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creo曲面造型处理

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发表于 2023-5-18 15:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。7 S6 J1 k5 m, A, f/ f
实物样子1 C, Q+ J! N  Y: z: F
$ R2 b/ S* t! b, T3 t

( U$ q5 e: `5 J; ^1 U, ?渲染后样子" G1 i1 n. F0 s+ F+ V
' }; h( t( B+ B! @( X+ \
主要问题
' B7 G+ X- T: Q% ?: I0 _% j, _& }这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的$ R/ ^9 L! s) f8 V( x3 O2 O

% U" i2 K$ n3 G* Z# _; e理想状态是下面这个灰色的样子
3 X6 Q. O5 ~: {' N
" z  X8 o5 J7 \$ x需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。
2 M& I. }/ ~( K7 h) A

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发表于 2023-5-18 15:55:05 | 显示全部楼层
很厉害。不会曲面的默默走过。
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发表于 2023-5-18 16:09:51 | 显示全部楼层
造型思路错了,5 d6 [7 L1 [8 ?$ N2 d$ l
0 t( ^) A% N) S3 s
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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发表于 2023-5-18 16:35:00 | 显示全部楼层
消失面了解一下。
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 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 显示全部楼层
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09% l* r6 d5 k6 k7 n6 S- k
造型思路错了,
/ F# |7 ^+ c% p
' |; U+ {$ q2 Q9 h& P5 b6 X' x3 ]长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
7 Q0 B0 g! z, B, d* R
试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看5 N! o, x2 v4 D0 `9 c
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 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2023-5-18 16:35
: |1 v  w- h0 }# s) A/ l4 n$ S消失面了解一下。
1 L; X( Y6 z" k! x% H3 j$ l
消失面怎么做,求指教
0 R5 }; R0 ]- O+ g, S6 f+ }6 Z2 m
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发表于 2023-5-18 17:49:40 | 显示全部楼层
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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