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求教:装配体中若干个零件,想做一个复杂形状的切除,如何比较快速的进行?

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发表于 2024-4-4 18:47:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教热心大侠:4 i, n9 b8 r( ]: X! n% v
    我有一个装配体,其中很多个零件,想在这很多的零件(但不是全部)上做形状比较复杂的轮廓切除,但我不是要在装配体特征中进行,而是分别在各个要切除的零件上操作,请问有什么比较快速的方法,就是不要在每个零件中都画这个切除的轮廓,我只画一次这个草图就想完成相关操作,谁能出个高招。。。 多谢各位啦。
: b, v  A: n! @/ c
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发表于 2024-4-4 20:26:08 | 显示全部楼层
特征到零件(大概叫这个) 切除命令下有这个选项
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发表于 2024-4-5 07:34:39 | 显示全部楼层
装配体特征,里面可以绘制切除的。
7 P+ G! I% E9 l% o: o+ L$ i# u# Y

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 楼主| 发表于 2024-4-5 07:54:20 | 显示全部楼层
cc851 发表于 2024-4-5 07:34/ _- Y  n( ?. g7 A+ z: a
装配体特征,里面可以绘制切除的。

  I8 ]4 [+ j& K* W感谢大侠热心回复,还特意截图操作,,,真的灰常感谢。
* Z9 G8 x0 o4 \+ o: Q$ Y3 G  ~8 S" @0 c$ _+ G, P% Y

% [* v6 O0 ?& K但我不是这个意思,您看看能不能在草图参考 这个主题附近 帮忙出个招,我对这块不太熟悉。6 ?5 k1 Q# V. E/ P2 ?$ A
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发表于 2024-4-5 08:28:35 | 显示全部楼层
司空斩 发表于 2024-4-5 07:54
0 q+ S/ m2 X, a2 K感谢大侠热心回复,还特意截图操作,,,真的灰常感谢。

: G, i- `) ~% B5 H6 N& v' n, m, R) R( t把你要切的那个轮廓的草图做成块儿,放到设计库里,可以直接调用,不知道块儿怎么做可以查sw自带的教程
% z$ i. z" j5 j2 A
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发表于 2024-4-5 10:19:30 | 显示全部楼层
我一般都是把这些结构全都建模成一个零件A,然后把这个零件装到装配体里,再在装配体里把不用的部分切除,变成不同的分体零件B/C/D,因为零件B/C/D全部都调用了零件A,以后需要改的时候,只需要改零件A,其他零件的结构也会自动变
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 楼主| 发表于 2024-4-5 17:27:24 | 显示全部楼层
spf19910220 发表于 2024-4-5 08:28
3 j9 |( O+ I4 O' n4 w, E把你要切的那个轮廓的草图做成块儿,放到设计库里,可以直接调用,不知道块儿怎么做可以查sw自带的教程
' y; @3 ]; X4 @9 [+ t. \
多谢,这是一个有用的办法。热心 必须给赞~% a  k5 h/ }/ Q# E
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发表于 2024-4-7 08:30:33 | 显示全部楼层
司空斩 发表于 2024-4-5 07:54( I+ s! [, I5 o6 y6 q; r
感谢大侠热心回复,还特意截图操作,,,真的灰常感谢。
6 f6 m0 S8 s) E4 g: @
不在装配体上怎么切除多个零件?多实体设计吗?  r, t" l' U. t  o, U) u4 @& |
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 楼主| 发表于 2024-4-9 22:18:05 | 显示全部楼层
cc851 发表于 2024-4-7 08:308 a+ N$ Y1 U4 m2 a
不在装配体上怎么切除多个零件?多实体设计吗?

; ?. c/ n% f/ k* {/ N: ?5 N) u/ h# y" b可以这么理解:       这个装配体象一条蜈蚣,由一长串的类似零件(或者是部件)组成—— 现在这些类似的零件上(并非全部,很可能中间有跳跃)需要沿脊柱线 切一个形状复杂的轮廓,,,,. e0 }. F( G3 i+ A; m( m

1 M2 X3 I5 l, y5 i& f# d) l% x4 h" t6 }" ~
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. a% [' I' L0 }; ~# n: z& O
! X: t; r0 s7 Y# Q; p          为了方便操作,可以这样,在装配体里画一个要切除的轮廓草图。
* c: t; z  P6 \% d           哪个零件需要切割这个轮廓时,就在装配体里编辑这个零件,然后把装配体中所画的草图 实体引用到零件的表面上,,,然后就可以切除了。
: q# T# F; U7 `/ K5 n, R% A' `
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发表于 2024-4-10 21:41:39 | 显示全部楼层
司空斩 发表于 2024-4-9 22:18
0 r1 o4 b( p- j5 Y: U0 @可以这么理解:       这个装配体象一条蜈蚣,由一长串的类似零件(或者是部件)组成—— 现在这些类似的 ...
* Z* f8 @( n- \
那不还是要一个个操作啊,这样不就比较繁琐了啊!
) b# S) G2 W& N6 ~- f* N$ C" {
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