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关于凸轮的一点小疑惑

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发表于 2024-1-23 21:07:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,滚子推杆凸轮传动,知道了绿色的理论轮廓线,实际轮廓线是否直接可以用solidworks中的等距曲线得到红色的实际轮廓线.
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发表于 2024-1-24 09:27:46 | 显示全部楼层
我觉得可以  共轭老板会吗
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发表于 2024-1-24 09:44:38 | 显示全部楼层
顶部的那个小凹坑,会让顶杆跳跃的,需要优化
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发表于 2024-1-24 09:46:10 | 显示全部楼层
我觉得可以,但是绿色理论廓线一定在凸轮转速比较低的情况下才能测绘比较准确。越高速,弹簧力响应延迟越大

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对,另外楼下谈的尖点问题,只要知道运动规律,完全可以降低此处的压力角,运动更平滑  发表于 2024-1-25 09:23
意思是速度高了,推杆运动有延时吗  发表于 2024-1-24 21:36
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发表于 2024-1-24 10:53:12 | 显示全部楼层
应该可以,如果猜的没错等距应该是法线方向的等距,滚子的接触点与滚子圆心的连线刚好是法线

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谢谢回复  发表于 2024-1-24 21:36
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发表于 2024-1-24 11:02:43 | 显示全部楼层
当然可以

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谢谢  发表于 2024-1-24 21:37
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发表于 2024-1-24 11:16:39 | 显示全部楼层
可以,等距曲线和圆的包络线是一个意思,不过这凸轮理论廓线上有尖点,实际廓线上其实应该是一段圆弧,显然靠等距是搞不出来这一段的
* o/ S/ Y- n1 D8 E

点评

我说不影响是因为滚子根本走不到实际廓线尖点的位置,在某一时刻,滚子走到和尖点两边曲线都相切的位置,不可能再靠近尖点了,不然就干涉到凸轮里面去了。而这一时刻滚子圆心也刚好处于理论廓线的尖点位置。  发表于 2024-1-24 22:08
实际廓线上在尖点位置应该是圆弧,这个我能理解,但是尖点接触和圆弧接触,反应出来的运动规律应该是不一样的吧,如果一样的话,是不是这个实际廓线的尖点位置可以直接倒个圆角呢?  发表于 2024-1-24 21:50
正解  发表于 2024-1-24 14:45
但其实实际廓线是不是圆弧也并不影响从动件运动规律,只是严谨讲而已  发表于 2024-1-24 11:20
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发表于 2024-1-24 11:33:44 | 显示全部楼层
直接实体扫描切除,得出来的曲线更完美。$ l) }* m. U# a5 [0 T

1 N# S, P6 G2 j实体是用草图圆拉伸得到一个回转体,用它来作实体扫描切除。路径是你理想的曲线。

点评

方法是好方法,但组合曲线没法作为扫描路径使用,我试了下,使用不了,不知道是不是设置问题  发表于 2024-1-24 22:42
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发表于 2024-1-24 13:18:28 | 显示全部楼层
去除尖点
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 楼主| 发表于 2024-1-24 21:26:59 | 显示全部楼层
黑白水蓝 发表于 2024-1-24 09:442 ]4 l6 k" [* p% p4 S! {7 ^6 Q( z% v
顶部的那个小凹坑,会让顶杆跳跃的,需要优化
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谢谢提醒
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