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楼主: @Li

学的数控,干游戏建模4年,现在又回来了

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发表于 2023-9-21 10:01:41 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 09:59
" h; Y; ~; E0 S' E4 `; L光做模型做材质 要回到之前16K的薪资 除非天赋特别好 机遇也特别好  起码两年往上  当然也看在哪个城市
& e/ [* F1 n3 [5 f: k$ y  x
深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上( |  Z# a2 x2 v2 j' ]

点评

艺术的东西天赋大于一切  发表于 2023-9-21 16:54
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 楼主| 发表于 2023-9-21 10:08:06 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
0 \2 N$ r. l2 `( R没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...

$ {" f; y- \( ]+ n我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 很多学完培训班直接就没干那行 有的有“灵气”画出来的东西有感觉  这个东西不好说  老师也没法教你这个 可能这个就是天赋吧  艺术细菌  但是听你描述你朋友那么努力,就算没天赋,也不会太差的
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 楼主| 发表于 2023-9-21 10:14:15 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 10:019 W% {; E. k3 D) i% {! b4 C
深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上

+ B! g) c9 u' v$ ~+ Y   我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他成功吧
0 y6 N4 M  I* W# [
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发表于 2023-9-21 10:19:08 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
7 a7 ]2 `# T% M, i) u  t0 @& c没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...
, N4 B0 X! |$ o+ t
你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会5 p: C7 N% T5 M9 l& f6 s  k
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发表于 2023-9-22 08:30:27 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:08
7 Y8 ~7 ~8 m6 q& }我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 ...
4 F8 r2 @$ i& x5 W! w. z1 ?; v6 {
确实,所以他跳开了原画,专精于建模这一项,可能他自己也是有这方面的天赋吧,毕竟之前做产品设计也是要一定的审美基础
! i  ^) q! b% T3 d1 V7 p
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发表于 2023-9-22 08:31:29 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:14
9 b. I' V6 {( g3 ?我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...

2 U  u: u$ T+ w. ~3 @! H4 G& w1 V我看他画的东西现在都是偏向于人物,之前他是想画场景来着好像不知道为什么更换定位了) X9 q' D" w/ O9 ?- j+ D
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发表于 2023-9-22 08:33:28 | 显示全部楼层
喂我袋盐 发表于 2023-9-21 10:19
, c: f& Y1 U- c你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会

1 m" P6 h/ U) \有道是可惜自己没能力错过了,之前有人带他入珠宝设计,他有自知之明没去,不是什么科班出身估计估计混不动- U! Z4 B+ _9 v) G  H) i
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发表于 2023-9-22 08:36:06 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:14
1 w+ z6 Z4 K& F我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...
+ D! H: s) K2 \- k
感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月
( S; N1 _, i$ U! P/ F) u6 O
9 z! G* @2 n# {* t
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 楼主| 发表于 2023-9-22 09:59:26 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-22 08:361 N/ P7 ?9 K) L
感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月

  f' J4 C7 T' }6 [ 给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可能做些垃圾项目对自己没提升 能力不行的可能会永远都在建模不让你搞后面的流程 或者一直让你烘法线 甚至让你展只UV  为了赶进度分流程干活 时间久了 自己会变菜 学不到啥东西 慢慢就失去希望  优点是接触的项目种类 见得多 审美自己然会慢慢的提上去。   外包公司一般都有人带新人,遇到个好的老师也是个机会。
1 d6 [- b* {# C% Q3 J& Z+ Z! n' y3 j' r- F2 y
研发公司:项目稳定,长时间做一个项目,优点:福利待遇比一般外包要好很多,年会抽奖抽豪车的研发公司以前大把,很多研发公司都会内部培训然后考核,有压力的同时也可能很快的提升自己,缺点:如果老板后台不够硬,拿不到版号,公司容易挂掉  很多研发都是做到后期项目快结束开始裁员,也不是说老板坑人吧,没版号公司就只有支出没有收入 老板宁可赔N+1 也没办法留下那么多人 ' i9 I6 s* j! b' P6 w8 r9 a3 n
( |! Q& k/ o# j4 c. y9 A; M
  游戏美术还有个弊端,年纪大了水平不够高还没有做管理的潜质的话 容易事业  没那个艺术细菌 永远只能做到9 达不到10  每次东西做完都要把最后那个1给别人帮你搞 很难受的: z$ u5 n# q1 e# D

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喂我袋盐 + 1 热心助人,专业精湛!

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发表于 2023-9-23 11:22:06 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-22 09:590 |( g6 {! {6 P' {) J4 H' b: [
给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可 ...
) y6 _, C* d) _- q3 ~
多谢大哥,我发给他了,其实他是想找外包公司,多接触项目然后不停的跳,感觉和我们做非标的有点类似,为了多接触项目快速积累经验  @0 r$ ?/ i# y# I9 w. I
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