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楼主: 海边街道

关于多实体钣金出图问题

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发表于 2022-8-20 09:01:47 | 显示全部楼层
|海边街道发表于 08-20 08:56<br>这个零件的骨架尺寸经常变化,如果把这个零件拆分成多个零件体装配的话,会不会更麻烦?<br>
为什么麻烦?在装配体里也可以相互关联尺寸或方程式驱动
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发表于 2022-8-20 10:13:55 | 显示全部楼层
多实体做也是可以的。你选择你要的实体就可以了。
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发表于 2022-8-20 10:15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyzy6388 于 2022-8-20 10:18 编辑 0 C6 M5 i) K9 S8 A) B! X

8 k4 ]" O% f0 p$ ~/ q发重复了
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发表于 2022-8-20 10:50:59 | 显示全部楼层
海边街道 发表于 2022-8-20 08:56
+ Y1 N6 q+ N2 J9 b5 y这个零件的骨架尺寸经常变化,如果把这个零件拆分成多个零件体装配的话,会不会更麻烦?

, q4 I5 [" D5 x3 |7 D5 I* {是啊: F% G* b* l1 X9 r3 t* z
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发表于 2022-8-20 13:58:31 | 显示全部楼层
有些图,还是采用多实体更方便些。重复如图的步骤,多少实体都可以放在一张图上。

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 楼主| 发表于 2022-8-20 17:43:00 | 显示全部楼层
张望 发表于 2022-8-20 13:58
) K6 b$ O3 D/ F6 v, b- F( ?有些图,还是采用多实体更方便些。重复如图的步骤,多少实体都可以放在一张图上。

/ |$ h- H! \1 ]4 _" {我目前采用的这种方式,一个一个选实体,一个大零件有时候二十几个实体,还有就是,当重新建立一个结构差不多的零件的时候,不知道怎么利用现在已经建立的这个零件关联,如果还是重新画一遍,也就没多大意义了。: M# Q* q# n) K8 W; T7 g' }
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发表于 2022-8-21 08:54:05 | 显示全部楼层
要想一次全部展开,只有开发宏程序了。至于你说的以后有差不多的零件,只需复制零件和它的工程图,重命名,打开新工程图的时候重新选择参考新零件就行了,很简单呀
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发表于 2022-8-21 11:50:40 | 显示全部楼层
海边街道 发表于 2022-8-20 17:43
  X; }3 i9 l0 R( I$ L1 |% j* k我目前采用的这种方式,一个一个选实体,一个大零件有时候二十几个实体,还有就是,当重新建立一个 ...

( [# D! E4 {3 w& X% }" y布局,公式,设计表,这三者结合起来用。改参数化其实挺费事的,但是省的是后面的时间。' J- X4 d# f* o7 T( E* y8 p
) n5 Z- v- Q( _: ^8 I, [5 P3 r

% O& S" Z4 o7 Q5 n$ ~6 _4 M6 b, {* f; i% a' b" _

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