线)。然后过公共线旋转面就可以了。(具体用那个面做共线,自己看情况)
1 U/ F( R! t# c& {. f3 Y: w1 O5 C7 W, l+ W7 ?9 a9 x/ ?
补充内容 (2024-5-6 17:17):
9 S$ ~$ X7 Q! _, y 这个旋转的做法不对。应该在2个垂直的平面上画出2个斜边,由2条斜线确定这个斜面。
4 t! n1 F3 u9 K8 ?9 E6 b4 ?至于做这个斜面视图,可以在零件环境下把斜面定义成前视图,然后工程视图里直接投影前视图。

点评

感谢  发表于 2024-5-6 18:46
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发表于 2024-5-6 21:53:53 | 显示全部楼层
1. 工程图截面,点“基础视图”(左上角,就是第一次投影视图的那个);
& Z5 |! o. x6 l1 e& A2 E2. 工程图上会出现一个类似三维模型的立方体的导航标志,左下角有个下拉箭头的标志;
2 ^! M3 U% w0 ?$ W& U" z3. 点这个下拉箭头,会出现好些选项,倒数第二个“自定义视图方向.....”,点开它,回跳回到三维模型空间;; t, B. N. @0 Q
4. 三维模型会调整模型方向吧,这个是最基础的,让这个斜面正对你,然后点上面的“完成 视图方向”,就又会跳回到工程图了,
" |" P6 R4 Z5 e3 ~5. 这时候就完成了你需要的投影视图
5 e  I9 O, r& h. K
4 P3 o# n9 f" V( u8 {缺点是,这个不会建立箭头什么的标记
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发表于 2024-5-6 22:01:24 | 显示全部楼层
方法2:
( m4 ^8 V2 e) R( e2 h5 e) {6 {; K1. 正常投影一个正常的视图,然后右键这个视图,选择“旋转”,然后让一条斜面上的边变水平;
. H9 q' H" b! ^2. 投影上面的视图,产生另一个带斜边的视图,再次旋转,让斜边变水平;经过两次旋转,斜面就变水平面了,) @: {; V& S# `9 T8 t% R$ Q
3. 向下投影这个视图,斜面就正对你了; L% \/ W- P7 g4 {. s9 ~3 b
0 ^- o9 Q3 `3 t- c9 [9 F0 L
缺点依旧是,这个视图没有标记,需要自己添加。
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发表于 2024-5-6 22:02:49 | 显示全部楼层
方法3:) |4 [7 I& N8 T3 g5 D
在三维模型中,重定义前面,让斜面变与坐标系平行的面,然后直接就能投影出来这个面,) ]3 c$ L2 P% `
缺点,其他角度的视图,就不正常了。

点评

感谢  发表于 2024-5-7 09:52
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发表于 2024-5-27 08:18:30 | 显示全部楼层
fangyunsheng 发表于 2024-5-6 21:53
( I+ v8 @0 b4 D7 d' i, X$ u/ z& Y, o1. 工程图截面,点“基础视图”(左上角,就是第一次投影视图的那个);
( h2 y: Q3 N) O2. 工程图上会出现一个类似三维模 ...
. V2 `; N2 Y% W9 e5 @4 @6 u$ i
受教5 r- J1 X7 e( Z5 F/ k6 W
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