机械社区

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: hitiger

凸轮画法与随动轮配合动画

[复制链接]
 楼主| 发表于 2023-4-17 15:49:48 | 显示全部楼层
pengzhiping 发表于 2023-4-17 14:41
! g) O- \. D0 L5 S圆柱凸轮 建议你走 凸轮槽  就是沿着圆柱 的凸轮槽轨迹 可以参考一下 罐装机的凸轮槽0 n1 `; m$ W% K( D& Z4 ~8 l: m* J% X

  M& a1 @& u; S- s% t( @; m滚子直径 压力角   ...

1 |5 S+ {' ?+ ?我想让它动起来 ,目的是有其它机构看效果,整机搭配凸轮分割器 还有 其它一些动作, 因为凸轮方面我以前没接触,所以想借动画模拟来看看5 W* I8 C; h4 R8 `8 ]  w

; }* N0 O3 s9 Z4 g+ B请告知方法 机台速度快 ,谢谢  
- J5 E; C0 f" \7 w$ d) j

点评

动起来 要把曲线拟合封闭 再走路径即可  发表于 2023-4-17 18:41
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2023-4-17 16:12:28 | 显示全部楼层
圆柱凸轮端面状态是连续的,是可以通过相切或者凸轮配合来定义。
/ I0 ?( B7 i( G; K' }如果是有拼接的就不可以,用麦迪生成的模型可以通过配合定义。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2023-4-17 16:43:53 | 显示全部楼层
hitiger 发表于 2023-4-17 15:49$ R2 T* N) p+ Q7 e8 a# F$ m
我想让它动起来 ,目的是有其它机构看效果,整机搭配凸轮分割器 还有 其它一些动作, 因为凸轮方面我 ...

* N7 s/ y% }4 T/ [2 T支持!! Q6 J# H% z# u2 G8 X: x  E, R- U
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2023-4-17 17:39:19 | 显示全部楼层
|长颈鹿大师兄发表于 04-17 16:12圆柱凸轮端面状态是连续的,是可以通过相切或者凸轮配合来定义。<br>4 l3 N2 G5 C3 n5 Y* t+ Z
如果是有拼接的就不可以,用麦迪生成的模型可以通过配合定义。
就是麦迪生成的。  他不是连续整个曲面。  一段一段的。 所以用相切配合弄不出来。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2023-4-17 18:13:45 | 显示全部楼层
hitiger 发表于 2023-4-17 17:39+ ^3 G: }. D% t
就是麦迪生成的。  他不是连续整个曲面。  一段一段的。 所以用相切配合弄不出来。
( w- V  I: E: ]
是否可以把轮廓用3d草图实体引用出来,把这些线段整合成曲线,让滚子和这个曲线做配合。
" ~- x: t" m* J4 N我没有操作过,大致的想法,你可以尝试一下。$ h# k# ~# @! A3 r$ n% A

# N& A- b: ]" |
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2023-4-18 08:22:54 | 显示全部楼层
长颈鹿大师兄 发表于 2023-4-17 18:13
# q( ^2 ]1 c1 z4 ]- E* z& i是否可以把轮廓用3d草图实体引用出来,把这些线段整合成曲线,让滚子和这个曲线做配合。
+ q! p- ~" _; h( I7 j0 |" {我没有操作过, ...

& {; O$ j( w+ z8 ?5 T- i用了些方法 ,就是殷凸轮曲面生成3D曲线,再套合成整线 ,随动器表面与这曲线配合路径 或相切 ,也不行 ,试过随动器圆表面加一个点,用点与曲线配合路径,稍微好点,但也不理想 .
8 Q" ^1 K8 K- p/ R; e4 ~' v
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2023-4-18 08:24:00 | 显示全部楼层
hitiger 发表于 2023-4-17 15:49
. D9 s5 H2 F" S+ a, t: @我想让它动起来 ,目的是有其它机构看效果,整机搭配凸轮分割器 还有 其它一些动作, 因为凸轮方面我 ...

( o( e0 ?: m/ }用了些方法 ,就是殷凸轮曲面生成3D曲线,再套合成整线 ,随动器表面与这曲线配合路径 或相切 ,也不行 ,试过随动器圆表面加一个点,用点与曲线配合路径,稍微好点,但也不理想 .
# K3 t/ `! P/ R; K& O
. H  z0 @' u8 ~1 f2 {8 `
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2023-4-18 11:59:50 | 显示全部楼层
hitiger 发表于 2023-4-18 08:244 d+ O- B: a/ @' x
用了些方法 ,就是殷凸轮曲面生成3D曲线,再套合成整线 ,随动器表面与这曲线配合路径 或相切 ,也 ...

+ \; h1 B* E; L1 T7 |2 o说说你的摆动运动要求,能否自己画呢?
1 u' M7 K2 J8 G$ a0 S; t: P
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-2-25 03:18 , Processed in 0.062573 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表