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creo曲面造型处理

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发表于 2023-5-18 15:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
  L5 J8 X# {; t9 L实物样子
; R- ^% ~; x8 x* g6 Q3 t
. U$ V0 Q8 W2 ]4 @6 _$ R, e
6 v' ~8 s9 x, v渲染后样子0 a$ y% U4 M3 _

+ n8 b& `2 h5 o  [5 ~( u+ m9 }主要问题
- `" Q. e' A8 _$ p这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的
  l% v. Q" v) C9 L. O
* M! {0 q8 q3 X3 h6 G- I理想状态是下面这个灰色的样子- A" c3 D5 `( z$ D  M( \- W
, h! \  K: W% d% H& t) L: T
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。% E/ e5 Y, `- Q5 F0 H$ T6 J' d* f

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发表于 2023-5-18 15:55:05 | 显示全部楼层
很厉害。不会曲面的默默走过。
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发表于 2023-5-18 16:09:51 | 显示全部楼层
造型思路错了,7 h9 m- q( Y* z# v. _- A

; I  g1 }: Q; x, i, n3 f6 d, A$ u* Y; B长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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发表于 2023-5-18 16:35:00 | 显示全部楼层
消失面了解一下。
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 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 显示全部楼层
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09
0 J% p- _0 [( o造型思路错了,
" u2 i; C3 G8 p+ e+ i/ ^7 I8 X: o5 S
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了

6 F# T7 X$ Z3 ^/ ~9 m& i1 U2 ]试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看+ D, E" [+ ]  @$ Q# H
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 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2023-5-18 16:350 P; _4 }' B7 O+ A7 Y& z9 ~
消失面了解一下。

2 R1 I" D  G5 m消失面怎么做,求指教
& R7 [  D0 }6 n5 K
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发表于 2023-5-18 17:49:40 | 显示全部楼层
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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