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关于多个零件公用一个草图的请教

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发表于 2023-12-2 09:27:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
多个零件有个共同特征,都是围绕一个基本草图的不同位置做基准,怎么能让他们之间关联起来,草图是一个单独零件,更改草图后相应的其他参考零件也随之变化。' Y3 c* Z6 X+ z$ B" y

: J1 N9 x9 V, q0 |# V. y8 \4 T+ t补充内容 (2023-12-4 09:26):* N/ _& z! Z- ^1 }
补充一点,这写个不同位置的零件,最终依据草图零件组成一个装配体
# h1 U, t3 w' Y3 a+ n" a5 P$ u+ i) L; i
补充内容 (2023-12-4 09:31):' e% N2 n/ z+ G+ e
就类似于一个大的装配体,找到它的主要外形轮廓,以此建立一个草图,其他部位的零部件依据这个草图开始建模,

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发表于 2023-12-2 09:36:24 | 显示全部楼层
分 在装配体(多零件)里面 和在零件(多实体)
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 楼主| 发表于 2023-12-2 10:00:58 | 显示全部楼层
呵呵hahei 发表于 2023-12-2 09:360 x8 a$ n9 L6 M  B
分 在装配体(多零件)里面 和在零件(多实体)

3 e; H2 z5 A0 U; F只能用装配的形式吗?单独零件体里面能实现吗?5 h: X2 B/ A5 d/ ?9 p+ e# o
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发表于 2023-12-2 10:05:50 | 显示全部楼层
可以啊 零件还好用啊 你把草图显示出来,就能看见那个公用草图了,
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 楼主| 发表于 2023-12-2 10:07:00 | 显示全部楼层
呵呵hahei 发表于 2023-12-2 10:05
, U4 C; z8 E/ \4 j9 g# N+ j可以啊 零件还好用啊 你把草图显示出来,就能看见那个公用草图了,
' D4 Q  X. r( g
还是没明白?多个零件之间的公用草图怎么实现关联?$ \' Z7 Z$ y( K
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发表于 2023-12-2 10:12:17 | 显示全部楼层
零件级别的 用多实体,然后把实体当成零件,但是这样会很乱。还有就是在装配图里面 建立一个草图,所以零件和这个草图关联。
* l/ g# B, Z% I" d
$ K' f$ E1 D: @  \SW 的在零件里面插入一个参考零件的功能不好用,如果是invont的话,他有个功能 是插入虚拟零部件,会联动
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发表于 2023-12-2 10:29:52 | 显示全部楼层
这个不就是配置吗?不同尺寸对应不同零件?
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发表于 2023-12-2 11:32:18 | 显示全部楼层
是Solidworks吗?是的话,用插入零件的功能,在画其他零件前,先插入那个草图零件当参考。2 J/ v6 d3 `% m3 h" b# T5 D  s
需要注意的是更新那个草图零件,其他零件不会自动更新,需要在打开那个草图零件的情况下,去手动更新这个新零件。8 u9 {2 m8 s0 q7 I
所以一旦草图零件更新了,需要手动或者用插件批量更新下所有参考了它的零件。1 K# a/ @! _) O- o- y) \
其他软件就不了解了。

点评

原来如此  发表于 2023-12-3 10:52
一般来说我用这种方法的话,是有个一个基体零件的外框结构都一样,就内部定位槽根据不同产品要调整,会这样画治具,零件数量不多,纯草图这样搞的没见过,不太了解你的真正需求,不知道适不适合。  发表于 2023-12-2 11:35
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发表于 2023-12-2 12:04:15 | 显示全部楼层
我觉得用“配置”可以实现,但是我用的不熟,就不多说了,你可以研究一下
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发表于 2023-12-2 15:31:08 | 显示全部楼层
用配置表,可以实现一个母体,配置N个零件
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